摘要: 参考网址:https://blog.csdn.net/hsj1213522415/article/details/78301800服务端的mysql没有开启访问权限问题 1、进入MySql控制台,弹出Enter password:输入您的数据库密码 2、执行下命令:GRANT ALL PRIVILE 阅读全文
posted @ 2019-10-21 00:14 Tankw 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发发多少 阅读全文
posted @ 2013-09-09 09:43 Tankw 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先是基于MFC,而不是GULT,那就要涉及到DC、RC概念GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")来绘图详情请参考:http://wenku.baidu.com/view/7646e3fe04a1b0717fd5ddae.html说说一般的编程步奏1:产生RC1)定义窗口的像素格式(PIXELFORMATDESCRIPTOR)2)通过wglCreateContext(hDC)获得RC2:关联DC、RC1)wglMakeCurrent(hD 阅读全文
posted @ 2013-09-05 09:10 Tankw 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先讲讲几个头文件的区别:gl:是核心(核心库),包含基本的3D函数glu:是对gl的部分封装(实用库),对gl的辅助,算术好,不用glu也可实现glut:opengl的跨平台工具库(实用工具库),基本的界面库,独立于gl、glu,Windows下可用MFC、Win32实现同样功能gltools:是对gl、glu和大师自己的函数封装glaux:是opengl的辅助库,提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体其次开发环境配置(vs2010):.h:安装路径\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL.lib:安装路径\Microsoft Vis 阅读全文
posted @ 2013-09-03 11:13 Tankw 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转眼毕业三年了,在三家公司呆过。感谢第一家公司,让我确定了C++方向并熟悉了在Linux环境下开发。感谢第二家公司,懂得了企业文化同时学会了在Windows平台下从事VC++开发。感谢第三家公司,让我接触了GIS行业,同时体验到算法的精妙。 说到这里,也许有人会问,不是挺好吗,为什么会徘徊?因为我不认同现在公司的企业文化,不屑公司项目的开发模式,讨厌和政府人员打交道。现在是该离开的时候了,可惜遇到黑色的就业季。简历投了许多,大多都石沉大海。苏州的IT不景气啊,8K都要讨价还价。呵呵,也许是自己的学艺不精吧! 博客荒了一段时间,今后要多多更新了。。。 阅读全文
posted @ 2013-07-02 17:07 Tankw 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行了示例,重要步骤记录如下: 1:创建顶点和索引缓存 IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer 2:填充数据 lock ........ unlock 3:设置摄像机 D3DXVECTOR3 position(x,y,z); D3DXVECTOR3 target(x,y,z); D3DXVECTOR3 up(x,y,z); D3DXMATRIX V; D3DXMatrixLookAtLH(&V, &positi... 阅读全文
posted @ 2012-02-15 15:57 Tankw 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大致可分为如下阶段: 局部坐标系-》世界坐标系-》观察坐标系-》背景消隐-》光照-》剪裁-》投影-》视口坐标系-》光栅化 局部坐标系-》世界坐标系 IDirect3DDevice9::SetTransform 世界坐标系-》观察坐标系 将摄像机变换至坐标系的圆点并使摄像机光轴沿Z轴正方向 观察坐标系-》背景消隐 默认状态下顶点顺序为顺时针的正面,反之反面 阅读全文
posted @ 2012-02-15 11:39 Tankw 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可分为4步: 1:获取接口Idirect3D9的指针 IDirect3D9* d3d9 = 0; d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); 2:检查设备性能 D3DCAPS9 caps; d3d9->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps); 3:初始化D3DPRESENT_PARAMETERS结构 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; d3dpp.BackBufferWidth d3dpp.BackBu... 阅读全文
posted @ 2012-02-14 19:45 Tankw 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天正式转向3D学习,有了和DirectX打交道的机会。 1:所需软件 下载SDK,然后安装 http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6812 2:环境配置(vc6.0) Tools|Options|Directories 添加sdk的include和lib Project|Settings|Link/library 添加dxguid.lib d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib 3:示例 载入 SDK安装目录\Samples\C++的工程测试 阅读全文
posted @ 2012-02-14 19:42 Tankw 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚开博,程序人奉承一句话---------对待自己的code就像对待自己的眼睛一样,容不得半点沙子! 阅读全文
posted @ 2011-03-02 22:58 Tankw 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑