C++day15 学习笔记

1、在头文件中

  #ifndef _ACCOUNT_   //预编译选项,表示如果没有定义这个宏
  #define _ACCOUNT_   //创建以_ACCOUNT_命名的宏
                        并声明类
  #endif 

2、链表
   (1)解决数组必须连续存储的问题
        链表是可以不连续的,通过每个节点的指针连接
   (2)节点中一部分空间用于存放数据,另一部分是一个指向下一个节点的指针       
   (3)每个节点都是一个结构

       struct node{
             int data;    //存储数据
             node* next;  //指向下一个节点的指针,是自己这个结构的类型
        }

   (4)尾节点 --- 链表中的最后一个节点 --- 指针指向NULL
        头节点 --- 要访问链表中的元素,必须要知道头节点的位置
                   把地址放在一个指针中 --- 头指针指向头节点,只是一个指针 --- 是必须存在的元素
   (5)对链表的常见操作 --- 增删改查
   (6)链表与数组的区别
        数组:空间必须连续,数组是定长的,插入和删除需要遍历整个数组,效率不高。
              取元素可直接使用下标,访问方便
        链表:空间在内存中不必连续,通过指针连接
              链表是不定长的,可以随时添加新节点,通过指针关联
              对链表的插入删除,不需要移动节点位置,只对指针操作即可
              访问元素,要从头指针开始遍历
             
        当数据需要频繁的插入删除的时候,需要使用链表
        当改动不大,查询频繁的时候,使用数组
        潜规则 : 能用数组就不用链表

View Code
        ======================================================================
                                      link.h
        ======================================================================
        #ifndef _LINK_
        #define _LINK_

        using namespace std;

        class Node{  //节点类 
        public :
              int val;      //保存数据 
              Node* next ;  //保存下一个节点的地址 
              Node(){       //构造函数,把指针初始化为NULL 
                 next = NULL;       
              }     
        };

        class Link{
        protected :
             Node* head;   //头指针 
        public :
             Link();
             ~Link();
             void insertTail(int);
             void insertHead(int);
             void del(int);
             int indexOf(int); //查询一个元素的下标
             void update(int , int);
             void disp();                    
        };

        #endif
View Code
        ======================================================================
                                  link.cc
        ======================================================================                                    
        #include "link.h"
        #include <iostream>
        using namespace std;

        Link::Link(){
           head = NULL;             
        }

        Link:: ~Link(){//释放空间,从头向尾释放 
            if(head != NULL){
                Node *p = head;
                head = head->next; //把头节点向后移动 
                delete p;          //抛弃原来的那个头节点
                cout << "delete one ... " << endl; 
            }
        }
        //尾插入 
        void  Link::insertTail(int v){
              Node *p = new Node;
              p->val = v;   
              if(head == NULL){
                   head = p;   //让新节点的指针指向新节点,即把新节点的地址保存在头指针中
                   return ;        
              } 
              Node * temp = head ; //用一个临时指针,从头节点开始找到 尾
              while(temp -> next != NULL){  //表示temp不是尾节点 
                   temp = temp -> next ; //用temp后面的一个指针为自己赋值,即指向下一个节点 
              } 
              temp -> next = p;  //尾插入,最后一个节点的指针保存新节点的地址 
         }

         //头插入 
         void  Link::insertHead(int v){
               Node *p = new Node;  //创建新节点 
               p->val = v ;         //保存数据 
               p->next =  head;     //让新节点的指针和头指针一样指向第一个节点 
               head = p;            //让头节点指向新节点 
         }

         void  Link::del(int v){   //找到被删除的节点 ,
               if(head == NULL ){
                     return ;        
               }
    
               if(head -> val == v){
                     Node *p = head;
                     head = head->next;
                     delete head;
               }         
     
               Node *p1 = head->next; //找值相同的一个 
               Node *p2 = head ;      //跟在p1后面
               while(p1 != NULL){
                   if(p1->val == v){
                        p2->next = p1 -> next;
                        delete p1;
                        break;
                    }           
                    p1 = p1->next;
                    p2 = p2->next;  
               } 
          }
          
          int  Link::indexOf(int v){ //查询一个元素的下标
                  Node * p = head ;
                  int counter = 0 ;
                  while( p != NULL ){
                         if( p->val == v ){
                                return counter ;
                          }
                          p=p->next ;
                          counter++ ;
                  }
                  return -1 ;     
           } 

           void  Link::update(int v1 , int v2){
                   Node * p = head ;
                   while( p != NULL ){
                            if( p->val == v1 ){
                                  p->val = v2 ;
                            }
                            p = p->next ;
                     }              
          }
          void  Link::disp(){
                 Node *p = head;
                 while(p != NULL){
                       cout << p->val << " " ;        
                       p = p->next;
                 }      
                 cout << endl;
          }

3、二叉树
   每个节点最多只有两个分支的树,它有一个根指针,要指向这棵树的根节点(最顶端的节点).
   左子树上的值小于其父节点的值,右子树上的值都大于其父节点上的值。    ---  排序二叉树
   (1)周游(遍历) :先序  ---  中左右
                       中序  ---  左中右    
                       后序  ---  左右中
   (2)非常方便查找

二叉查找树的常见操作:
1) 插入. 示例代码如下:

View Code
Node* Tree::_insert(int v, Node* r){  //真正实现插入操作,返回插入以后的根 
    if(r == NULL){         //是一棵空树 (空子树) 
        Node* p = new Node(v); //创建新节点 
        r = p;                 //让新节点成为根或者子节点 
        return r;
    }
    if( v < r->val){  //插到左子树上 
        r->left = _insert(v,r->left);
        return r;
    }else{            //插到右子树上 
        r->right = _insert(v,r->right);      
        return r;
    }
}

2) 查找. 示例代码如下:

View Code
    Node* & find( bnode* & root, const DATA& cd )
    {
        if( root==NULL )                    // 如果root节点是空,则为空树
            return root;                    // 返回root指向的地址,即NULL
        else if( root->data==cd )           // 如果root节点就是要查找的数值
            return root;                    // 返回root指向的地址,为了清晰,和上面的分开写
        else if( cd < root->data )          // 如果root节点指向的值大于要查找的值
            return find( root->left, cd );  // 返回查找root的左子树返回的地址
        else
            return find( root->right, cd ); // 否则返回查找root的右子树返回的地址
    }

3) 删除. 示例代码如下:
   被删除的是树根(1)则选择右子树的树根做新树根,左子树可以整个挂在右子树最左侧的一个左节点上
                      右子树中最左边的一个节点,是最靠近左子树的树根的     
                 (2)让左子树中的最大节点做新树根

View Code
Node* _del( int value , Node* r ){
        if( r == NULL ){       //删除空树
            return r ;
        }
        if( r->value == value ){        //删除树根
             if(r->left==r->right){      //左右子树都是NULL的情况下
                   delete r ;
            return NULL;
        }else if( r->right == NULL ){  //只有右子树,没有左子树的时候 
                   Node * p = r;
                  r = r->left ;
                  delete p ;
                  return r ;
            }else if( r->left == NULL ){   //只有右子树,没有左子树
                   Node *p = r ;
                  r=r->right ;
                  delete p ;
                  return r ;
            }else{                          //左右子树都有
                  Node * p1 = r -> right ;
                  Node * p2 = r -> right ;
                  while( p2->left != NULL ){
                        p2 = p2->left ;
                  }    
                  p2->left = r->left ;    
                  delete r ;
                  return p1 ;
            }    
    }

        if( value <= r->value ){
              r->left = _del( value , r->left);
              return r ;
        }else{
              r->right =_del( value, r->right );
              return r ;
        }    
        return r ;
}

作业:修改链表程序,能够删除全部相同元素;在指定位置后插入数据

posted @ 2012-08-04 10:17  唐小喵  阅读(197)  评论(0编辑  收藏  举报