[转]Android开发最佳实践
2015-05-13 11:40 雪夜&流星 阅读(367) 评论(0) 编辑 收藏 举报——欢迎转载,请注明出处 http://blog.csdn.net/asce1885 ,未经本人同意请勿用于商业用途,谢谢——
原文链接:https://github.com/futurice/android-best-practices
本文是Futurice公司的Android开发人员总结的最佳实践,遵循这些准则可以避免重复制造轮子。如果你对iOS或者Windows Phone开发感兴趣,那么也请看看iOS最佳实践和Windows客户端开发最佳实践。
概要
使用Gradle和推荐的工程结构
把密码和敏感数据存放在gradle.properties文件中
不要自己实现HTTP客户端,要使用Volley或者OkHttp库
使用Jackson库来解析JSON数据
避免使用Guava,使用少量的函数库从而避免超出65k方法数限制
使用Fragments来表示UI界面
Activities只用来管理Fragments
布局XML文件是代码,要组织好它们
使用样式文件来避免布局XML文件中属性的重复定义
使用多个样式文件避免单一大样式文件的使用
保持colors.xml文件简短和不重复,只定义颜色值
保持dimens.xml文件不重复,并只定义通用的常量
避免ViewGroups层次结构太深
避免在客户端侧处理WebViews,谨防内存泄漏
使用Robolectric作为单元测试的工具,Robotium作为UI测试的工具
使用Genymotion作为你的模拟器
总是使用ProGuard或者DexGuard
Android SDK
把你的Android SDK目录放在电脑的主目录或者其他跟IDE安装目录独立的磁盘位置,某些IDE在安装时就包含了Android SDK,而且可能把它放在跟IDE相同的目录下。当你需要升级(或重新安装)IDE,或者更换IDE时,这种做法是不好的。同样要避免把Android SDK放在另外一个系统层级的目录中,这样当你的IDE在user模式下运行而不是root模式时,将需要sudo权限。
构建系统
工程结构
- old-structure
- ├─ assets
- ├─ libs
- ├─ res
- ├─ src
- │ └─ com/futurice/project
- ├─ AndroidManifest.xml
- ├─ build.gradle
- ├─ project.properties
- └─ proguard-rules.pro
- new-structure
- ├─ library-foobar
- ├─ app
- │ ├─ libs
- │ ├─ src
- │ │ ├─ androidTest
- │ │ │ └─ java
- │ │ │ └─ com/futurice/project
- │ │ └─ main
- │ │ ├─ java
- │ │ │ └─ com/futurice/project
- │ │ ├─ res
- │ │ └─ AndroidManifest.xml
- │ ├─ build.gradle
- │ └─ proguard-rules.pro
- ├─ build.gradle
- └─ settings.gradle
- signingConfigs {
- release {
- storeFile file("myapp.keystore")
- storePassword "password123"
- keyAlias "thekey"
- keyPassword "password789"
- }
- }
- KEYSTORE_PASSWORD=password123
- KEY_PASSWORD=password789
- signingConfigs {
- release {
- try {
- storeFile file("myapp.keystore")
- storePassword KEYSTORE_PASSWORD
- keyAlias "thekey"
- keyPassword KEY_PASSWORD
- }
- catch (ex) {
- throw new InvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.")
- }
- }
- }
- dependencies {
- compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-core:0.19.+'
- compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-android:0.19.+'
- compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.4.+'
- compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.4.+'
- compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.4.+'
- compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.+'
- compile 'com.squareup.okhttp:okhttp-urlconnection:2.0.+'
- }
使用任何保持良好工程结构的代码编辑器。代码编辑器是个人喜好的选择,你需要做的是保证你所用的编辑器能够和工程结构以及构建系统良好集成。
当下最受推崇的IDE是Android Studio,因为它是Google开发的,和Gradle耦合最好,默认使用最新的工程结构,已经处于稳定阶段,是为Android开发量身定做的IDE。
当然你也可以使用Eclipse ADT,但你需要配置它才能使用Gradle,因为它默认使用的是旧的工程结构和使用Ant进行构建。你甚至可以使用类似Vim,Sublime Text,Emacs等文本编辑器,这种情况下你需要在命令行中使用Gradle和adb。如果你的Eclipse集成Gradle不可用,你的选择是要么使用命令行编译或者把项目迁移到Android Studio中。Android Studio是最好的选择,因为ADT插件已经被标记为过时了,也就是不会再作后续维护和更新了。
无论你使用哪种方式,需保证的是按照官方的推荐使用新的工程结构和Gradle来构建你的应用,并避免把你特定于编辑器的配置文件加入到版本控制系统中。例如要避免把Ant的build.xml文件添加到版本控制系统中。特别是如果你在Ant中更改了编译配置,不要忘了同步更新build.gradle文件。最后一点,要对其他开发人员友好,不要迫使他们修改他们所用编辑器的偏好设置。
函数库
Jackson是一个把Java对象转换为JSON字符串或者把JSON字符串转换成Java对象的Java函数库。Gson也是解决这类问题很流行的选择之一,但我们发现Jackson更加高性能,因为它支持多种可选的处理JSON的方式:流,内存树模型和传统的JSON-POJO数据绑定。尽管如此,Jackson是比Gson更大的函数库,所以需要根据你项目的具体情况,你可能会选择GSON来避免65k方法数限制。其他的选择还有:Json-smart和Boon JSON。
网络,缓存和图像。向后端服务器发起网络请求有很多经过实战检验的解决方案,你应该使用这些解决方案而不是自己实现一个。使用Volley或者Retrofit吧!除了网络请求,Volley还提供了帮助类用于加载和缓存图像。如果你选择Retrofit,那么可以考虑使用Picasso作为加载和缓存图像的函数库,并结合OkHttp实现高效的HTTP请求。Retrofit,Picasso和OkHttp这三款函数库都是同一家公司开发的,所以它们能够很好的互补。Volley也能使用OkHttp来实现网络连接。
RxJava是一个响应式编程的函数库,也就是可以处理异步事件。这是一个强大和有前途的编程范式,但由于它是如此的不同,因此会显得不好理解。在使用这个函数库搭建你的应用的框架时,我们建议你要保持谨慎的态度。我们有几个项目已经使用RxJava来实现,如果你需要帮助可以联系以下这些人:Timo Tuominen, Olli Salonen, Andre Medeiros, Mark Voit, Antti Lammi, Vera Izrailit, Juha Ristolainen。我们已经写了一些博客文章来进行介绍
1)http://blog.futurice.com/tech-pick-of-the-week-rx-for-net-and-rxjava-for-android;
2)http://blog.futurice.com/top-7-tips-for-rxjava-on-android;
3)https://gist.github.com/staltz/868e7e9bc2a7b8c1f754;
4)http://blog.futurice.com/android-development-has-its-own-swift)。
如果你之前没有使用RxJava的经验,那么开始时可以仅在网络请求API的响应处使用。如果有经验了,可以将RxJava应用在简单UI事件的处理,例如点击事件或者搜索框中的输入事件。如果你对自己的RxJava技能很自信而且想把RxJava应用到整个项目架构中,那么在代码难以理解的部分要编写Javadocs。要记住对RxJava不熟悉的程序员可能在维护工程的初期会很痛苦。尽你所能帮助他们理解你的代码和RxJava。
Retrolambda是兼容在Android中和JDK8之前的Java版本中使用Lambda表达式语法的一个Java函数库。它帮助你的代码保持紧凑和可读,特别是当你使用函数式编程风格时,例如使用RxJava。要使用这个库,需要安装JDK8,在Android Studio工程结构对话框中设置SDK的位置,并设置JAVA8_HOME和JAVA7_HOME环境变量,然后在工程的build.gradle中设置如下:
- dependencies {
- classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:2.4.+'
- }
接着在各个模块的build.gradle中增加配置如下:
- apply plugin: 'retrolambda'
- android {
- compileOptions {
- sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
- targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
- }
- retrolambda {
- jdk System.getenv("JAVA8_HOME")
- oldJdk System.getenv("JAVA7_HOME")
- javaVersion JavaVersion.VERSION_1_7
- }
要注意dex文件方法数限制的问题,避免使用太多的第三方函数库。当Android应用打包成一个dex文件时,存在最多65536个引用方法数的限制问题。当超出这个限制时,你将在编译阶段看到fatal error。因此,应该使用尽可能少的第三方函数库,并使用dex-method-counts工具来决定使用哪些函数库的组合以避免不超过该限制。特别要避免使用Guava函数库,因为它包含的方法数超过13k。
Activities and Fragments
Android应用的Java包结构大致类似MVC模式。在Android中Fragment和Activity实际上是controller类,另一方面,它们显然也是用户界面的一部分,因此也是View类。
因此,很难严格界定Fragments(或者Activities)是controllers类还是views类。最好把Fragments类单独放在fragments包里面。如果你遵循前面段落的建议的话(只有一个主Activity),Activities可以放在顶层的包里面。如果你计划会存在多个activities,那么就将Activity放在单独的activities包里面。
另一方面,整个包结构看起来很像经典的MVC框架,models包目录存放网络请求API响应经过JSON解析器填充后得到的POJOs对象。views包目录存放自定义的views,notifications,action bar views,widgets等等。Adapters处于灰色地带,介于data和views之间,然而,它们一般需要通过getView()函数导出视图,所以你可以在views包中增加adapters子包。
- com.futurice.project
- ├─ network
- ├─ models
- ├─ managers
- ├─ utils
- ├─ fragments
- └─ views
- ├─ adapters
- ├─ actionbar
- ├─ widgets
- └─ notifications
资源
命名。遵循以类型作为前缀命名的惯例,即type_foo_bar.xml。例子如下:fragment_contact_details.xml,view_primary_button.xml,activity_main.xml。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical"
- >
- <TextView
- android:id="@+id/name"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentRight="true"
- android:text="@string/name"
- style="@style/FancyText"
- />
- <include layout="@layout/reusable_part" />
- </LinearLayout>
使用styles。几乎所有工程都需要正确的使用styles,因为它是让view具有相同外观的常见的方法。你的应用的文本内容应该至少具有一个公用的样式,例如:
- <style name="ContentText">
- <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
- <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
- </style>
用在TextView上面如下:
- <TextView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/price"
- style="@style/ContentText"
- />
你可能需要对buttons做类似的工作,但别就此停住。继续把相关的和重复的android:****属性分组到公用的style文件中。
把一个大的style文件细分成多个文件。你没有必要维护单独一个styles.xml文件,Android SDK能很好的支持其他文件。styles文件的名字并不一定要是styles.xml,起作用的是xml文件里面的<style>标签。因此,你的样式文件命名可以是styles.xml,styles_home.xml,styles_item_details.xml,styles_forms.xml等。和资源目录名不同(编译系统需要根据资源目录名找到资源),res/values里面的文件名可以随意命名。
colors.xml是调色板。在你的colors.xml文件中除了定义颜色名字到RGBA颜色值的映射外,不应该定义其他的东西。不用使用它来定义不同类型按钮的RGBA颜色值。
- <resources>
- <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
- <color name="button_background">#2A91BD</color>
- <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
- <color name="comment_background_active">#939393</color>
- <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
- <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
- ...
- <color name="comment_shadow">#323232</color>
- <resources>
- <!-- grayscale -->
- <color name="white" >#FFFFFF</color>
- <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
- <color name="gray" >#939393</color>
- <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
- <color name="black" >#323232</color>
- <!-- basic colors -->
- <color name="green">#27D34D</color>
- <color name="blue">#2A91BD</color>
- <color name="orange">#FF9D2F</color>
- <color name="red">#FF432F</color>
- </resources>
向应用的设计师要以上这些色值定义。命名不需要为颜色名字,如“green”,“blue”等,例如“brand_primary”,“brand_secondary”,“brand_negative”这样的命名也是完全可以接受的。这样来格式化颜色值使得以后如果要修改或者重构颜色时很容易,同时应用中使用了多少种颜色也是一目了然的。对于一个美观的UI,减少使用的颜色种类是很重要的。
dimens.xml文件跟colors.xml文件具有相同的用法。你应该定义一个典型的间距和字体大小的模版,目的基本上和colors.xml文件一样,好的dimens.xml文件例子如下:
- <resources>
- <!-- font sizes -->
- <dimen name="font_larger">22sp</dimen>
- <dimen name="font_large">18sp</dimen>
- <dimen name="font_normal">15sp</dimen>
- <dimen name="font_small">12sp</dimen>
- <!-- typical spacing between two views -->
- <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
- <dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
- <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen>
- <dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
- <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>
- <!-- typical sizes of views -->
- <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen>
- <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen>
- <dimen name="button_height_short">32dp</dimen>
- </resources>
布局文件的边距和填充应该使用spacing_****尺寸定义,而不是使用硬编码(类似字符串硬编码)。这样会带来统一的外观,同时使得组织和修改样式和布局更简单。
避免过深的views层级。有时你可能会被诱导在LinearLayout中再增加一层LinearLayout,例如为了完成一组views的排列。这种情况类似如下:
- <LinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical"
- >
- <RelativeLayout
- ...
- >
- <LinearLayout
- ...
- >
- <LinearLayout
- ...
- >
- <LinearLayout
- ...
- >
- </LinearLayout>
- </LinearLayout>
- </LinearLayout>
- </RelativeLayout>
- </LinearLayout>
即使你没有很明显的在Layout文件中看到这种情况,但可能最终发生在Java代码中将某个view inflate到另外的view中。
这可能会引起一些问题,你可能会遇到性能问题,因为处理器需要处理很复杂的UI树层级。另一个更严重的问题是可能会引起StackOverflowError。
因此,尽量使你的view具有扁平的层级:学习怎样使用RelativeLayout,怎样优化布局和使用<merge>标签。
小心WebView相关的问题。当你需要展示一个web页面时,例如新闻文章,要避免在客户端侧对HTML进行简化处理,相反,应该向服务器端请求经过简化后的HTML。当WebView持有所在Activity Context引用而不是Application Context引用时,也可能导致内存泄漏。要避免在简单文本或者按钮使用WebView,应该使用TextView和Button。
测试框架
Android SDK的测试框架还很简单,尤其是UI测试相关的。Android Gradle目前实现了一个叫做connectedAndroidTest的测试任务,它能够使用JUnit的Android扩展来运行你创建的JUnit测试用例。这意味着你需要连接设备或者模拟器来运行测试用例,遵循官方帮助指南来进行测试1)http://developer.android.com/tools/testing/testing_android.html;
2)http://developer.android.com/tools/testing/activity_test.html)。
使用Robolectric来进行单元测试,而不是UI测试。这是一个为了提高开发速度,专注于提供“独立于设备”的测试框架,尤其适用于models和view models的单元测试。但是Robolectric对于UI测试的支持是不准确和不完善的。使用Robolectric进行动画,对话框等相关的UI元素测试时会遇到问题,你将看不到屏幕相应的UI元素被测试实时操纵,你将类似于在黑暗中行走。
Robotium简化了UI测试。你不需要Robotium来执行UI测试用例,但它提供了很多帮助工具用来获取和分析views,控制屏幕等,这一点对你可能很有帮助。测试用例很简单,如下所示:
- solo.sendKey(Solo.MENU);
- solo.clickOnText("More"); // searches for the first occurence of "More" and clicks on it
- solo.clickOnText("Preferences");
- solo.clickOnText("Edit File Extensions");
- Assert.assertTrue(solo.searchText("rtf"));
模拟器
如果你的工作是开发android app,那么买一个Genymotion模拟器的licence吧。Genymotion模拟器比AVD模拟器具有更快的帧率,而且具有演示app,模拟网络连接质量,GPS位置等工具。它也是用于连接测试的理想工具。使用Genymotion模拟器,你可以模拟很多不同类型的设备,所以购买一个Genymotion模拟器licence比买多个真实设备更划算。
要注意的是:Genymotion模拟器没有移植所有的Google服务,例如Google Play Stoe和Google Maps。你可能需要测试三星特有的API,这时需要购买一台真实的三星设备。
Proguard配置
在Android工程中ProGuard被用于压缩和混淆打包后的代码。ProGuard的使用可以在工程配置文件中设置。一般情况下当构建一个release版本的apk时,你需要配置Gradle使用ProGuard。
- buildTypes {
- debug {
- minifyEnabled false
- }
- release {
- signingConfig signingConfigs.release
- minifyEnabled true
- proguardFiles 'proguard-rules.pro'
- }
- }
为了决定哪些代码需要保留,哪些代码需要丢弃或者混淆,你需要在你的代码中指定一个或者多个入口点。这些入口点典型的就是具有main函数,applets,midlets,activities等的类。Android框架使用的默认配置文件是SDK_HOME/tools/proguard/proguard-android.txt。自定义的工程特有的proguard规则文件定义为my-project/app/proguard-rules.pro,将会拼接到默认配置中。
检查app/build/outputs/proguard/release/usage.txt文件看出问题的对象是否被移除了;检查app/build/outputs/proguard/release/mapping.txt文件看出问题的对象是否被混淆了。为了防止ProGuard把需要的类或者类成员移除了,需要在ProGuard配置文件中增加keep选项:
- -keep class com.futurice.project.MyClass { *; }
为了防止ProGuard把需要的类或者类变量混淆了,要增加keepnames选项:
- -keepnames class com.futurice.project.MyClass { *; }
一些例子可以从ProGuard配置模版上面找到,更多例子参见ProGuard官方例子。
在你的项目早期,执行一个release构建来检查ProGuard规则是否正确的保持了不需要移除或者混淆的东西。当你增加新的函数库,也要执行新的Release构建并在设备上测试生成的apk来确保没有问题。不要等到你的app要发布1.0版本了才想到要执行一个release构建,这时你可能会得到及其不愉快的惊喜,并花一段时间来修复这些问题。
贴士:保存每个你发布给最终用户的apk包对应的mapping.txt文件。保存mapping.txt的原因在于当你的用户上传混淆过的crash日志时,你可以很容易的进行调试。
DexGuard:如果你需要能对你发布的代码进行优化,尤其是混淆的核心工具的话,可以考虑DexGuard,这是由ProGuard同一团队发布的商业软件。它还可以很容易的对分割Dex文件以解决65k函数个数限制问题。
——欢迎转载,请注明出处 http://blog.csdn.net/asce1885 ,未经本人同意请勿用于商业用途,谢谢——