【WPF】2、美化控件
控件有默认样式,但是有时候默认样式并不够用,就需要美化。
1、常用的方法是美术出图,直接贴图进去,效果又好又简单(对程序来说)。
用图片有三种方式:设置控件背景图片、设置控件内容为图片和直接使用图片做控件三种。
<Window x:Class="战五渣之环游世界.WPF.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:战五渣之环游世界.WPF" mc:Ignorable="d" Title="Window1" Height="450" Width="800"> <!--方案一,设置控件的背景为图片--> <Window.Background> <ImageBrush ImageSource="/images/mainbg.jpg"></ImageBrush> </Window.Background> <Grid> <Button> <!--方案二,设置控件的内容为图片,这里不能使用背景图片,因为按钮默认具有鼠标经过样式--> <Image Source="/images/mainbg.jpg"></Image> </Button> </Grid> </Window>
2、使用画刷
可能对颜色的需求会比较复杂。可以使用画刷类
1、SolidColorBrush 单色画刷
2、TileBrush 描述使用一个或多个图块绘制区域的方法。有三个子类:
2-1、DrawingBrush 使用 System.Windows.Media.Drawing 绘制区域,该对象包括形状、文本、视频、图像或其他绘制项。Draw是描述二维 绘图的抽象类,并且不能被外部继承,只能用它提供的子类。这个东西有点方,单开一章记录。
2-2、ImageBrush 使用图像绘制区域。上一个板块示例就用了这个。
2-3、VisualBrush 使用 System.Windows.Media.VisualBrush.Visual 绘制区域。Visual类 提供的呈现支持 WPF, ,其中包括命中测试、 坐标转换和边界框计算。
3、GradientBrush 一个抽象类,描述由渐变停止点组成的渐变
3-1、LinearGradientBrush 使用线性渐变绘制区域。
3-2、RadialGradientBrush 使用径向渐变绘制区域。 焦点定义渐变的开始,而圆定义渐变的终点。
4、BitmapCacheBrush 绘制带有缓存的内容的区域。据说性能不好,也有点深了,不求甚解。
<StackPanel> <StackPanel.Resources> <Style TargetType="TextBlock"> <Setter Property="Height" Value="50"></Setter> <Setter Property="Background" Value="Yellow"></Setter> </Style> </StackPanel.Resources> <TextBlock Text="LinearGradientBrush"> <TextBlock.Background> <LinearGradientBrush> <GradientStop Color="Red" Offset="0"></GradientStop> <GradientStop Color="Blue" Offset="1"></GradientStop> </LinearGradientBrush> </TextBlock.Background> </TextBlock> <TextBlock Text="RadialGradientBrush"> <TextBlock.Background> <RadialGradientBrush> <GradientStop Color="Red" Offset="0"></GradientStop> <GradientStop Color="Blue" Offset="1"></GradientStop> </RadialGradientBrush> </TextBlock.Background> </TextBlock> <TextBlock Text="SolidColorBrush"> <TextBlock.Background> <SolidColorBrush Color="Red"></SolidColorBrush> </TextBlock.Background> </TextBlock> <TextBlock Name="txtVisualBrush" Text="VisualBrush"> </TextBlock> <Rectangle Height="50"> <Rectangle.Fill> <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=txtVisualBrush}"></VisualBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle> </StackPanel>
3、变换
TranslateTransform 位移
RotateTransform 旋转
ScaleTransForm 缩放
SkewTransform 坐标扭曲(倾斜,如长方向变平行四边形)这篇文章写得很好:https://www.cnblogs.com/xiaogui9527/p/3190707.html
MatrixTransform 矩阵变换。矩阵在图形设计中还是比较常见,需要单独学习。
- 常用设置:
- 位移: M11=0, M12=0, M21=0, M22=0, offsetX=x轴位移, offsetY=y轴位移
- 缩放: M11=水平缩放倍数, M12=0, M21=0, M22=垂直缩放倍数, offsetX=0, offsetY=0
- 旋转: M11= Math.Cos(旋转角度), M12=Math.Sin(旋转角度), M21=-Math.Sin(旋转角度), M22=Math.Cos(旋转角度), offsetX=0.0, offsetY=0.0
- 倾斜: M11=1.0, M12=Math.Tan(垂直方向倾斜角度), M21=Math.Tan(水平倾斜角度), M22=1.0, offsetX=0.0, offsetY=0.0
- 涉及三角函数的不给示例,因为需要再后台赋值和运算,这章尽量不贴后台代码。
TransformGroup 变换组合
<StackPanel> <StackPanel.Resources> <Style TargetType="TextBlock"> <Setter Property="Margin" Value="0,0,0,10"></Setter> <Setter Property="Width" Value="300"></Setter> <Setter Property="Height" Value="30"></Setter> <Setter Property="Background" Value="Yellow"></Setter> </Style> </StackPanel.Resources> <TextBlock Text="默认样式"></TextBlock> <TextBlock Text="位移TranslateTransform"> <TextBlock.RenderTransform> <TranslateTransform X="10" Y="10"></TranslateTransform> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <TextBlock Text="旋转RotateTransform "> <TextBlock.RenderTransform> <RotateTransform CenterX="10" CenterY="10" Angle="10"></RotateTransform> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <TextBlock Text="缩放ScaleTransForm"> <TextBlock.RenderTransform> <ScaleTransform CenterX="10" CenterY="10" ScaleX="1.5" ScaleY="0.4"></ScaleTransform> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <TextBlock Text="坐标扭曲SkewTransform"> <TextBlock.RenderTransform> <SkewTransform CenterX="10" CenterY="10" AngleX="10" AngleY="10"></SkewTransform> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <TextBlock Text="TransformGroup先平移再旋转"> <TextBlock.RenderTransform> <TransformGroup> <TranslateTransform X="20"></TranslateTransform> <RotateTransform CenterX="0" CenterY="0" Angle="10"></RotateTransform> </TransformGroup> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> </StackPanel>
<Canvas> <Canvas.Resources> <Style TargetType="TextBlock"> <Setter Property="Canvas.Left" Value="0"></Setter> <Setter Property="Canvas.Top" Value="0"></Setter> <Setter Property="Margin" Value="0,0,0,0"></Setter> <Setter Property="Width" Value="300"></Setter> <Setter Property="Height" Value="30"></Setter> <Setter Property="Background" Value="Yellow"></Setter> </Style> </Canvas.Resources> <TextBlock Text="原图"> </TextBlock> <TextBlock Text="下移50像素"> <TextBlock.RenderTransform> <MatrixTransform> <MatrixTransform.Matrix > <Matrix OffsetX="0" OffsetY="50" M11="1" M12="0" M21="0" M22="1"/> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> <TextBlock Text="下移200像素后,水平放大1.5倍,垂直方向放大2倍"> <TextBlock.RenderTransform> <MatrixTransform> <MatrixTransform.Matrix > <Matrix OffsetX="0" OffsetY="200" M11="1.5" M12="0" M21="0" M22="2"/> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock> </Canvas>
4、使用特效类
现在能用的特效类都是继承至System.Windows.Media.Effects基类。
BlurEffect 使目标纹理变模糊的位图效果。属性有模糊度(Radius)。
DropShadowEffect 在目标纹理周围绘画投影的位图效果。属性有颜色(Color)、阴影距离(ShadowDepth)、模糊度(BlurRadius)、透明度(Opacity)、方向(Direction)。
<WrapPanel> <TextBlock Margin="10" Text="BlurEffect"> <TextBlock.Effect> <BlurEffect></BlurEffect> </TextBlock.Effect> </TextBlock> <TextBlock Margin="10" Text="DropShadowEffect"> <TextBlock.Effect> <DropShadowEffect></DropShadowEffect> </TextBlock.Effect> </TextBlock> </WrapPanel>
ShaderEffect 通过使用 System.Windows.Media.Effects.PixelShader 提供自定义位图效果。通过继承这个类来实现自己的特效类。需要使用*.ps格式的文件。
已过时的
继承System.Windows.Media.BitmapEffect(定义位图效果)的都过时了。
BevelBitmapEffect 创建凹凸效果,根据指定的曲线提升图像表面。
BlurBitmapEffect 模拟通过离焦透镜查看对象的情形
DropShadowBitmapEffect 在视觉对象后的轻微偏移量处应用阴影。 偏移量是通过模仿来自虚构光源的投射阴影确定的。
EmbossBitmapEffect 创造平滑的视觉对象,制造出人工光源的深度纹理效果。
OuterGlowBitmapEffect 围绕对象或颜色区域创建颜色光环。
5、添加动画效果
所有动画都继承于System.Windows.Media.Animation.Animatable,特效类也继承与这个。这是一个抽象类,提供动画支持。
这里讨论的动画都继承自System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline。 定义生成输出值的时间段。 这些值用于对目标属性进行动画处理。
每一种变量的动画效果都存在一个基类(如字符串,整形,长整形的变化),继承AnimationTimeline对象,并命名为 效果名+AnimationBase。
基类动画可能有三种实现方式:
线性插值 命名方式为 效果名+Animation 将对象的某一属性,在固定时间内,从一个值变化到另外一个值。
关键帧 命名方式为 效果名+AnimationUsingKeyFrames。比线性插值跟复杂,实现多个线性插值的组合效果。
路径 命名方式为 效果名+AnimationUsingPath。让指定属性沿着路径移动。
BooleanAnimationBase 当实现时,对 System.Boolean 值进行动画处理的抽象类。
BooleanAnimationUsingKeyFrames 按照指定 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 内的一组 System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对具有 System.Boolean 的属性的值进行动画处理。
ByteAnimation 在指定的 System.Windows.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Byte 属性值进行动画处理。
ByteAnimationBase 当实现时,对 System.Byte 值进行动画处理的抽象类。
ByteAnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Byte 属性的值进行动画处理。
CharAnimationBase 当实现时,对 System.Char 值进行动画处理的抽象类。
CharAnimationUsingKeyFrames 根据指定 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 内的一组 System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames,对 System.Char 属性值进行动画处理。
ColorAnimation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Windows.Media.Color 属性值进行动画处理。
ColorAnimationBase 当实现时,对 System.Windows.Media.Color 值进行动画处理的抽象类。
ColorAnimationUsingKeyFrames 根据指定 System.Windows.Duration 内的一组 System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames,对 System.Windows.Media.Color 属性值进行动画处理。
DecimalAnimation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Decimal 属性值进行动画处理。
DecimalAnimationBase 当实现时,对 System.Decimal 值进行动画处理的抽象类。
DecimalAnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Decimal 属性的值进行动画处理。
DoubleAnimation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Double 属性值进行动画处理。
DoubleAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Double 值。
DoubleAnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Double 属性的值进行动画处理。
DoubleAnimationUsingPath 使用 System.Windows.Media.PathGeometry 在两个或多个目标值之间对 System.Double 属性值进行动画处理,以指定这些值。 此动画可用于沿路径移动可视对象。
Storyboard storyboard = new Storyboard(); DoubleAnimation cameraOffsetXAnimation = new DoubleAnimation(); DoubleAnimation cameraOffsetYAnimation = new DoubleAnimation(); /// <summary> /// 初始化移动动画 /// </summary> /// <returns></returns> private Storyboard InitMoveAnimation() { storyboard.Children.Add(cameraOffsetYAnimation); storyboard.Children.Add(cameraOffsetXAnimation); Storyboard.SetTarget(cameraOffsetYAnimation, this); Storyboard.SetTargetProperty(cameraOffsetYAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Top)")); Storyboard.SetTarget(cameraOffsetXAnimation, this); Storyboard.SetTargetProperty(cameraOffsetXAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Left)")); storyboard.Completed += (s, e) => { CurAction = SpriteActions.Stop; }; return storyboard; } /// <summary> /// 移动到点,点必须在场景内 /// </summary> /// <param name="newPoint"></param> private void MoveToPoint(Point newPoint) { CurAction = SpriteActions.Run; double oldY = Canvas.GetTop(this); cameraOffsetYAnimation.To = newPoint.Y; var distanceY = newPoint.Y - oldY; cameraOffsetYAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(100 * Math.Abs(distanceY / Speed))); //this.BeginAnimation(Canvas.TopProperty, cameraOffsetYAnimation); double oldX = Canvas.GetLeft(this); cameraOffsetXAnimation.To = newPoint.X; var distanceX = newPoint.X - oldX; cameraOffsetXAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(100 * Math.Abs(distanceX / Speed))); //this.BeginAnimation(Canvas.LeftProperty, cameraOffsetXAnimation); storyboard.Stop(); storyboard.Begin(); }
Int16Animation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Int16 属性值进行动画处理。
Int16AnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Int16 值。
Int16AnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Int16 属性的值进行动画处理。
Int32Animation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Int32 属性值进行动画处理。
Int32AnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Int32 值。
Int32AnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Int32 属性的值进行动画处理。
Int64Animation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Int64 属性值进行动画处理。
Int64AnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Int64 值。
Int64AnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Int64 属性的值进行动画处理。
MatrixAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Windows.Media.Matrix 值。
MatrixAnimationUsingPath 通过使用 System.Windows.Media.PathGeometry 动画处理 System.Windows.Media.Matrix 属性的值以生成具有动画效果的值。 此动画可用于沿路径移动可视对象。
ObjectAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Object 值。
ObjectAnimationUsingKeyFrames 通过指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration,根据一组 System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Object 属性的值进行动画处理。
Point3DAnimation 通过在两个值之间使用线性内插,对 System.Windows.Media.Media3D.Point3D 属性的值进行动画处理。
Point3DAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Windows.Media.Media3D.Point3D 值。
Point3DAnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Windows.Media.Media3D.Point3D 属性的值进行动画处理。
PointAnimation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Windows.Point 属性值进行动画处理。
PointAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Windows.Point 值。
PointAnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Windows.Point 属性的值进行动画处理。
PointAnimationUsingPath 使用 System.Windows.Media.PathGeometry 在两个或多个目标值之间对 System.Windows.Point 属性值进行动画处理,以指定这些值。 此动画可用于沿路径移动可视对象。
QuaternionAnimation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Windows.Media.Media3D.Quaternion 属性值进行动画处理。
QuaternionAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Windows.Media.Media3D.Quaternion 值。
QuaternionAnimationUsingKeyFrames 据指定 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 内的一组 System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames,对 System.Windows.Media.Media3D.Quaternion 属性值进行动画处理。
RectAnimation 在使用线性内插对两个目标值之间的 System.Windows.Rect 属性值进行动画处理。
RectAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Windows.Rect 值。
RectAnimationUsingKeyFrames 对一组关键帧中具有 System.Windows.Rect 的属性的值进行动画处理。
Rotation3DAnimation 使用两个值之间的线性内插(通过为动画设置的 System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.From、System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.To 或 System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.By 属性的组合确定)对 System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D 属性的值进行动画处理。
Rotation3DAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D 值。
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D 属性的值进行动画处理。
SingleAnimation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Single 属性值进行动画处理。
SingleAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Single 值。
SingleAnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Single 属性的值进行动画处理。
SizeAnimation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Windows.Size 属性值进行动画处理。
SizeAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Windows.Size 值。
SizeAnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Windows.Size 属性的值进行动画处理。
StringAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.String 值。
StringAnimationUsingKeyFrames 根据指定 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 内的一组 System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames,对 System.String 属性值进行动画处理。
Vector3DAnimation 通过在两个值之间使用线性内插,对 Vector3D 属性的值进行动画处理。
Vector3DAnimationBase 抽象类表示的动态 System.Windows.Media.Media3D.Vector3D 值。
Vector3DAnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Windows.Media.Media3D.Vector3D 属性的值进行动画处理。
VectorAnimation 在指定的 System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 System.Windows.Vector 属性值进行动画处理。
VectorAnimationBase 抽象类,该类在实现时,进行动画处理 System.Windows.Vector 值。
VectorAnimationUsingKeyFrames 根据一组 System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 对 System.Windows.Vector 属性的值进行动画处理。