一、persona(典型用户)
姓名 泡芙小姐
性别、年龄 女,20岁
职业 学生
收入(月花销) -1000元/月
知识层次和能力 大学本科,计算机相关的专业
生活/工作情况 看书,玩益智类小游戏
动机,目的,困难 学习累,需要放松大脑。困难:游戏更新速度太快,找不到合适的小游戏
用户偏好 玩小游戏
用户比例 ????
典型场景 他手机下载很多游戏app,找到一个最为好玩的。
典型描述 游戏app越下越多,内存装不下了。
二、从persona(典型用户)到场景
1、背景:
(1)典型用户:泡芙小姐
(2)用户的迫切需要解决的问题/需求
a、游戏界面很混乱,关卡设置不明,难度不均
b、游戏玩法很简单,但是游戏过程太复杂,拖动模块很费劲。
(3)假设:
a、游戏界面优化已经完成
b、模块拖动优化已经完成
2、场景:
泡芙小姐学习累了,打开7-magic七巧板拼图游戏,听着轻松的音乐,眼睛注视着简洁,大方又漂亮的界面,手指在屏幕轻轻点击,一张漂亮的图片就拼完了。然后进入下一关卡,音乐变化了节奏,更加动感,图片也越来越难,于是他将自己不会的拼图上传到用户讨论区,和拼友们一起讨论,从而一起拼出美丽的图案。