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摘要: 本文主要讲解 CCSpriteFrameCache的使用。 阅读全文
posted @ 2014-08-16 22:17 唐衣可俊 阅读(859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文为游戏开发个一个基础教程,从多个方面对《萝莉快跑》这一个游戏进行了解剖。主要讲述了游戏的实现思路以及各个代码文件的实现内容。此教程假定读者已经熟悉Cocos2d-x引擎中图形显示、动作、回调函数、定时器的用法。 阅读全文
posted @ 2014-08-10 20:39 唐衣可俊 阅读(1746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐移步至[《忍者飞镖射幽灵》之对象管理](https://www.zybuluo.com/tangyikejun/note/23878)阅读----------> **配置环境**:win7+Cocos2d-x.2.0.3+VS2012 > **目标读者**:需了解游戏帧率以及回调函数的概念---... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 15:42 唐衣可俊 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Cocos2d-x的坐标系统 2、Cocos2d-x 点击菜单按键居中放大(无需修改底层代码) 3、发布Cocos2d-x的PC端程序 4、Cocos2d-x游戏实例《忍者飞镖》之对象管理 5、Cocos2d-x开发教程——《萝莉快跑》 6、Cocos2d-x.3.0开发环境搭建之—— 极简式环 阅读全文
posted @ 2014-07-24 12:38 唐衣可俊 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐转至此处阅读《Cocos2d-x的坐标系统》Cocos2d-x的坐标系统一、坐标系二、Cocos2d-x的坐标系统1、类别2、定义三、屏幕坐标系 & OpenGL坐标系四、世界坐标系 & 本地坐标系1、坐标转换2、锚点目标读者:已经了解Cocos2d-x中结点树的概念一、坐标系坐标系用坐标来定量... 阅读全文
posted @ 2014-07-21 17:37 唐衣可俊 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于该指标的说明详见:《缠中说禅板块强弱指标的实现》简述:选用以斐波那契数列5,13,21,34,55,89,144,233为参数的均线构成均线系统,用该系统建立一个完全的分类去判断走势的强弱与先后。股价位于所有均线之上为第9类,为最强走势[注:最强走势不一定完全在均线之上,这里进行了简化处理];股... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 09:48 唐衣可俊 阅读(14181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发布Cocos2d-x的PC端程序一、创建一个Release的项目1、利用根目录下的解决方案生成Release.win32文件夹2、新建一个cocos2d项目(比如解决方案名称MySolution,名称MyHelloWorld)二、发布项目1、得到运行所需文件2、打包成exe文件配置:win7+Co... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 14:43 唐衣可俊 阅读(2862) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建议转至该处阅读https://www.zybuluo.com/tangyikejun/note/21953配置环境:win7+Cocos2d-x.2.0.3+VS2012 目标读者:已经了解Cocos2d-x中的坐标系统,精灵和图片的关系。并知道OOP中类和对象的关系。目标实现一个按键效果,按... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 03:07 唐衣可俊 阅读(1233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写作目的笔者看完一些MarkDown入门文字后,发现很多文档对一些容易遇到的细微问题缺少解释。本文意欲稍作补充。目标读者使用MarkDown仅为了排版出更好看的文章,而不关注技术细节,不懂HTML的用户。1、首行缩进写文章时,我们常常希望能够首行缩进,这时可以在段首加入 来输入一个空格.加... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 13:51 唐衣可俊 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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作者:唐衣可俊
出处:http://www.cnblogs.com/tangyikejun/
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