摘要: Mouse.hide();stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,pointerMove); // 添加鼠标移动侦听器function pointerMove(evt:MouseEvent){ // mo_mc 是自定义的鼠标图标,让他跟随鼠标移动 mo_mc.x = stage.mouseX; mo_mc.y = stage.mouseY; evt.updateAfterEvent();//立刻更新,无延迟}说明:updateAfterEvent()函数与帧的播放速度无关。希望能够在屏幕上得到低播放速度的 动画影片中动作的实时显示时,就可以使 阅读全文
posted @ 2013-02-19 10:46 itank 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //设置鼠标移出移入时设设置样式 var touch:Touch = e.getTouch(e.target as DisplayObject, TouchPhase.HOVER); if (touch) { Mouse.cursor = MouseCursor.HAND; //手掌型样式。 } else { Mouse.cursor = MouseCursor.AUTO; } 阅读全文
posted @ 2013-02-19 10:27 itank 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flash.ui.MouseCursor extends Objectpublic final class flash.ui.MouseCursor extends Object{ native public function MouseCursor():*; static native public const AUTO:String = "auto";//默认样式。 static native public const ARROW:String = "arrow";//箭头样式。 static native public const BUTTON:S 阅读全文
posted @ 2013-02-19 10:25 itank 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑