Win32编程day15 学习笔记
一 线程局部存储 Thread Local Storage
1 由于多个线程使用同一个变量,各个线程
都对变量进行操作,那么变量的值会被不同
线程操作覆盖。
通常 变量A <-- 线程A
<-- 线程B
TLS 变量A <-- 线程A
变量A <-- 线程B
2 TLS的使用
2.1 使用关键字 __declspec(thread)
__declspec(thread) CHAR * g_pszText2 = NULL;
2.2 TLS相关API
2.2.1 创建TLS索引
DWORD TlsAlloc(VOID)
返回一个TLS索引号
2.2.2 设置值
BOOL TlsSetValue( DWORD dwTlsIndex, //TLS索引 LPVOID lpTlsValue //保存的值 );
2.2.3 获取值
LPVOID TlsGetValue( DWORD dwTlsIndex //TLS索引 );
返回存放在索引内的值
2.2.4 释放
BOOL TlsFree( DWORD dwTlsIndex //TLS索引 );
// ThreadTls.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "stdlib.h" #include "windows.h" CHAR * g_pszText = NULL; DWORD g_nTlsIndex = 0; void Print( ) { printf( "g_pszText: %s\n", g_pszText ); //从TLS索引中获取值 CHAR * pszText = (CHAR *) TlsGetValue( g_nTlsIndex ); printf( "TLS: %s\n", pszText ); } DWORD WINAPI PrintProc( LPVOID pParam ) { CHAR * pszText = (CHAR *)pParam; g_pszText = (CHAR *)malloc( 100 ); strcpy( g_pszText, pszText ); //将值保存到TLS索引当中 TlsSetValue( g_nTlsIndex, g_pszText ); while( 1 ) { Print( ); Sleep( 1000 ); } return 0; } void Create( ) { HANDLE hThread = NULL; DWORD nThreadID = 0; CHAR szText1[] = "ThreadProc 1----------"; hThread = CreateThread( NULL, 0, PrintProc, szText1, 0, &nThreadID ); CHAR szText2[] = "-----ThreadProc 2-----"; hThread = CreateThread( NULL, 0, PrintProc, szText2, 0, &nThreadID ); WaitForSingleObject( hThread, INFINITE ); } int main(int argc, char* argv[]) { //创建TLS索引号 g_nTlsIndex = TlsAlloc( ); //创建线程 Create( ); //释放索引 TlsFree( g_nTlsIndex ); return 0; }
二 线程同步
1 多线程的问题
A停止 -> B开始 -〉B停止 -> A开始
当线程停止会保存寄存器的状态。
当线程开始会恢复寄存器的状态。
AB线程都使用printf的问题:
A线程调用printf时,printf正在输出
当中,A挂起,B执行,B线程也调用printf输出B的数据,画面会出现A的数据输出1部分,然后是B的数据;
B挂起,A执行, A继续输出自己的数据.
所以,由于多线程的切换,产生数据混乱.
2 问题的解决 - 同步机制
2.1 原子锁
2.2 临界区
2.3 事件
2.4 互斥
2.5 信号量
2.6 可等候定时器
3 等候多个内核对象事件
DWORD WaitForMultipleObjects( DWORD nCount,//句柄的数量 CONST HANDLE *lpHandles,//句柄数组 BOOL fWaitAll, //等候方式 DWORD dwMilliseconds );//等候时间
等候方式fWaitAll:
TRUE - 每个句柄都有事件,解除阻塞
FALSE - 其中一个句柄有事件,解除阻塞
三 原子锁
1 g_nValue++执行
线程A通过寄存器完成加法运算,假设g_nValue正在加到10000时,线程切换到B,A的寄存器中保存10000数字,B从10000开始加数据,当B加到15000时,线程切换到A,A恢复寄存器的值,A会继续从10000开始累加,就将B完成5000的加法覆盖.
2 原子锁
执行单个指令时,锁定操作,不允许其他线程访问.
3 用法
InterlockedIncrement ++运算
InterlockedDecrement --运算
InterlockedCompareExchange ?运算
// InterLock.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "windows.h" LONG g_nValue1 = 0; LONG g_nValue2 = 0; DWORD WINAPI InterProc1( LPVOID pParam ) { for( int nIndex=0; nIndex<10000000; nIndex++ ) { //普通++ g_nValue1++; } return 0; } DWORD WINAPI InterProc2( LPVOID pParam ) { for( int nIndex=0; nIndex<10000000; nIndex++ ) { //原子锁++(lock) InterlockedIncrement( &g_nValue2 ); } return 0; } void Create( ) { DWORD nThreadID = 0; HANDLE hThread[4] = { NULL }; hThread[0] = CreateThread( NULL, 0, InterProc1, NULL, 0, &nThreadID ); hThread[1] = CreateThread( NULL, 0, InterProc1, NULL, 0, &nThreadID ); hThread[2] = CreateThread( NULL, 0, InterProc2, NULL, 0, &nThreadID ); hThread[3] = CreateThread( NULL, 0, InterProc2, NULL, 0, &nThreadID ); WaitForMultipleObjects( 4, hThread, TRUE, INFINITE ); printf( "Value1=%d Value2=%d\n", g_nValue1, g_nValue2 ); } int main(int argc, char* argv[]) { Create( ); return 0; }
四 临界区
1 临界区作用
线程在执行代码时,将代码锁定,不允许其他线程执行,只有该线程离开后,其他线程才能使用这些代码
2 临界区的使用
2.1 初始化临界区
VOID InitializeCriticalSection( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection //临界区结构地址 );
2.2 临界区加锁
VOID EnterCriticalSection( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection // pointer to critical //临界区 );
2.3 临界区解锁
VOID LeaveCriticalSection( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection // 临界区 );
2.4 释放临界区
VOID DeleteCriticalSection( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection //临界区 );
3 和原子锁相比
原子锁是一条语句
临界区可以完成多条语句的锁定.
// CriticalSection.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "conio.h" #include "windows.h" CRITICAL_SECTION g_cs = { 0 }; LONG nValue = 0; void Print( ) { //进入临界区 - 加锁 EnterCriticalSection( &g_cs ); nValue++; printf( "Long long long.......%d\n", nValue ); //离开临界区 - 解锁 LeaveCriticalSection( &g_cs ); } DWORD WINAPI PrintProc( LPVOID pParam ) { while( 1 ) { Print( ); Sleep( 100 ); } return 0; } void Create( ) { DWORD nThreadID = 0; HANDLE hThread[2] = { 0 }; hThread[0] = CreateThread( NULL, 0, PrintProc, NULL, 0, &nThreadID ); hThread[1] = CreateThread( NULL, 0, PrintProc, NULL, 0, &nThreadID ); getch( ); } int main(int argc, char* argv[]) { //初始化临界区 InitializeCriticalSection( &g_cs ); Create( ); //删除临界区 DeleteCriticalSection( &g_cs ); return 0; }
五 事件
1 事件
通知的作用,当收到事件时,线程可以执行. 否则,线程将等候事件发生.
2 事件的用法
2.1 创建事件
HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,//安全属性 BOOL bManualReset,//重置方式 BOOL bInitialState, //初始化状态 LPCTSTR lpName //名称 );
返回创建好的事件句柄
bManualReset - 事件重置方式, TRUE手动和FALSE自动重置. 如果为FALSE,系统在等候到事件后,会自动将事件重置为无信号状态. 如果为TRUE,我们必须自己使用ResetEvent重置状态.
bInitialState - 初始化状态, TRUE为有信号,FALSE无信号.
2.2 等候事件
WaitForSingleObject/
WaitForMultipleObjects
2.3 触发事件
BOOL SetEvent( HANDLE hEvent //事件句柄 );
2.4 关闭事件
CloseHandle
2.5 重置事件
BOOL ResetEvent( HANDLE hEvent //事件句柄 );
2.6 其他函数
OpenEvent
PulseEvent
// Event.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "conio.h" #include "windows.h" HANDLE g_hEvent = NULL; HANDLE g_hEvent2= NULL; DWORD WINAPI ThreadSend( LPVOID pParam ) { while( 1 ) { //触发事件 SetEvent( g_hEvent ); Sleep( 500 ); SetEvent( g_hEvent2 ); Sleep( 500 ); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadRecv( LPVOID pParam ) { while( 1 ) { //等候事件通知 WaitForSingleObject( g_hEvent, INFINITE ); printf( "Hello Event: %p\n", g_hEvent ); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadRecv2( LPVOID pParam ) { while( 1 ) { //等候事件通知 WaitForSingleObject( g_hEvent2, INFINITE ); printf( "Hello Event2: %p\n", g_hEvent2 ); ResetEvent( g_hEvent2 ); } return 0; } void Create( ) { DWORD nThreadID = 0; HANDLE hThread[3] = { NULL }; hThread[0] = CreateThread( NULL, 0, ThreadSend, NULL, 0, &nThreadID ); hThread[1] = CreateThread( NULL, 0, ThreadRecv, NULL, 0, &nThreadID ); hThread[2] = CreateThread( NULL, 0, ThreadRecv2, NULL, 0, &nThreadID ); } int main(int argc, char* argv[]) { //创建自动重置事件 g_hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL ); //创建手动重置事件 g_hEvent2 = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL ); Create( ); getch( ); //关闭事件 CloseHandle( g_hEvent ); return 0; }
六 互斥量
1 互斥量
多个线程同时只能有一个执行.
2 互斥量使用
2.1 创建互斥
HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,//安全属性 BOOL bInitialOwner, //初始化的拥有线程 LPCTSTR lpName ); //名称
bInitialOwner - TRUE表示当前创建互斥
量的线程拥有互斥, FALSE为不拥有.
2.2 等候互斥
WaitForSingleObject
WaitForMultipleObjects
2.3 重置互斥
ReleaseMutex
2.4 关闭互斥
CloseHandle
2.5 使用互斥线程,按照谁先等候谁先拥有互斥量的规则顺序执行.
2.6 其他函数
OpenMutex 打开互斥
// Mutex.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "conio.h" #include "windows.h" HANDLE g_hMutex = NULL; DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID pParam ) { while( 1 ) { //等候互斥量 WaitForSingleObject( g_hMutex, INFINITE ); printf( "ThreadProc1----------\n"); Sleep( 500 ); //释放互斥量 ReleaseMutex( g_hMutex ); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID pParam ) { while( 1 ) { //等候互斥量 WaitForSingleObject( g_hMutex, INFINITE ); printf( "------ThreadProc2------\n"); Sleep( 500 ); //释放互斥量 ReleaseMutex( g_hMutex ); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc3( LPVOID pParam ) { while( 1 ) { //等候互斥量 WaitForSingleObject( g_hMutex, INFINITE ); printf( "------------ThreadProc3\n"); Sleep( 500 ); //释放互斥量 ReleaseMutex( g_hMutex ); } return 0; } void Create( ) { DWORD nThreadID = 0; HANDLE hThread[3] = { NULL }; hThread[0] = CreateThread( NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, &nThreadID ); hThread[1] = CreateThread( NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, &nThreadID ); hThread[2] = CreateThread( NULL, 0, ThreadProc3, NULL, 0, &nThreadID ); } int main(int argc, char* argv[]) { //创建互斥量 g_hMutex = CreateMutex( NULL, FALSE, NULL ); //FALSE表示当前创建互斥量的线程(main)不拥有互斥量 Create( ); getch( ); //关闭 CloseHandle( g_hMutex ); return 0; }
七 信号量
1 信号量
通知的作用,和事件类似.但是与事件不同.
事件只维护一个值0或者1.
信号量维护一个变量,0时无信号,大于0有信号.
2 信号量的使用
2.1 创建信号量
HANDLE CreateSemaphore( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,//安全属性 LONG lInitialCount,//初始信号量 LONG lMaximumCount,//最大信号量 LPCTSTR lpName //命名 );
返回创建好的信号量句柄.
2.2 等候信号量
WaitForSingleObject
WaitForMultipleObjects
2.3 释放信号
BOOL ReleaseSemaphore( HANDLE hSemaphore, //信号量句柄 LONG lReleaseCount,//释放信号的数量 LPLONG lpPreviousCount //释放前的数量 );
2.4 关闭信号量
CloseHandle
2.5 打开信号量
OpenSemaphore
// Semaphore.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "conio.h" #include "windows.h" HANDLE g_hSemaphore = NULL; DWORD WINAPI ThreadSend( LPVOID pParam ) { while( 1 ) { CHAR ch = getch( ); switch( ch ) { case '1': //释放信号 其实是增加可用空位 ReleaseSemaphore( g_hSemaphore, 1, NULL ); break; case '5': ReleaseSemaphore( g_hSemaphore, 5, NULL ); break; } } return 0; } DWORD WINAPI ThreadRecv( LPVOID pParam ) { while( 1 ) { //等候信号量的信号 WaitForSingleObject( g_hSemaphore, INFINITE ); printf( "Hello Semaphore\n" ); Sleep( 100 ); } return 0; } void Create( ) { DWORD nThreadID = 0; HANDLE hThread[2] = { NULL }; hThread[0] = CreateThread( NULL, 0, ThreadSend, NULL, 0, &nThreadID ); hThread[1] = CreateThread( NULL, 0, ThreadRecv, NULL, 0, &nThreadID ); WaitForMultipleObjects( 2, hThread, TRUE, INFINITE ); } int main(int argc, char* argv[]) { //创建信号量 g_hSemaphore = CreateSemaphore( NULL, 3, 10, NULL ); //3表示一开始有3个可用空位 Create(); //关闭信号量 CloseHandle( g_hSemaphore ); return 0; }
八 可等候定时器
1 可等候定时器
是一个更加精确系统提供的定时器.能够达到100ns级别.
2 定时器的使用
2.1 创建定时器
HANDLE CreateWaitableTimer( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes,//安全属性 BOOL bManualReset,//重置方式 LPCTSTR lpTimerName //命名 );
返回创建好的定时器的句柄
2.2 设置定时器
BOOL SetWaitableTimer( HANDLE hTimer, //定时器句柄 const LARGE_INTEGER *pDueTime,//定时器第一次触发的时间,100ns级别 LONG lPeriod, //后续每次触发的间隔,毫秒级别 PTIMERAPCROUTINE pfnCompletionRoutine, //APC处理函数 LPVOID lpArgToCompletionRoutine,//APC参数 BOOL fResume ); //休眠标识
pDueTime - 正值,表示绝对时间
负值,表示相对于现在的时间间隔
lPeriod - 0 定时器不再有后续触发
大于0 按照间隔触发
pDueTime | lPeriod | lPeriod ....
2.3 等候定时器
WaitForSingleObject
WaitForMultipleObjects
2.4 关闭定时器
CloseHandle
2.5 APC定时器 (异步调用处理)
VOID CALLBACK TimerAPCProc( LPVOID lpArgToCompletionRoutine // data value DWORD dwTimerLowValue // timer low value DWORD dwTimerHighValue // timer high value );
2.6 其他
OpenWaitableTimer 打开
CancelWaitableTimer 取消
// WaitableTimer.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #define _WIN32_WINNT 0x0400 #include "windows.h" HANDLE g_hTimer = NULL; DWORD WINAPI TimerThread( LPVOID pParam ) { while( 1 ) { WaitForSingleObject( g_hTimer, INFINITE ); printf( "Hello Timer\n" ); } return 0; } void Create( ) { //创建定时器 g_hTimer = CreateWaitableTimer( NULL, FALSE, NULL ); //设置定时器 UINT64 nDueTime = -100000000; SetWaitableTimer( g_hTimer, (PLARGE_INTEGER)&nDueTime, 1000, //nDueTime是第一次触发的时间(纳秒),1000是以后触发间隔(毫秒) NULL, NULL, FALSE ); //创建等候线程 DWORD dwThreadID = 0; HANDLE hThread = CreateThread( NULL, 0, TimerThread, NULL, 0, &dwThreadID ); WaitForSingleObject( hThread, INFINITE ); //关闭定时器 CloseHandle( g_hTimer ); } VOID CALLBACK TimerProc( LPVOID lpArgToCompletionRoutine, DWORD dwTimerLowValue, DWORD dwTimerHighValue ) { printf( "------APC TimerProc--------\n" ); } void APCTimer( ) { //创建定时器 HANDLE hTimer = CreateWaitableTimer( NULL, FALSE, NULL ); //设置定时器 UINT64 nDueTime = -10000000; SetWaitableTimer( hTimer, (PLARGE_INTEGER)&nDueTime, 1000, TimerProc, NULL, FALSE ); // while( 1 ) { SleepEx( -1, TRUE ); //阻塞main()函数,但是waitabletimer的消息还是能执行。说明这是另外一个消息队列 } //关闭句柄 CloseHandle( hTimer ); } int main(int argc, char* argv[]) { Create( ); //APCTimer( ); return 0; }