观察者 (Observer) 模式应该是使用得非常广泛的一个模式,在JDK中就有内建的观察者模式。首先我来说说什么是观察者模式。
观察者模式:定义了对象之间一对多的依赖,这样,当一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
很多场合下,我们都需要这样的一对多关系。设想一个GUI的计算器程序,当你按下一个按钮时,你需要按钮改变形状,更重要的,你需要将按键的信息传递给数据处理者。
我们如果这样编程(伪码):
class Button { void pushed() { changeShape(); playVoice(); sendInformation(); } };
那显然是非常不明智的,倘若某一天我们需要增加一个功能,发出声音,那我们不是得重新去修改Button类吗?
而观察者则提供一种很好的消息递送方式――注册,通知,注销。就像我们订阅天气预报一样。需要时,给移动发短信订阅,完成注册;每天,移动都会发送天气信息给它的注册者;哪天你不需要预报时,发短信取消订阅,完成注销。
那么我们的Button可以这么写:
class Observer { public: void update(); }; class Subject { private: list<Observer*> observerList; public: void register(Observer *ob) { // add ob to observerList; } void remove(Observer *ob); void notify() { // foreach ob in observerList // call update; } }; class Button : public Subject, Observer { public: void update() { changeShape(); } void pushed() { notify(); } }; class DataManager : public Observer { public: void update() { dealWithInformation(); } }; class MusicPlayer : public Observer { public: void update() { playVoice(); } };
看上去,代码比之前的多一些,复杂一些。但设计模式就是这样,在及其简单的应用时,反而是累赘,然而,一旦你的程序变得更大更复杂时,设计模式会极大的简化你的工作,保证你系统的稳定性。
就如这个观察者模式,一旦你需要添加新的功能,你只需要使该功能继承Observer,并注册,就可以成功添加该功能而无须改变Button的任何代码。
代码无须更改就能扩展功能,你知道这是多么诱人的事情,这就是观察者模式的威力!
当然,观察者还有些其他的细节,比如数据是在update的时候传递,还是又观察者收到通知以后自己选择何时获取数据。这些问题似乎并不是观察者的特点,不再累述。