Win32编程day14 学习笔记

一 Windows进程
 
 1 Windows进程
    进程是一个容器,包含了一个应用程序实例的各种资源。Windows多任务的操作系统,因此可以同时执行多个进程。
   
  2 Windows进程的一些特点
    2.1 进程中包含了执行代码等资源。
    2.2 进程都具有私有的地址空间。
    2.3 每个进程都有一个ID,标识进程。
    2.4 每个进程都有自己的安全属性
    2.5 至少要包含一个可以执行的线程。
   
二 进程的环境

  1 环境信息的获取
    获取:
    LPVOID GetEnvironmentStrings(VOID)
    返回值是获取到的所有环境信息
    释放:

    BOOL FreeEnvironmentStrings(  
     LPTSTR lpszEnvironmentBlock )

  2 环境变量的获取和设置
    获取:

     DWORD GetEnvironmentVariable(
     LPCTSTR lpName,  //变量名称
     LPTSTR lpBuffer, //数据BUFF
     DWORD nSize      //BUFF的长度
    );

    返回值是获取到的字符串的长度
    设置:

    BOOL SetEnvironmentVariable(
     LPCTSTR lpName, //变量名称
     LPCTSTR lpValue  //变量的值
    );
View Code
// ProcInfo.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"

void EnvVariable( LPSTR pszVar )
{    //设置指定变量的值
    SetEnvironmentVariable( pszVar,    "C:\\" );
    //获取指定的变量的值
    CHAR szValue[1024] = { 0 };
    GetEnvironmentVariable( pszVar,
        szValue, 1024 );
    printf( "%s: %s\n", pszVar,  szValue );
}

void EnvString( )
{    //获取所有环境信息
    LPSTR pszEnv = ( LPSTR )
        GetEnvironmentStrings( );
    LPSTR pszTmp = pszEnv;
    while( 0 != pszTmp[0] )
    {
        printf( "%s\n", pszTmp );
        pszTmp = strlen(pszTmp) + 1 + pszTmp;
    }
    //释放环境信息字符串
    FreeEnvironmentStrings( pszEnv );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    EnvString( );
    EnvVariable( "MYPATH" );
    return 0;
}  

三 进程的信息
   1 进程ID和句柄
     GetCurrentProcessID 获取进程的ID
     GetCurrentProcess 获取进程的句柄,
         返回值为-1,是当前进程的伪句柄,永远是-1.如果想获取当前进程的实际句柄需要使用OpenProcess函数.
   2 打开进程

     HANDLE OpenProcess(
       DWORD dwDesiredAccess, //访问模式
       BOOL bInheritHandle, //继承标识
       DWORD dwProcessId //进程ID
     );

   返回进程的句柄
   3 获取进程的所使用的所有模块(EXE或DLL)
     使用PSAPI函数.

      BOOL EnumProcessModules(
       HANDLE hProcess,//进程句柄
       HMODULE * lphModule,//模块的数组
       DWORD cb, //数组的长度
       LPDWORD lpcbNeeded //获取到数据的字节数
      );
View Code
// ProcBase.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"

#include "../psapi/psapi.h"
#pragma comment( lib, "../psapi/psapi.lib" )

void ProcModule( )
{
    printf( "All Modules\n" ); 
    //当前进程句柄
    HANDLE  hProc = GetCurrentProcess( ); 
    //获取模块句柄
    HMODULE hModules[256] = { 0 };
    DWORD   nNeed = 0;
    EnumProcessModules( hProc, hModules,
        256, &nNeed );
    //计算获取到句柄数量
    DWORD   nCount = nNeed / sizeof(HMODULE);
    for( DWORD nIndex=0; nIndex<nCount; nIndex++ )
    {    //获取模块的文件名及路径
        CHAR szPath[MAX_PATH] = { 0 };
        GetModuleFileNameEx( hProc, 
            hModules[nIndex], szPath, MAX_PATH );
        //打印
        printf( "\t%d: %p, %s\n", nIndex+1, 
            hModules[nIndex], szPath );
    }
}

void ProcInfo( )
{    //获取进程ID
    DWORD  nID   = GetCurrentProcessId( );
    //获取进程句柄(-1,伪句柄)
    HANDLE hProc = GetCurrentProcess( ); 
    printf( "Process ID: %d\n",     nID );
    printf( "Process Handle: %p\n", hProc );
    //根据进程ID获取进程实际句柄
    hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, 
               FALSE, nID );
    printf( "Process Handle: %p\n", hProc );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    ProcInfo( );
    ProcModule( );
    return 0;
}

四 进程的使用
  1 创建进程
     WinExec 16位,现在不使用
     ShellExecute 执行打开文件等操作.
     CreateProcess 执行一个EXE可执行文件.创建一个进程以及它的主线程.

     BOOL CreateProcess(
          LPCTSTR lpApplicationName,//应用程序路径名
      LPTSTR lpCommandLine, //命令行
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, //进程安全属性
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程安全属性
      BOOL bInheritHandles, //句柄继承标识
      DWORD dwCreationFlags, //创建标识
      LPVOID lpEnvironment, //环境块
      LPCTSTR lpCurrentDirectory,//当前目录
      LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,//启动参数
      LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation //进程信息
      );

      当进程创建成功,可以从进程信息中获取创建好的进程句柄\ID等.
      如果执行程序是16的程序,那么只能使用lpCommandLine设置执行程序路径.
  2 打开进程
     OpenProcess
  3 结束进程
     VOID ExitProcess( UINT uExitCode ); (用得较少)

     BOOL TerminateProcess(
      HANDLE hProcess, //进程句柄
      UINT uExitCode );  //结束代码

  4 等候进程结束

     DWORD WaitForSingleObject(
      HANDLE hHandle, //等候的句柄
      DWORD dwMilliseconds );//等候的时间,毫秒

    阻塞函数,当运行时,会在等候的时间的时间内,
    等待句柄的信号.

View Code
// ProcUse.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"

void Create( )
{
    STARTUPINFO         si = { 0 };
    PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
    si.cb = sizeof( si );
    si.dwFlags = STARTF_USESIZE;
    si.dwXSize = 100;
    si.dwYSize = 200;
    //创建进程
    CreateProcess( "ChildProc.exe",  //新建一个项目childproc。 把exe的生成目录设为和当前程序的生成目录相同
        "\"Hello Child\"",  
        NULL, NULL, FALSE,
        CREATE_NEW_CONSOLE, 
        NULL, NULL, &si, &pi );
    //输出信息
    printf( "Process Handle: %p\n", pi.hProcess );
    printf( "Process ID: %d\n", pi.dwProcessId );
    printf( "Thread Handle: %p\n", pi.hThread );
    printf( "Thread ID: %d\n", pi.dwThreadId );
}

void Terminate( DWORD dwProcID )
{    //打开进程获取句柄
    HANDLE hProc = OpenProcess( 
        PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE,
        dwProcID );
    //结束进程
    TerminateProcess( hProc, 0 );
}

void Wait( )
{
    //创建进程
    STARTUPINFO si = { 0 };
    PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
    si.cb = sizeof( si );
    CreateProcess( 
        "C:\\Windows\\System32\\Winmine.exe",
        NULL, NULL, NULL, FALSE, 0,
        NULL, NULL, &si, &pi );
    printf( "Winmine is running\n" );
    //等候进程结束
    WaitForSingleObject( pi.hProcess,
        INFINITE );
    printf( "Winmine is stop\n" );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    //Create( );
    //Terminate( 244 );
    Wait( );
    getch( );
    return 0;
}

五 Windows作业(Job)

  1 Windows作业
    实际是一个进程组. 可以对作业设置权限,一旦进程加入到作业之内,进程的权限将被作业限制.
   
  2 作业的使用
    需要NT5.0以上支持,所有在Windows.h前定义
      #define _WIN32_WINNT 0x0500
    2.1 创建一个作业

     HANDLE CreateJobObject(
       LPSECURITY_ATTRIBUTES lpJobAttributes,// 安全属性
       LPCTSTR lpName ); //名称

     返回创建的Job句柄
    2.2 设置作业权限

     BOOL SetInformationJobObject(
      HANDLE hJob,//Job句柄
            JOBOBJECTINFOCLASS JobObjectInformationClass,//Job权限的类型
            LPVOID lpJobObjectInformation,//类型所对应的数据结构的地址
            DWORD cbJobObjectInformationLength //类型所对应的数据结构的长度
            );

    2.3 将进程加入作业

       BOOL AssignProcessToJobObject(
        HANDLE hJob, //作业句柄
        HANDLE hProcess );//进程句柄

    2.4 关闭作业
       CloseHandle
    2.5 结束作业
       使用TerminateJobObject结束作业.但是并不是所有情况下,作业内的进程都能被结束.

View Code
// WinJob.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "conio.h"

#define _WIN32_WINNT 0x0500

#include "windows.h"

HANDLE Create( LPSTR pszPath )
{
    STARTUPINFO si = { 0 };
    PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
    si.cb = sizeof( si );
    CreateProcess( pszPath,
        NULL, NULL, NULL, FALSE, 0,
        NULL, NULL, &si, &pi );
    return pi.hProcess;
}

void Job( )
{    //创建Job对象
    HANDLE hJob = 
        CreateJobObject( NULL, "MyJob" );
    //设置权限
    JOBOBJECT_BASIC_UI_RESTRICTIONS ui = {0};
    ui.UIRestrictionsClass = 
        JOB_OBJECT_UILIMIT_READCLIPBOARD|
        JOB_OBJECT_UILIMIT_WRITECLIPBOARD;  //限制操作剪贴板
    SetInformationJobObject( hJob,
      JobObjectBasicUIRestrictions,   //ui的类型与这个参数有关
      &ui, sizeof(ui) );
    //创建进程
    HANDLE hProc = Create( 
        "c:\\windows\\system32\\mspaint.exe" );
    //将进程加入作业
    AssignProcessToJobObject( 
        hJob, hProc );

    getch( );
    //结束作业
    TerminateJobObject( hJob, 0 );
    //关闭Job
    CloseHandle( hJob );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    Job( );
    return 0;
}

六 Windows线程

  1 Windows线程
    Windows进程中可以执行代码的实体,Windows系统可以调度的执行代码.一个进程中至少有一个或多个线程. 每个线程是进程的一个任务分支.
   
  2 线程的特点
    2.1 每个线程有一个ID.
    2.2 每个线程有自己的安全属性
    2.3 每个线程有自己的内存栈.
   
  3 进程和线程多任务
    多进程实现的多任务: 由于进程地址空间是属于各自私有, 内存和资源不能共享.
    多线程实现的多任务: 由于线程都是位于同一个进程的地址空间,内存和资源可以共享.
     
  4 线程的执行
    线程的执行方式采用轮询方式执行.
       A -> B -> A -> B.....
      
七 线程的使用

  1 定义线程处理函数

    DWORD WINAPI ThreadProc(
     LPVOID lpParameter );  //线程参数

  2 创建线程

    HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  //安全属性
    DWORD dwStackSize, //初始化栈的大小,缺省为0
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程的函数指针
    LPVOID lpParameter, //线程参数
    DWORD dwCreationFlags,  //创建方式
    LPDWORD lpThreadId //返回线程ID
    );

    返回值是创建好的线程的句柄.
  3 结束线程
    ExitThread
    TerminateThread
  4 线程挂起和执行
    挂起线程
      DWORD SuspendThread( HANDLE hThread  );
    执行线程
     DWORD ResumeThread( HANDLE hThread  );
  5 等候线程的结束
    可以使用 WaitForSingleObject 等候线程的
    结束。
  6 关闭线程句柄
    CloseHandle  句柄关掉不代表结束线程,只是释放线程句柄资源

View Code
// ThreadBase.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"

DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID pParam )
{
    DWORD nValue = (DWORD)pParam;
    for( int nIndex=0; nIndex<10; nIndex++ )
    {
        printf( "Thread Proc1-------%d\n", 
            nValue );
        Sleep( 1000 );
    }
    return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID pParam )
{
    while( 1 )
    {
        printf( "-------Thread Proc2\n" );
        Sleep( 1000 );
    }
    return 0;
}

void Create( )
{    DWORD nValue = 100;
    //创建一个挂起的线程
    DWORD nThreadID = 0;
    HANDLE hThread = CreateThread( NULL, 0,
        ThreadProc1, (LPVOID)nValue, 
        CREATE_SUSPENDED, &nThreadID );
    printf( "Thread 1 ID: %d\n", nThreadID );
    printf( "Thread 1 Handle: %p\n", hThread );
    //执行线程
    ResumeThread( hThread );
    
    //等候线程1结束
    WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
    CloseHandle( hThread );

    //创建一个立刻执行的线程
    hThread = CreateThread( NULL, 0, 
        ThreadProc2, NULL, 0, &nThreadID );
    printf( "Thread 2 ID: %d\n", nThreadID );
    printf( "Thread 2 Handle: %p\n", hThread );
    //挂起线程
    //SuspendThread( hThread );
    CloseHandle( hThread );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    Create( );
    getch( );
    return 0;
}

八 线程局部存储 Thread Local Storage

  1 由于多个线程使用同一个变量,各个线程都对变量进行操作,那么变量的值会被不同线程操作覆盖。
        
      通常   变量A   <-- 线程A
                     <-- 线程B
                
      TLS    变量A   <-- 线程A
             变量A   <-- 线程B
            
   2 TLS的使用
     2.1 使用关键字 __declspec(thread)
        __declspec(thread) CHAR * g_pszText2 = NULL;
     2.2 TLS相关API
         TlsAlloc
         TlsSetValue
         TlsGetValue
         TlsFree

View Code
// ThreadTls.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#include "windows.h"

CHAR * g_pszText1 = NULL;  //所有子线程共享一个全局变量
//使用关键字定义TLS变量
__declspec(thread) CHAR * g_pszText2 = NULL;

void Print( )
{
    printf( "Text1: %s\n", g_pszText1 );
    printf( "Text2: %s\n", g_pszText2 );
}

DWORD WINAPI PrintProc( LPVOID pParam )
{
    CHAR * pszText = (CHAR *)pParam;
    
    g_pszText1 = (CHAR *)malloc( 100 );
    memset( g_pszText1, 0, 100 );
    strcpy( g_pszText1, pszText );

    g_pszText2 = (CHAR *)malloc( 100 );
    memset( g_pszText2, 0, 100 );
    strcpy( g_pszText2, pszText );

    while( 1 )
    {
        Print( );
        Sleep( 1000 );
    }
    return 0;
}

void Create( )
{
    DWORD dwThread = 0;
    CHAR  szText1[] = "Thread 1----------";
    HANDLE hThread = CreateThread( NULL, 
        0, PrintProc, szText1, 0, &dwThread );

    CHAR  szText2[] = "-----Thread 2-----";
    hThread = CreateThread( NULL, 
        0, PrintProc, szText2, 0, &dwThread );

    CHAR  szText3[] = "----------Thread 3";
    hThread = CreateThread( NULL, 
        0, PrintProc, szText3, 0, &dwThread );

    getch( );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    Create( );
    return 0;
}  

 

posted @ 2012-08-20 16:24  唐小喵  阅读(447)  评论(0编辑  收藏  举报