新一代编程语言?完全是哗众取宠的标题,无非是想多吸引一些看客。
对于现在的编程语言,老实说,不太满意,感觉很多不方便,这是我心目中的编程语言是这样的:
- 基于接口的编程语言。
所有的类不可以直接暴露任何方法,例如下面的代码是错误的。
ClassA a = new ClassA(); //ERROR:不能以类的方法定义变量。
a.Do(); //ERROR: 类没有直接暴露任何方法。
只能以接口的方式访问类的实例。
IClassA a = new ClassA();
a.Do();
或者:
IClassA a = Factory.Create<IClassA>();
a.Do();
为什么要这样呢?这是为下面的多基础类做准备的。
- 多基础类
现在的编程语言只能有一个基类,我觉的很不方便,为了实现多基类,我觉的使用基于接口的编程再加上一定的语法,还是可以很好的实现的。
public class ClassA : ClassB,ClassC,ClassD{
}
ClassA将实现ClassB、ClassC和ClassD实现的所有接口。例如:
IClassB a = new ClassA();
当然编译器将检查接口实现的重复问题,例如ClassB和ClassC都实现了IInterfaceX,ClassB和ClassD都实现了IInterfaceY,编译器将强制要求指定哪个去实现。
public class ClassA : ClassB,ClassC,ClassD implement ClassB : IInterfaceX,IInterfaceY{
}
这样就指定了这俩个接口都由ClassB去实现。
当然,你也可以指定自己去实现:
public class ClassA : ClassB,ClassC,ClassD implement ClassA : IInterfaceX,IInterfaceY{
}
- 接口实现的修改。
如果你想修改一个接口的实现(仅仅修改已有的一个实现),你可以使用下面的语法:
void Do() : IInterfaceX,IInterfaceY.Do2{
//DO
}
如果你指定的是一个接口,编译器将认为是实现了这个接口中相同描述的方法,如果你指定了方法名,编译器也可以将这个实现映射到这个方法中,当然了,这个方法的参数和返回值要相同。
如果你想调用已有的一个实现可以这样:
void Do() : IInterfaceX,IInterfaceY.Do2{
//DO
IInterfaceX x = implement(ClassB,IInterfaceX).DO();
}
这里的implement是一个关键字。
如果你想访问ClassB的protected的方法或变量,可以这样。
implement(ClassB)._value = "fsdf";
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