摘要:
本文通过一个简易流程图介绍如何基于Cocos2d-x引擎和pomelo服务器框架开发一个移动网络游戏。并借此阐明pomelo提供的给个项目间的关系。 阅读全文
摘要:
本文目标为成功运行pomelo的HelloWorld程序。
配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 阅读全文
摘要:
本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序。
配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 阅读全文
摘要:
# TextField## 基本名词**IME:**输入法编辑器**placeholder:**默认显示## 事项- 两种创建方式,一种是以文字的大小为准,此时如果如果内容超过编辑框大小,会自动扩展;另一种添加了对编辑框大小的约束。- **CCTextFieldDelegate**提供**四个**回... 阅读全文
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----------------JavaScript概述------------------- 阅读全文
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建立基本的http通信并得到返回信息。配置:win7+Cocos2d-x.3.0+VS2012 阅读全文
摘要:
本文主要介绍如何用GHfW(GitHub for Windows)对Coding上的项目进行管理。
目标读者:不了解Git,没用过GitHub,想使用Coding且不想使用命令行的同学。 阅读全文
摘要:
glob模式指的是简化了的正则表达式。glob是“global command”的缩写,最早出现于Unix。 阅读全文
摘要:
本文介绍在上述配置下进行游戏开发的环境搭建。开发语言为C++。如果读者不需要查看源码附带的示例项目,则可移步《Cocos2d-x.3.0开发环境搭建之—— 极简式环境搭建》 阅读全文
摘要:
创建Cocos2d-x.3.0项目的一个较简单的方法。本文配置:win7+Cocos2d-x.3.0+VS2012+Cocos Studio v1.4.0.1 阅读全文