摘要:
好久没有写博客了,这半年在游戏公司工作,过得比较充实,每天不是add feature就是debug,所以忽视了写博客。今天发一篇关于AI博客。
主要是最近看了一些关于"The Last Of Us"(美国末日Only Play Station)的AI设计文档,并结合一些自己实际项目的心得,分享一些这方面的经验。 阅读全文
摘要:
单例模式,是否是最简单的设计模式?很多国内书籍(甚至国外)讲解单例模式时草草了之,让我们误以为单例模式仅仅如此而已。世界上没有什么事情那么简单,只是我们疲倦去探究。如果您了解code arranger ,Out of Order Execution,memory barrier 那么本文不适合你。如果您不知道,我觉得开卷有益。 阅读全文