摘要: 运行了示例,重要步骤记录如下: 1:创建顶点和索引缓存 IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer 2:填充数据 lock ........ unlock 3:设置摄像机 D3DXVECTOR3 position(x,y,z); D3DXVECTOR3 target(x,y,z); D3DXVECTOR3 up(x,y,z); D3DXMATRIX V; D3DXMatrixLookAtLH(&V, &positi... 阅读全文
posted @ 2012-02-15 15:57 Tankw 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大致可分为如下阶段: 局部坐标系-》世界坐标系-》观察坐标系-》背景消隐-》光照-》剪裁-》投影-》视口坐标系-》光栅化 局部坐标系-》世界坐标系 IDirect3DDevice9::SetTransform 世界坐标系-》观察坐标系 将摄像机变换至坐标系的圆点并使摄像机光轴沿Z轴正方向 观察坐标系-》背景消隐 默认状态下顶点顺序为顺时针的正面,反之反面 阅读全文
posted @ 2012-02-15 11:39 Tankw 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑