as3 反射
什么是反射
反射 (Reflection) 是指在程序在运行时 (run-time) 获取类信息的方式. 诸如实现动态创建类实例, 方法等. 在很语言中都有相关的的实现, 如 Java 和 c# 等
反射有什么用
在 as3 与 as2 不同, 类实例中任何元素, 如变量 (variable), 访问器 (accessor, 即 getter / setter), 方法 (method) 都是不可被 for..in 遍历的 (不是默认哦, 目前我还没找到办法可以让他被遍历),
并且不管你是否继承自 Object (默认继承就是 Object, 不写也一样), 是否把类声明为 dynamic.
或许有人会问自然是 Object 的子类, 不是可以用 setPropertyIsEnumerable 来设置是否隐藏变量么.
很遗憾的是经过的我的尝试, 在类里使用 setPropertyIsEnumerable("属性名") 编译器报告方法可能未定义.
随后尝试 super.setPropertyIsEnumerable("属性名"), 编译通过但抛运行时错误, 同样是方法未定义 -_-
而其他方法诸如 propertyIsEnumerable("属性名") 却可以正常使用
新建一个 ActionScript 项目, 分别创建下面 2 个类
Dummy.as
package { public dynamic class Dummy extends Object { public var variable1:String; public function Dummy () { variable1 = "我是字符串"; // 使用下面 2 个句子分别会报告编译时错误和运行时错误 // setPropertyIsEnumerable("variable1"); // super.setPropertyIsEnumerable("accessorOfVar1"); } public function get accessorOfVar1 ():String { return "通过访问器访问, variable1 : " + variable1; } } } ReflectionSample.as package { import flash.display.Sprite; public class ReflectionSample extends Sprite { public function ReflectionSample () { testPropsEnumeration(); } /** * 测试 for..in 遍历 * */ private function testPropsEnumeration ():void { trace("测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例"); var dummy:Dummy = new Dummy(); for (var i:String in dummy) trace( i + " : " + dummy[i] ); } } }
最后测试 ReflectionSample, 记得用 debug 模式. 控制台中只会出现
QUOTE:
测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例
显然 dummy 中的元素都没有被遍历出
在 as1, 2 中很简单就可以实现的问题在 as3 得换个办法了, 谁让他们是传统的脚本语言呢
而在 as3 中, 就得通过反射来解决这个问题了. 方法会在文后介绍
动态创建实例
* 这部分内容帮助中已经有例子, 我摘要一些翻译一下, 不过我的 e 文很烂. 希望大家能看得懂.
as3 使用 flash.util.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 引用
帮助中该方法的描述 :
QUOTE:
public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回参数 name 中指定的类引用
参数 name:String - 类名称
返回 Object - 返回参数 name 中指定的类引用
错误 ReferenceError - 找不到参数 name 对应的公共定义
使用方法如下 :
获取类 flash.text.TextField 的引用. as 语句是无异常的类型转换. 如果转换失败那么目标变量将被设置成 null
CODE:
[Copy to clipboard]
var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
实例化所引用的类, 并设置一些属性
CODE:
[Copy to clipboard]
var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";
最后添加到场景中并显示
CODE:
[Copy to clipboard]
addChild(instance);
修改后的 ReflectionSample.as
package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.text.TextField; public class ReflectionSample extends Sprite { public function ReflectionSample () { getDefinitionByNameSample(); } /** * 使用 flash.utils.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 并创建实例 * */ private function getDefinitionByNameSample ():void { var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class; var instance:TextField = new ClassReference() as TextField; instance.autoSize = "left"; instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建"; addChild(instance); } } }
动态获取类名称, 超类 (Superclass) 名称
有点像之前版本中的 typeof, 这个方法返回的是字符串
QUOTE:
public function getQualifiedClassName(value:*):String
返回类的完全限定名 (fully qualified class name, qualified 我不知道怎么翻了..)
参数 value:* - 想要得到完全限定名的对象. 他可以是任何 ActionScript 类型, 对象实例, 简单类型如 uint 以及类类型.
返回 String - 包含类的完全限定名的字符串
QUOTE:
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String
返回目标对象基类的完全限定名,
本函数提供比 describeType 更简便的方法来获取基类的名称
提示 : 本函数限制只寻找实例的继承层次,而 describeType() 函数使用的是类对象继承.
调用 describeType() 函数时返回的是基于超类以的类继承结构. 而 getQualifiedSuperclassName() 将忽略类的继承结构直接返回最接近的继承对象
例如, 理论上 String 类继承自 Class, 但调用 getQualifiedSuperclassName(String) 时返回的是 Object. 换句话说, 不管你传递的是类还是类的实例, 他们的返回值都是一样的
参数 value:* - 任何值.
返回 String - 基类的完全限定名, 如果没有的话返回 null
例子 :
实例化新的 Sprite, 然后获取他的类名并输出
CODE:
[Copy to clipboard]
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite); // Sprite 的类名 : flash.display::Sprite
超类
CODE:
[Copy to clipboard]
var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite); // Sprite 的超类 (基类) 类名 : flash.display::DisplayObjectContainer
根据刚刚获取的类名使用 创建实例
CODE:
[Copy to clipboard]
var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");
画一个 100 x 100 的矩形并显示
CODE:
[Copy to clipboard]
sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);
修改后的 ReflectionSample.as
package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.utils.getQualifiedClassName; import flash.utils.getQualifiedSuperclassName; public class ReflectionSample extends Sprite { public function ReflectionSample () { getClassNameSample(); } /** * 使用 flash.utils.getQualifiedClassName 和 getQualifiedSuperclassName 获取类名称, 并动态创建该类 * */ private function getClassNameSample ():void { var sprite1:Sprite = new Sprite(); var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite); trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite); var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite); trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite); var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class; var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite; trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例"); sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF); sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); sprite2.graphics.endFill(); addChild(sprite2); } } }
获取类信息
QUOTE:
public function describeType(value:*):XML
生成一个 XML 对象来描述参数中指定的 ActionScript 对象, 这个方法使 ActionScript 实现了反射编程的概念.
如果参数 value 是某类的实例, 那么返回的 XML 对象包含了此类中所有的实例属性, 但是不会包含任何的静态属性.
这种情况下你可以通过检查标签 <type> 中的 isStatic 属性来判断他, 当参数为某类的实例时, 这个值为 false.
要获取类的静态属性, 可以通过传递类本身到参数 value, 这样返回的 XML 对象不仅包括了类的静态属性, 也包括所有的实例属性.
实例属性被包含在 <factory> 标签中使它们和静态属性区别开来. 在这种情况下, <type> 标签的 isStatic 属性为 true.
提示: 如果你只需要获取对象的继承结构而不需要 describeType() 提供的其他信息, 可以使用 getQualifiedClassName() 和 getQualifiedSuperclassName() 来替代
下表描述了 describeType() 生成的 XML 的标签和属性 (按运行代码察看)
...
另外, 由 describeType() 返回的类描述信息中只会含有所有可被访问的元素, 即所有非定义为 private 的元素
解释了这么多, 我们来看看返回的 XML 格式
flash 的内置类 flash.display.Sprite :
CODE:
[Copy to clipboard]
trace(describeType(Sprite);
返回 :
...
真是又臭又长啊. :o, 根据帮助中的描述, 所有的实例属性都被嵌套在了 <factory> 标签里
我们再试一下获取实例的信息 :
CODE:
[Copy to clipboard]
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var instanceInfo:XML = describeType(sprite1);
返回 :
...
所有的标签与之前 factory 标签中的内容是一样的
现在我们使用 describeType 来遍历之前 Dummy 类中的元素
实例化
CODE:
[Copy to clipboard]
var dummy:Dummy = new Dummy();
获取实例信息
CODE:
[Copy to clipboard]
var instanceInfo:XML = describeType(dummy);
把所有的属性取出来, 包括访问器和变量, 并且访问器不可为只写
CODE:
[Copy to clipboard]
var properties:XMLList = instanceInfo..accessor.(@access != "writeonly") + instanceInfo..variable;
此时 properties 里就有所有的属性名了. 最后我们遍历这个 XMLList
CODE:
[Copy to clipboard]
for each (var propertyInfo:XML in properties) {
// 取出属性名
var propertyName:String = propertyInfo.@name;
// 根据属性名来访问
trace(dummy[propertyName]);
}
这样 dummy 就被 "遍历" 出了~
完整代码:
package { import flash.utils.describeType; import flash.utils.getQualifiedClassName; import flash.utils.getDefinitionByName; /** * 使用 flash.utils.describeType 获取类详细信息并缓存 * @author kakera * */ public class TypeDescriptor { /** * 缓存已经反射过了的对象 */ private static var typeCache:Object = new Object(); /** * 获取类信息 * @param target 要获取的目标对象 * @return TypeDescriptorEntry 实例 * */ public static function describeType (target:*):TypeDescription { var className:String = getQualifiedClassName(target); /** * 检查缓存中是否已经有目标对象项, 如果有就返回缓存中的内容 */ if (className in typeCache) return typeCache[className]; /** * 暂存属性列表 */ var propertyNames:Array = []; /** * 获取类信息, 如果传入的是实例则获取实例类型的类信息 */ var typeInfo:XML = flash.utils.describeType(target is Class ? target : getDefinitionByName(className) as Class); /** * 获取类中所有的属性和访问器 */ var properties:XMLList = typeInfo.factory..accessor.(@access != "writeonly") + typeInfo..variable; /** * 遍历并存放到 propertyNames 中 */ for each (var propertyInfo:XML in properties) propertyNames.push(propertyInfo.@name); /** * 创建 TypeDescriptorEntry 的实例并把 propertyNames 等属性丢进去 */ var entry:TypeDescription = new TypeDescription(); entry.name = className; entry.properties = propertyNames; entry.typeInfo = typeInfo; /** * 缓存到 typeCache 中以便下次从缓存中读取 */ typeCache[className] = entry; return entry; } /** * 静态类无须实例化 * @return * */ public function TypeDescriptor () { } } } 这样我们可以专门写一个类, 负责获取类信息, 详细见类中注释 TypeDescriptor.as, 负责获取信息 package { public class TypeDescription { /** * 类的属性列表, 包括访问器 (accessor) 和变量 (variable) */ public var properties:Array; /* of String */ /** * 类名 */ public var name:String; /** * 由 flash.utils.describeType() 获取的原始 XML 数据 */ public var typeInfo:XML; public function TypeDescription () { } } }