C++day07 学习笔记
1、数组是自动分配空间,指针要手工分配空间(int *p = new int;)
2、在Unix上,程序出现段错误的时候,系统会生成core 文件,会把出现错误的那一刻的程序镜像保存在此文件中
3、结构的成员变量出现数组:
struct Account{ long id ; //char name[ 50 ] ; //char password[ 10 ] ; char * pname ; char * ppwd ; double balance ; };
数组长度100-200字节,最好用数组做,这样方便
数组很大的时候,可以考虑用指针,赋值的时候要注意:
a.pname = new char[50];
strcpy(a.pname , "huxinzhe");
在结构声明时,不能给成员变量赋值
结构声明只是声明了一种数据类型,还没有为这个结构申请空间,赋值的数据没有空间保存
4、危险指针的用法
使用NULL指针的内容 ---隐蔽性不高,容易发现
使用没有初始化的指针 --- 会导致无意当中修改其它变量,破坏性很大,避免的办法 int *p = NULL;
使用已经被delete的指针内容 --- 修改其它变量 避免的办法 delete p ; p=NULL;
返回一个局部变量的地址
由函数申请空间,由调用者释放
#include <iostream> using namespace std; char * readLine(){ char * line = new char[ 100 ] ; //在函数中申请了空间,但是没有地方释放 strcpy( line , "hello world" ) ; cout<<"line = " << line << endl; return line ; //返回变量的指针,若是局部变量,在函数返回的时候,就消失了,若在堆中申请空间,没有释放空间的机会 } int main(){ char * p = readLine(); cout<<"return from readLine "<<endl; cout<<"p = " << p << endl; delete p; //释放别人申请的空间,不安全 return 0 ; }
解决的办法 : 在函数外部申请一个指针并初始化,作为参数传给函数,这样可以保存数据并返回
在参数中传数组的起始地址,和数组长度
只要是参数传指针,指针在传给函数之前要进行初始化
5、编译的时候不想看到警告信息 g++ -w
6、函数指针的声明:
函数的名字就是这个函数的首地址
函数指针之间的赋值,也要同类型的
函数指针是不需要释放的。
函数指针,设计通用算法
7、多层指针
int i = 10; int * p = &i; int ** pp =&p; int**(*ppp) = & pp; *p = i ; *pp = p; **pp = i;
多层指针的使用 :
int ia[2][3] = {{11,12,13}, {21,22,23}}; //声明并定义一个二维数组 cout << ia[0] << endl; //打印的是ia的第一个数组的首地址 int * p = ia[0]; //保存ia第一个数组的首地址 cout << a[0][2] <<endl; cout << p[2] <<endl; //与上面一行具有相同的效果 。 ia[0]的类型就是int*类型的,指向ia的第一个数组 ia也是个指针类型,指向那个二维数组 ,是 int**
二维数组是一个二级指针
二维数组的每个元素是一级指针
int (*pp)[3] = ia; //行指针,指向二维数组的一行,[]中的数字表示每一行的元素个数 cout << pp[1][1] <<endl; //通过二级指针去数组元素 pp[1][1] <=> *( *(pp+1) +1 )
行指针可以描述指向数组的元素个数,以行为单位,加1就是指针指到下一行
打印数组在内存中地址
int (*p1)[3] --> p1的类型是int[3] p1+1,走3个int,一个数组的长度 int ** p2 --> p2的类型是int* p2+1,走1个int
8、
char* names[100]; 声明一个数组,每个元素类型是char* chat* names[3] = {"liucy","huxz","tangliang"}; //这样的声明更清晰的说明是char的二维数组 for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){ cout << names[i] <<endl; //打印每个元素 }
9、void*
任何类型的变量的地址都可以把地址存进来
通用指针的存储,不能做任何运算,是纯粹的存储地址而用
10、const与指针
const int *p 常量指针 不能通过指针改变变量的值 const离int近,值不能改
int* const p 指针常量 指针不能改,指向的对象是固定的,但可以通过指针改变变量的值
11、指针的要求
指针的声明和基本运算
数组与指针的关系,结构和指针的关系,字符指针的用法
堆空间及危险用法
12、引用
引用就是一个变量的别名 int &iR= i; //给i起的别名iR
引用声明的时候必须初始化(与一个变量保持关联关系),一旦赋值,就不能把别名再给别的变量了
int iL = 100;
iR = iL; // 相当于把i的值改变了,iR还是i的别名
13、引用的使用
以引用的形式传参数 fn(int &a)
在函数内部的操作就是对此实参进行操作
一般情况下 (1)在真的想改变实参的值的时候
(2)在实参的大小比较大的时候,传引用,这样系统不生成临时变量,减小耗费内存
的时候传引用。
fn(const int &a) 这样传引用,不会创建临时变量,也不会改变实参的值
14、周末项目
(1)完善项目 把密码用char数组保存
(2)写一个函数,对所有类型的数组进行排序
提示:通过函数指针实现对struct传参数
void* 指针,存储所有类型指针
void sort (int perlen , int *p , int len , void (*order)(int * ,int *)){ char *p1 = (char*)p; //char是基本类型里最小的,可以模拟步长 for(int i = 0 ; i < len ; i ++{ for(int j = 0 ; i < len ; i++){ order(p+i*prolen,p+j*prolen); } } )