2018年2月7日
摘要: 分享一道有趣的游戏设计趣题,涉及高中数学组合知识。 阅读全文
posted @ 2018-02-07 20:12 RonTang 阅读(1416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年1月19日
摘要: 最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine Animation,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。 阅读全文
posted @ 2018-01-19 15:09 RonTang 阅读(3166) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2017年6月29日
摘要: 最近一阶段重温了一些关于游戏人工智能方面的书籍。 加强了对influence map的认知。想要亲自动手实现一下。 正如文章标题所示,这篇文章讲的是:如何将influence map的机制融入到当前交火的unity寻路插件A* pathfinding project里。 阅读全文
posted @ 2017-06-29 10:15 RonTang 阅读(4184) 评论(22) 推荐(6) 编辑
  2016年8月31日
摘要: 本文探讨如何用lerp实现近似的匀速旋转,当然如果运用本文给出的方法,使用slerp则可以实现匀速旋转,并指出Unity官方lerp示例代码的一些缺陷。 阅读全文
posted @ 2016-08-31 13:35 RonTang 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年4月20日
摘要: 本文介绍一种近几年开始流行了一种寻路技术,美其名曰流场寻路,有人说它的出现颠覆了RTS寻路技术。它与传统的A*寻路不同,希望通过本文可以让更多的朋友了解该技术。 阅读全文
posted @ 2016-04-20 15:44 RonTang 阅读(5489) 评论(2) 推荐(4) 编辑
  2016年1月21日
摘要: 好久没有写博客了,这半年在游戏公司工作,过得比较充实,每天不是add feature就是debug,所以忽视了写博客。今天发一篇关于AI博客。 主要是最近看了一些关于"The Last Of Us"(美国末日Only Play Station)的AI设计文档,并结合一些自己实际项目的心得,分享一些这方面的经验。 阅读全文
posted @ 2016-01-21 16:40 RonTang 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年3月12日
摘要: 浅谈C++ 模板 静态成员 定义(实例化) 阅读全文
posted @ 2015-03-12 16:29 RonTang 阅读(9464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年2月11日
摘要: 本书第5章标题为泛化仿函数,我认为本章真正讲述的内容可以总结出一句话! 如何利用C++老标准实现C++11新标准类似std::function提供的功能。 阅读全文
posted @ 2015-02-11 11:34 RonTang 阅读(1685) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2015年2月3日
摘要: 原书(中文版)3.13节,65-69页中GenScatterHierarchy以及FieldHelper均存在问题,本文解释问题原因,并给出一个浅薄的C++14新方案 阅读全文
posted @ 2015-02-03 17:40 RonTang 阅读(2622) 评论(0) 推荐(2) 编辑
  2015年1月19日
摘要: 单例模式,是否是最简单的设计模式?很多国内书籍(甚至国外)讲解单例模式时草草了之,让我们误以为单例模式仅仅如此而已。世界上没有什么事情那么简单,只是我们疲倦去探究。如果您了解code arranger ,Out of Order Execution,memory barrier 那么本文不适合你。如果您不知道,我觉得开卷有益。 阅读全文
posted @ 2015-01-19 13:29 RonTang 阅读(985) 评论(5) 推荐(0) 编辑