摘要: <!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>js执行顺序</title> <div id="a"></div> <script 阅读全文
posted @ 2020-05-28 21:56 胡正 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、设计一个纯前端开发的框架。 2、数据分析项目页面交互基本逻辑 1)请求页面 2)渲染页面 渲染静态部分 渲染有交互的部分 渲染查询筛选部分 渲染表格 渲染弹窗 3)触发页面事件 表单验证事件 表单选择事件 查询事件 4)重新渲染部分页面 渲染表单联动部分 渲染表格 渲染弹窗页面 3、数据验证模块 阅读全文
posted @ 2020-05-06 23:07 胡正 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了弄清这个代码,写了个测试,但是测试的结果和往上的代码有所差别,仁者见仁,智者见智了。如果我的测试用例用问题,欢迎指出。 首先,方法的是在被调用时执行,但是静态方法在所有地方都可以调用,应该在很早的时候就被编译了。这个测试依赖静态方法来输出顺序。 public class WhenCodeThre 阅读全文
posted @ 2020-04-24 10:30 胡正 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程 线程池 线程同步 http://dotnetpattern.com/threading-synchronization https://www.cnblogs.com/wyt007/p/9486752.html 线程队列 使用一个线程专门完成某种任务。可以实现多并发下性能控制。 /// <su 阅读全文
posted @ 2020-03-16 09:30 胡正 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <style> div{width:100;height:50;float:left;border:1px solid red;margin:1px;} </style> <div style="cursor:auto">auto</div> <div style="cursor:default"> 阅读全文
posted @ 2019-09-25 10:20 胡正 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于如上代码, 传入平行的点坐标,包含的点实际上每个都有3*3=9个点。 实际绘制的点只有 (2,2),(5,5) 两个点 所以如果要绘制到(1,1)(1,2)两个点需要这样设置参数 阅读全文
posted @ 2019-08-26 11:34 胡正 阅读(4965) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 控件有默认样式,但是有时候默认样式并不够用,就需要美化。 1、常用的方法是美术出图,直接贴图进去,效果又好又简单(对程序来说)。 用图片有三种方式:设置控件背景图片、设置控件内容为图片和直接使用图片做控件三种。 <Window x:Class="战五渣之环游世界.WPF.Window1" xmlns 阅读全文
posted @ 2019-08-14 09:43 胡正 阅读(1085) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 基本单位 二进制,当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统。二进制的单位是位,每一位可以表示2个数: 0或1。byte(字节) 有8位,可以表示的数为2的8次方,即256个数,范围为【0-255】。 数字类型 下面是自己整理的C#类型大小,如果存在错误,望指正。int 有32位,可以转化为byte[ 阅读全文
posted @ 2019-06-14 10:07 胡正 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不想说太多,直接上代码,这两个就没什么联系,有自己独立的规则。联系在一起其实不利于记忆。 下面是测试代码 打印如下: --equals和==的区别--1、对于值类型的数据 1.1、类型和数学上的值都相同的数(int)1 == (int)1 的结果是:True(int)1).Equals((int)1 阅读全文
posted @ 2019-05-31 10:04 胡正 阅读(1136) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 要求: 引用EntityFramework SqlServer数据库 一个C#项目 项目结构: 将实体模型映射到数据库,只需要在下面三个地方进行配置、 实体类(数据库映射) DbContext上下文(存储库) 数据库连接字符串配置 1、实体类(数据库映射) 每个数据库对象在程序中都有一个类可以对应。 阅读全文
posted @ 2019-03-28 16:28 胡正 阅读(1370) 评论(0) 推荐(3) 编辑