棋盘覆盖问题
虽然这个问题已经在网上被讨论遍了,但是最近从新拾起算法,感觉有必要夯实一下基础。
棋盘覆盖问题:
首先大致描述一下题目:
在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4^k种情形.因而对任何
k≥0,有4^k种不同的特殊棋盘.
下图–图(1)中的特殊棋盘是当k=2时16个特殊棋盘中的一个:
图(1)
题目要求在棋盘覆盖问题中,要用下图—图(2)所示的4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖.
图(2)
思路分析:
当k>0时,将2^k×2^k棋盘分割为4个2^k-1×2^k-1子棋盘,如下图–图(3)所示:
图(3)
特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格.为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处。
如下图–图(4)所示,这3个子棋盘上被L型骨牌覆盖的方格就成为该棋盘上的特殊方格,从而原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题.递归地使用这种分割,直至棋盘简化为1×1棋盘。
以下是代码:

/*
Author: Tanky Woo
Blog: www.WuTianQi.com
棋盘覆盖问题
分治法
2010-12-3
*/
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 11;
int Board[N][N];
int tile = 0;
/*
tr:棋盘左上角方格的行号
tc:棋盘左上角方格的列号
dr:特殊方格所在的行号
dc:特殊方格所在的列号
size:方形棋盘的边长
*/
void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
{
if(size == 1)
return;
int t = ++tile, s = size/2;
//覆盖左上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc<tc+s)
//特殊方格在此棋盘中
ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
else // 此棋盘无特殊方格
{
// 用t号L型骨型牌覆盖右下角
Board[tr+s-1][tc+s-1] = t;
// 覆盖其余方格
ChessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);
}
//覆盖右上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc>=tc+s)
ChessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s);
else
{
Board[tr+s-1][tc+s] = t;
ChessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);
}
//覆盖左下角子棋盘
if(dr>=tr+s && dc<tc+s)
ChessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
else
{
Board[tr+s][tc+s-1] = t;
ChessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);
}
//覆盖右下角子棋盘
if(dr>=tr+s && dc>=tc+s)
ChessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
else
{
Board[tr+s][tc+s] = t;
ChessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);
}
}
void DisplayBoard(int size)
{
for(int i=1; i<=size; ++i)
{
for(int j=1; j<=size; ++j)
printf("%2d ", Board[i][j]);
printf("\n");
}
}
int main()
{
ChessBoard(1, 1, 1, 2, 4);
DisplayBoard(4);
return 0;
}
Author: Tanky Woo
Blog: www.WuTianQi.com
棋盘覆盖问题
分治法
2010-12-3
*/
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 11;
int Board[N][N];
int tile = 0;
/*
tr:棋盘左上角方格的行号
tc:棋盘左上角方格的列号
dr:特殊方格所在的行号
dc:特殊方格所在的列号
size:方形棋盘的边长
*/
void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
{
if(size == 1)
return;
int t = ++tile, s = size/2;
//覆盖左上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc<tc+s)
//特殊方格在此棋盘中
ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
else // 此棋盘无特殊方格
{
// 用t号L型骨型牌覆盖右下角
Board[tr+s-1][tc+s-1] = t;
// 覆盖其余方格
ChessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);
}
//覆盖右上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc>=tc+s)
ChessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s);
else
{
Board[tr+s-1][tc+s] = t;
ChessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);
}
//覆盖左下角子棋盘
if(dr>=tr+s && dc<tc+s)
ChessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
else
{
Board[tr+s][tc+s-1] = t;
ChessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);
}
//覆盖右下角子棋盘
if(dr>=tr+s && dc>=tc+s)
ChessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
else
{
Board[tr+s][tc+s] = t;
ChessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);
}
}
void DisplayBoard(int size)
{
for(int i=1; i<=size; ++i)
{
for(int j=1; j<=size; ++j)
printf("%2d ", Board[i][j]);
printf("\n");
}
}
int main()
{
ChessBoard(1, 1, 1, 2, 4);
DisplayBoard(4);
return 0;
}
posted on 2010-12-08 10:23 Tanky Woo 阅读(3376) 评论(4) 编辑 收藏 举报
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