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2015年3月1日
[观察者模式]在游戏开发中的应用
摘要: 设计模式中的每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。 一个设计模式,它的服务对象是高层模块,在设计模式中称为客户端,因此在描述设计模式的时候都是以客户端作为使用方来进行描述的。 设计模式在类间关系这个粒度上给出常见问题的解决方案。属于软件工程中逻辑架构设计中相当重要的一环。
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posted @ 2015-03-01 01:45 唐衣可俊
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作者:
唐衣可俊
出处:
http://www.cnblogs.com/tangyikejun/
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