AS3.0中的反射
1、反射就是通过一个字符串得到一个Class然后根据这个Class得到实例。
2、例子:现在假设有100种动物(Animal),它们都继承自Animal类,这时候你需要实例化随机选择的一种动物,如果你不用反射,就要用switch做N次的条件判断,(Dictionary实现会比较优雅,但是依旧繁琐)。如果用反射,就会简单的多:
1 public static function getNewAnimal(type:String):Animal 2 { 3 var classReference:Class = getDefinitionByName(type) as Class; //通过一个字符串得到一个Class 4 var animal:Animal= new classReference() as Animal; //根据这个Class得到实例 5 return animal; 6 }
3、例子:两个不同SWF之间共享类或者资源。
1 var loadedSWF = evt.target; //载入的SWF 2 var domain: ApplicationDomain = loadedSWF.applicationDomain as ApplicationDomain; 3 var ClassReference:Class = domain.getDefinitionByName("temp") as Class; 4 //通过这种反射方式,就把loadedSWF中的temp类取出来用了。
4、http://www.cnblogs.com/HuntSoul/archive/2010/05/22/1741388.html
5、AS3.0中的反射分析
取类名: 传进一个object,返回类的全名:
1 var loader:URLLoader = new URLLoader( ); 2 var className:String = getQualifiedClassName(loader); 3 trace(className); // Displays flash.net.URLLoader
取父类的类名:传进一个object,返回父类的类名:
1 var loader:URLLoader = new URLLoader( ); 2 var className:String = getQualifiedSuperclassName(loader); 3 trace(className); // Displays flash.events.EventDispatcher
根据类名取类:
1 var classReference:Class = Class(getDefinitionByName("flash.net.URLLoader")); 2 var instance:Object = new classReference( );
getQualifiedClassName( ) 或 getQualifiedSuperclassName( ) 与 getDefinitionByName() 结合使用的例子:
1 var loader:URLLoader = new URLLoader( ); 2 var className:String = getQualifiedClassName(loader); 3 var classReference:Class = Class(getDefinitionByName(className)); 4 var instance:Object = new classReference( );
Introspection:describeType( )返回对象的类型描述,例如:
1 var loader:URLLoader = new URLLoader( ); 2 var description:XML = describeType(loader); 3 trace(description);
输出如下:
View Code < type name="flash.net::URLLoader" base="flash.events::EventDispatcher" isDynamic="false" isFinal="false" isStatic="false"> < metadata name="Event"> < arg key="name" value="httpStatus"/> < arg key="type" value="flash.events.HTTPStatusEvent"/> </ metadata > < metadata name="Event"> < arg key="name" value="securityError"/> < arg key="type" value="flash.events.SecurityErrorEvent"/> </ metadata > < metadata name="Event"> < arg key="name" value="ioError"/> < arg key="type" value="flash.events.IOErrorEvent"/> </ metadata > < metadata name="Event"> < arg key="name" value="progress"/> < arg key="type" value="flash.events.ProgressEvent"/> </ metadata > < metadata name="Event"> < arg key="name" value="complete"/> < arg key="type" value="flash.events.Event"/> </ metadata > < metadata name="Event"> < arg key="name" value="open"/> < arg key="type" value="flash.events.Event"/> </ metadata > < extendsClass type="flash.events::EventDispatcher"/> < extendsClass type="Object"/> < implementsInterface type="flash.events::IEventDispatcher"/> < constructor > < parameter index="1" type="flash.net::URLRequest" optional="true"/> </ constructor > < variable name="bytesTotal" type="uint"/> < variable name="data" type="*"/> < method name="load" declaredBy="flash.net::URLLoader" returnType="void"> < parameter index="1" type="flash.net::URLRequest" optional="false"/> </ method > < method name="close" declaredBy="flash.net::URLLoader" returnType="void"/> < variable name="dataFormat" type="String"/> < variable name="bytesLoaded" type="uint"/> < method name="dispatchEvent" declaredBy="flash.events::EventDispatcher" returnType="Boolean"> < parameter index="1" type="flash.events::Event" optional="false"/> </ method > < method name="toString" declaredBy="flash.events::EventDispatcher" returnType="String"/> |
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flash游戏开发
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