Win32编程day01 学习笔记
Win32 Windows编程
1 Windows编程基础
2 Windows文字的编码
3 窗口程序
4 窗口消息
5 菜单和加速键
6 绘图
7 对话框
8 基本控件
.....
一 Windows编程基础
1 Win32应用程序的基本类型
1.1 控制台程序
不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口
的方式显示。
1.2 Win32窗口程序
包含窗口的程序。可以通过窗口与程序进行交互。
1.3 Win32库程序
提供已有的代码,供其他程序使用。
动态库:DLL 是在执行的时候可以加载的程序。
静态库:LIB 是在编译链接时使用的程序。
1.4 对比
1.4.1 程序的入口函数不同
控制台:main
Win32窗口程序:WinMain
动态库DLL:DllMain
静态库LIB:无
1.4.2 编译链接后存在的形式不同
控制台和Win32窗口程序:EXE文件,可以执行
动态库DLL:DLL文件,无法执行
静态库LIB:LIB文件,无法执行
1.4.3 执行结果不同
控制台:使用DOS窗口,自己没有窗口。
Win32窗口程序:会产生自己的窗口,
可以将结果输出或者从窗口接受输入。
动态库DLL:自己无法执行,提供可以执行
的代码,当EXE等程序执行时,可以使用
这些代码.执行时,该库必须在指定的路径.
静态库LIB: 自己无法执行,提供给程序在
编译链接时使用,将库中的代码嵌入到
程序当中.执行时,不需要该库存在.
二 Win32窗口程序和编译环境
2.1 开发和编译环境
VC1.5 - VC6.0(2008) - VC10.0(2010)
2.1.1 编译器 CL.EXE
将源代码编译目标代码. OBJ文件.
2.1.2 链接器 Link.EXE
将OBJ文件和库函数链接.生成EXE.
2.1.3 资源编译器 rc.exe
将资源脚本编译成可以链接的文件(RES).
2.2 头文件和库
2.2.1 头文件 windows.h包含了windows
常用的定义等.其他,还包含了一些其他的
头文件:
windef.h - 定义了各种的数据类型
winbase.h- 定义了kernel的相关函数
wingdi.h - 定义了绘图和文字
winuser.h- 窗口 控件等函数
winnt.h - 提供Unicode支持
2.2.2 库
kernel32.lib - 提供进程/线程/内存等等
API函数支持
user32.lib - 包括窗户/界面等等.
gdi32.lib - 提供绘图/文字等。
2.3 Hello World程序
2.3.1 入口函数
int WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR pszCmdLine, int nShowCmd )
hInstance - 应用程序的实例句柄
hPrevInstance - 该应用程序的前一个实例句柄
pszCmdLine - 命令行参数
nShowCmd - 窗口的显示方式
2.3.2 MessageBox
2.4 编译环境的准备
在VC98的BIN目录下VCVARS32.BAT
2.5 编译CL.EXE
CL的常用选项
/c 只编译不链接
/TC 编译C文件
/TP 编译C++文件
如果不指定,CL会根据文件类型自动区分
/I 头文件所在路径
字符大小写敏感
2.6 链接LINK.EXE
LINK常用选项:
/out:文件名,链接成指定文件名的程序
/LIBPATH:LIB文件存放的路径, /LIBPATH:"E:\XXX"
/SUBSYSTEM: CONSOLE/WINDOW
字符大小写不敏感
2.7 执行
正常执行或带参数执行
三 第一个窗口程序
3.1 入口函数WinMain
3.2 窗口处理函数
当窗口处理消息事件时,系统调用该函数
LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, // 窗口的句柄 UINT uMsg, // 消息的ID号 WPARAM wParam, // 消息所对应的参数 LPARAM lParam // 消息所对应的参数 );
3.3 注册窗口类型
typedef struct _WNDCLASS { UINT style; //窗口类的风格 WNDPROC lpfnWndProc; //窗口处理函数 int cbClsExtra; //窗口类附加数据大小 int cbWndExtra; //窗口附加数据大小 HANDLE hInstance; //当前应用程序的实例句柄 HICON hIcon; //窗口图标 HCURSOR hCursor; //窗口的鼠标 HBRUSH hbrBackground; //窗口的背景画刷 LPCTSTR lpszMenuName; //菜单 LPCTSTR lpszClassName; //类型名称 } WNDCLASS;
注册函数 RegisterClass
3.4 创建窗口
HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, //窗口类型名称 LPCTSTR lpWindowName, //窗口名称 DWORD dwStyle, //窗口类型 int x, //窗口的左上角X坐边 int y, //窗口的左上角X坐边 int nWidth, //窗口的宽度 int nHeight, //窗口的高度 HWND hWndParent, //父窗口句柄 HMENU hMenu, //窗口菜单句柄 HANDLE hInstance, //应用程序的实例句柄 LPVOID lpParam //创建的参数,一般为NULL );
3.5 显示窗口
ShowWindow 显示窗口
BOOL ShowWindow( HWND hWnd, //显示的窗口句柄 int nCmdShow //显示的方式 );
UpdateWindow 刷新窗口
3.6 消息处理
GetMessage 获取消息
DispatchMessage 派发消息
3.7 程序退出
窗口销毁时,退出程序。在WndProc中实现。
WM_DESTROY: 当窗口销毁时,会调用WndProc
传递给使用者。
PostQuitMessage:发送一个退出消息。
#include <windows.h> HINSTANCE g_hInst = NULL; //2. 窗口处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(nMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam); } //3. 注册窗口类型 BOOL MyRegister(LPSTR pszClassName) { WNDCLASS wc = {0}; ATOM nAtom = 0; wc.style = CS_VREDRAW|CS_HREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = g_hInst; wc.hIcon = NULL; wc.hCursor = NULL; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = pszClassName; nAtom = RegisterClass(&wc); if(0 == nAtom) { MessageBox(NULL, "Register Failed", "Error", MB_OK|MB_ICONWARNING); } else { MessageBox(NULL, "Register Succeeded", "Succeeded", MB_OK); } return TRUE; } //4. 窗口创建 HWND MyCreate(LPSTR pszClassName) { HWND hWnd = CreateWindow(pszClassName, "Hello Windows", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 500, NULL, NULL, g_hInst, NULL); if(NULL == hWnd) { MessageBox(NULL, "CreateWnd Failed", "Error", MB_OK); } else { MessageBox(NULL, "CreateWnd Succeeded", "Succeeded", MB_OK); } return hWnd; } //5. 显示窗口 void DisplayWnd(HWND hWnd) { ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); } //6. 消息处理 void Message() { MSG msg = {0}; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { DispatchMessage(&msg); } } //1. 入口函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR pszCmdLine, int nShowCmd) { HWND hWnd = NULL; g_hInst = hInstance; MyRegister("MyWnd"); hWnd = MyCreate("MyWnd"); DisplayWnd(hWnd); Message(); return 0; }
四 资源的处理
4.1 资源和资源脚本
资源:ICON/CUSRUR/BITMAP/MENU......
资源脚本: 扩展名为rc文件。
4.2 编译资源
使用rc.exe编译资源,生成RES文件
4.3 链接资源
使用link.exe将RES文件链接到程序当中
4.4 ICON的使用
LoadIcon从指定程序中加载ICON资源。
五 NMAKE和Makefile
1 NMAKE - 命令解释器
Makefile - 脚本语言定义的文件