JavaScript重新介绍
本文转载自
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
引言
为什么会有这一篇“重新介绍”呢?因为 JavaScript 堪称世界上被人误解最深的编程语言。虽然常被嘲为“玩具语言”,但在它看似简洁的外衣下,还隐藏着强大的语言特性。 JavaScript 目前广泛应用于众多知名应用中,对于网页和移动开发者来说,深入理解 JavaScript 就尤有必要。
先从这门语言的历史谈起是有必要的。在1995 年 Netscape 一位名为 Brendan Eich 的工程师创造了 JavaScript,随后在 1996 年初,JavaScript 首先被应用于 Netscape 2 浏览器上。最初的 JavaScript 名为 LiveScript,后来因为 Sun Microsystem 的 Java 语言的兴起和广泛使用,Netscape 出于宣传和推广的考虑,将它的名字从最初的 LiveScript 更改为 JavaScript——尽管两者之间并没有什么共同点。这便是之后混淆产生的根源。
几个月后,Microsoft 随着 IE 3 推出了一个与之基本兼容的语言 JScript。又几个月后,Netscape 将 JavaScript 提交至 Ecma International(一个欧洲标准化组织), ECMAScript 标准第一版便在 1997 年诞生了,随后在 1999 年以 ECMAScript 第三版的形式进行了更新,从那之后这个标准没有发生过大的改动。由于委员会在语言特性的讨论上发生分歧,ECMAScript 第四版尚未推出便被废除,但随后于 2009 年 12 月发布的 ECMAScript 第五版引入了第四版草案加入的许多特性。第六版标准已经于2015年六月发布。
注意: 为熟悉起见,从这里开始我们将用 “JavaScript” 替代 ECMAScript 。
与大多数编程语言不同,JavaScript 没有输入或输出的概念。它是一个在宿主环境(host environment)下运行的脚本语言,任何与外界沟通的机制都是由宿主环境提供的。浏览器是最常见的宿主环境,但在非常多的其他程序中也包含 JavaScript 解释器,如 Adobe Acrobat、Photoshop、SVG 图像、Yahoo! 的 Widget 引擎,以及 Node.js 之类的服务器端环境。JavaScript 的实际应用远不止这些,除此之外还有 NoSQL 数据库(如开源的 Apache CouchDB)、嵌入式计算机,以及包括 GNOME (注:GNU/Linux 上最流行的 GUI 之一)在内的桌面环境等等。
概览
JavaScript 是一种面向对象的动态语言,它包含类型、运算符、标准内置( built-in)对象和方法。它的语法来源于 Java 和 C,所以这两种语言的许多语法特性同样适用于 JavaScript。需要注意的一个主要区别是 JavaScript 不支持类,类这一概念在 JavaScript 通过对象原型(object prototype)得到延续(有关 ES6 类的内容参考这里Classes
)。另一个主要区别是 JavaScript 中的函数也是对象,JavaScript 允许函数在包含可执行代码的同时,能像其他对象一样被传递。
先从任何编程语言都不可缺少的组成部分——“类型”开始。JavaScript 程序可以修改值(value),这些值都有各自的类型。JavaScript 中的类型包括:
…哦,还有看上去有些…奇怪的 undefined
(未定义)类型和 null
(空)类型。此外还有Array
(数组)类型,以及分别用于表示日期和正则表达式的 Date
(日期)和 RegExp
(正则表达式),这三种类型都是特殊的对象。严格意义上说,Function(函数)也是一种特殊的对象。所以准确来说,JavaScript 中的类型应该包括这些:
JavaScript 还有一种内置Error
(错误)类型,这个会在之后的介绍中提到;现在我们先讨论下上面这些类型。
数字
根据语言规范,JavaScript 采用“IEEE 754 标准定义的双精度64位格式”("double-precision 64-bit format IEEE 754 values")表示数字。据此我们能得到一个有趣的结论,和其他编程语言(如 C 和 Java)不同,JavaScript 不区分整数值和浮点数值,所有数字在 JavaScript 中均用浮点数值表示,所以在进行数字运算的时候要特别注意。看看下面的例子:
1 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
在具体实现时,整数值通常被视为32位整型变量,在个别实现(如某些浏览器)中也以32位整型变量的形式进行存储,直到它被用于执行某些32位整型不支持的操作,这是为了便于进行位操作。进一步的详细资料可参考 The Complete JavaScript Number Reference。
JavaScript 支持标准的算术运算符,包括加法、减法、取模(或取余)等等。还有一个之前没有提及的内置对象 Math
(数学对象),用以处理更多的高级数学函数和常数:
1 Math.sin(3.5); 2 var d = Math.PI * (r + r);
你可以使用内置函数 parseInt()
将字符串转换为整型。该函数的第二个参数表示字符串所表示数字的基(进制):
1 parseInt("123", 10); // 123 2 parseInt("010", 10); //10
如果调用时没有提供第二个参数(字符串所表示数字的基),2013 年以前的 JavaScript 实现会返回一个意外的结果:
1 parseInt("010"); // 8 2 parseInt("0x10"); // 16
这是因为字符串以数字 0 开头,parseInt()
函数会把这样的字符串视作八进制数字;同理,0x开头的字符串则视为十六进制数字。
如果想把一个二进制数字字符串转换成整数值,只要把第二个参数设置为 2 就可以了:
1 parseInt("11", 2); // 3
JavaScript 还有一个类似的内置函数 parseFloat()
,用以解析浮点数字符串,与parseInt()
不同的地方是,parseFloat()只应用于解析十进制数字。
单元运算符 + 也可以把数字字符串转换成数值:
1 + "42"; // 42 2 + "010"; // 10 3 + "0x10"; // 16
如果给定的字符串不存在数值形式,函数会返回一个特殊的值 NaN
(Not a Number 的缩写):
1 parseInt("hello", 10); // NaN
要小心NaN:如果把 NaN
作为参数进行任何数学运算,结果也会是 NaN
:
1 NaN + 5; //NaN
可以使用内置函数 isNaN()
来判断一个变量是否为 NaN
:
1 isNaN(NaN); // true
JavaScript 还有两个特殊值:Infinity
(正无穷)和 -Infinity
(负无穷):
1 1 / 0; // Infinity 2 -1 / 0; // -Infinity
可以使用内置函数 isFinite()
来判断一个变量是否为 Infinity
, -Infinity
或 NaN
:
1 isFinite(1/0); // false 2 isFinite(-Infinity); // false 3 isFinite(NaN); // false
parseInt()
和 parseFloat()
函数会尝试逐个解析字符串中的字符,直到遇上一个无法被解析成数字的字符,然后返回该字符前所有数字字符组成的数字。使用运算符 "+" 将字符串转换成数字,只要字符串中含有无法被解析成数字的字符,该字符串都将被转换成 NaN
。请你用这两种方法分别解析“10.2abc”这一字符串,比较得到的结果,理解这两种方法的区别。字符串
JavaScript 中的字符串是一串Unicode 字符序列。这对于那些需要和多语种网页打交道的开发者来说是个好消息。更准确地说,它们是一串UTF-16编码单元的序列,每一个编码单元由一个 16 位二进制数表示。每一个Unicode字符由一个或两个编码单元来表示。
如果想表示一个单独的字符,只需使用长度为 1 的字符串。
通过访问字符串的 长度
(编码单元的个数)属性可以得到它的长度。
1 "hello".length; // 5
这是我们第一次碰到 JavaScript 对象。我们有没有提过你可以像 objects 一样使用字符串?是的,字符串也有methods(方法)能让你操作字符串和获取字符串的信息。
1 "hello".charAt(0); // "h" 2 "hello, world".replace("hello", "goodbye"); // "goodbye, world" 3 "hello".toUpperCase(); // "HELLO"
其他类型
JavaScript 中 null
和 undefined
是不同的,前者表示一个空值(non-value),必须使用null关键字才能访问,后者是“undefined(未定义)”类型的对象,表示一个未初始化的值,也就是还没有被分配的值。我们之后再具体讨论变量,但有一点可以先简单说明一下,JavaScript 允许声明变量但不对其赋值,一个未被赋值的变量就是 undefined
类型。还有一点需要说明的是,undefined
实际上是一个不允许修改的常量。
JavaScript 包含布尔类型,这个类型的变量有两个可能的值,分别是 true
和 false
(两者都是关键字)。根据具体需要,JavaScript 按照如下规则将变量转换成布尔类型:
false
、0
、空字符串(""
)、NaN
、null
和undefined
被转换为false
- 所有其他值被转换为
true
也可以使用 Boolean()
函数进行显式转换:
1 Boolean(""); // false 2 Boolean(234); // true
不过一般没必要这么做,因为 JavaScript 会在需要一个布尔变量时隐式完成这个转换操作(比如在 if
条件语句中)。所以,有时我们可以把转换成布尔值后的变量分别称为 真值(true values)——即值为 true 和 假值(false values)——即值为 false;也可以分别称为“真的”(truthy)和“假的”(falsy)。
JavaScript 支持包括 &&
(逻辑与)、||
(逻辑或)和!
(逻辑非)在内的逻辑运算符。下面会有所提到。
变量
在 JavaScript 中声明一个新变量的方法是使用关键字 var
:
1 var a; 2 var name = "simon";
如果声明了一个变量却没有对其赋值,那么这个变量的类型就是 undefined
。
JavaScript 与其他语言的(如 Java)的重要区别是在 JavaScript 中语句块(blocks)是没有作用域的,只有函数有作用域。因此如果在一个复合语句中(如 if 控制结构中)使用 var 声明一个变量,那么它的作用域是整个函数(复合语句在函数中)。 但是从 ECMAScript Edition 6 开始将有所不同的, let
和 const
关键字允许你创建块作用域的变量。
运算符
JavaScript的算术操作符包括 +
、-
、*
、/
和 % ——
求余(与模运算不同)。赋值使用 =
运算符,此外还有一些复合运算符,如 +=
和 -=
,它们等价于 x = x op y
。
1 x += 5; // 等价于 x = x + 5;
可以使用 ++
和 --
分别实现变量的自增和自减。两者都可以作为前缀或后缀操作符使用。
+
操作符还可以用来连接字符串:
1 "hello" + " world"; // hello world
如果你用一个字符串加上一个数字(或其他值),那么操作数都会被首先转换为字符串。如下所示:
1 "3" + 4 + 5; // 345 2 3 + 4 + "5"; // 75
这里不难看出一个实用的技巧——通过与空字符串相加,可以将某个变量快速转换成字符串类型。
JavaScript 中的比较操作使用 <
、>
、<=
和 >=
,这些运算符对于数字和字符串都通用。相等的比较稍微复杂一些。由两个“=
(等号)”组成的相等运算符有类型自适应的功能,具体例子如下:
1 123 == "123" // true 2 1 == true; // true
如果在比较前不需要自动类型转换,应该使用由三个“=
(等号)”组成的相等运算符:
1 1 === true; //false 2 123 === "123"; // false
JavaScript 还支持 !=
和 !==
两种不等运算符,具体区别与两种相等运算符的区别类似。
JavaScript 还提供了 位操作符。
控制结构
JavaScript 的控制结构与其他类 C 语言类似。可以使用 if
和 else
来定义条件语句,还可以连起来使用:
1 var name = "kittens"; 2 if (name == "puppies") { 3 name += "!"; 4 } else if (name == "kittens") { 5 name += "!!"; 6 } else { 7 name = "!" + name; 8 } 9 name == "kittens!!"; // true
JavaScript 支持 while
循环和 do-while
循环。前者适合常见的基本循环操作,如果需要循环体至少被执行一次则可以使用 do-while
:
1 while (true) { 2 // 一个无限循环! 3 } 4 5 var input; 6 do { 7 input = get_input(); 8 } while (inputIsNotValid(input))
JavaScript 的 for
循环与 C 和 Java 中的相同,使用时可以在一行代码中提供控制信息。
1 for (var i = 0; i < 5; i++) { 2 // 将会执行五次 3 }
&&
和 ||
运算符使用短路逻辑(short-circuit logic),是否会执行第二个语句(操作数)取决于第一个操作数的结果。在需要访问某个对象的属性时,使用这个特性可以事先检测该对象是否为空:
1 var name = o && o.getName();
或运算可以用来设置默认值:
1 var name = otherName || "default";
类似地,JavaScript 也有一个用于条件表达式的三元操作符:
1 var allowed = (age > 18) ? "yes" : "no";
在需要多重分支时可以使用 基于一个数字或字符串的switch
语句:
1 switch(action) { 2 case 'draw': 3 drawIt(); 4 break; 5 case 'eat': 6 eatIt(); 7 break; 8 default: 9 doNothing(); 10 }
如果你不使用 break
语句,JavaScript 解释器将会执行之后 case
中的代码。除非是为了调试,一般你并不需要这个特性,所以大多数时候不要忘了加上 break。
1 switch(a) { 2 case 1: // 继续向下 3 case 2: 4 eatIt(); 5 break; 6 default: 7 doNothing(); 8 }
default
语句是可选的。switch
和 case
都可以使用需要运算才能得到结果的表达式;在 switch
的表达式和 case
的表达式是使用 ===
严格相等运算符进行比较的:
1 switch(1 + 3){ 2 case 2 + 2: 3 yay(); 4 break; 5 default: 6 neverhappens(); 7 }
对象
JavaScript 中的对象可以简单理解成“名称-值”对,不难联想 JavaScript 中的对象与下面这些概念类似:
- Python 中的字典
- Perl 和 Ruby 中的散列(哈希)
- C/C++ 中的散列表
- Java 中的 HashMap
- PHP 中的关联数组
这样的数据结构设计合理,能应付各类复杂需求,所以被各类编程语言广泛采用。正因为 JavaScript 中的一切(除了核心类型,core object)都是对象,所有 JavaScript 程序必然与大量的散列表查找操作有着千丝万缕的联系,而散列表擅长的正是高速查找。
“名称”部分是一个 JavaScript 字符串,“值”部分可以是任何 JavaScript 的数据类型——包括对象。这使用户可以根据具体需求,创建出相当复杂的数据结构。
有两种简单方法可以创建一个空对象:
1 var obj = new Object();
和:
1 var obj = {};
这两种方法在语义上是相同的。第二种更方便的方法叫作“对象字面量(object literal)”法。这种也是 JSON 格式的核心语法,一般我们优先选择第二种方法。
“对象字面量”也可以用来在对象实例中定义一个对象:
1 var obj = { 2 name: "Carrot", 3 "for": "Max", 4 details: { 5 color: "orange", 6 size: 12 7 } 8 }
对象的属性可以通过链式(chain)表示方法进行访问:
1 obj.details.color; // orange 2 obj["details"]["size"]; // 12
下面的例子创建了一个对象原型,Person,和这个原型的实例,You。
1 1 function Person(name, age) { 2 2 this.name = name; 3 3 this.age = age; 4 4 } 5 6 7 // 定义一个对象 8 var You = new Person("You", 24); 9 // 我们创建了一个新的 Person,名称是 "You" 10 // ("You" 是第一个参数, 24 是第二个参数..)
完成创建后,对象属性可以通过如下两种方式进行赋值和访问:
1 obj.name = "Simon" 2 var name = obj.name;
和:
1 obj["name"] = "Simon"; 2 var name = obj["name"];
这两种方法在语义上也是相同的。第二种方法的优点在于属性的名称被看作一个字符串,这就意味着它可以在运行时被计算,缺点在于这样的代码有可能无法在后期被解释器优化。它也可以被用来访问某些以预留关键字作为名称的属性的值:
1 obj.for = "Simon"; // 语法错误,因为 for 是一个预留关键字 2 obj["for"] = "Simon"; // 工作正常
注意:从 EcmaScript 5 开始,预留关键字可以作为对象的属性名(reserved words may be used as object property names "in the buff")。 这意味着当定义对象字面量时不需要用双引号了。参见 ES5 Spec.
关于对象和原型的详情参见: Object.prototype.
数组
JavaScript 中的数组是一种特殊的对象。它的工作原理与普通对象类似(以数字为属性名,但只能通过[]
来访问),但数组还有一个特殊的属性——length
(长度)属性。这个属性的值通常比数组最大索引大 1。
创建数组的传统方法是:
1 var a = new Array(); 2 a[0] = "dog"; 3 a[1] = "cat"; 4 a[2] = "hen"; 5 a.length; // 3
使用数组字面量(array literal)法更加方便:
1 var a = ["dog", "cat", "hen"]; 2 a.length; // 3
注意,Array.length
并不总是等于数组中元素的个数,如下所示:
1 var a = ["dog", "cat", "hen"]; 2 a[100] = "fox"; 3 a.length; // 101
记住:数组的长度是比数组最大索引值多一的数。
如果试图访问一个不存在的数组索引,会得到 undefined
:
1 typeof(a[90]); // undefined
可以通过如下方式遍历一个数组:
1 for (var i = 0; i < a.length; i++) { 2 // Do something with a[i] 3 }
遍历数组的另一种方法是使用 for...in
循环。注意,如果有人向 Array.prototype
添加了新的属性,使用这样的循环这些属性也同样会被遍历。所以并不推荐这种方法:
1 for (var i in a) { 2 // Do something with a[i] 3 }
ECMAScript 5 增加了遍历数组的另一个方法 forEach():
1 ["dog", "cat", "hen"].forEach(function(currentValue, index, array) { 2 // Do something with currentValue or array[index] 3 });
如果想在数组后追加元素,只需要:
1 a.push(item);
Array(数组)类自带了许多方法。查看 array 方法的完整文档。
方法名称 | 描述 |
---|---|
a.toString() |
返回一个包含数组中所有元素的字符串,每个元素通过逗号分隔。 |
a.toLocaleString() |
根据宿主环境的区域设置,返回一个包含数组中所有元素的字符串,每个元素通过逗号分隔。 |
a.concat(item1[, item2[, ...[, itemN]]]) |
返回一个数组,这个数组包含原先 a 和 item1、item2、……、itemN 中的所有元素。 |
a.join(sep) |
返回一个包含数组中所有元素的字符串,每个元素通过指定的 sep 分隔。 |
a.pop() |
删除并返回数组中的最后一个元素。 |
a.push(item1, ..., itemN) |
将 item1、item2、……、itemN 追加至数组 a 。 |
a.reverse() |
数组逆序(会更改原数组 a )。 |
a.shift() |
删除并返回数组中第一个元素。 |
a.slice(start, end) |
返回子数组,以 a[start] 开头,以 a[end] 前一个元素结尾。 |
a.sort([cmpfn]) |
依据 cmpfn 返回的结果进行排序,如果未指定比较函数则按字符顺序比较(即使元素是数字)。 |
a.splice(start, delcount[, item1[, ...[, itemN]]]) |
从 start 开始,删除 delcount 个元素,然后插入所有的 item 。 |
a.unshift([item]) |
将 item 插入数组头部,返回数组新长度(考虑undefined )。 |
函数
学习 JavaScript 最重要的就是要理解对象和函数两个部分。最简单的函数就像下面这个这么简单:
1 function add(x, y) { 2 var total = x + y; 3 return total; 4 }
这个例子包括你需要了解的关于基本函数的所有部分。一个 JavaScript 函数可以包含 0 个或多个已命名的变量。函数体中的表达式数量也没有限制。你可以声明函数自己的局部变量。return
语句在返回一个值并结束函数。如果没有使用 return
语句,或者一个没有值的 return
语句,JavaScript 会返回undefined
。
已命名的参数更像是一个指示而没有其他作用。如果调用函数时没有提供足够的参数,缺少的参数会被undefined
替代。
1 add(); // NaN 2 // 不能在 undefined 对象上进行加法操作
你还可以传入多于函数本身需要参数个数的参数:
1 add(2, 3, 4); // 5 2 // 将前两个值相加,4被忽略了
这看上去有点蠢。函数实际上是访问了函数体中一个名为 arguments
的内部对象,这个对象就如同一个类似于数组的对象一样,包括了所有被传入的参数。让我们重写一下上面的函数,使它可以接收任意个数的参数:
1 function add() { 2 var sum = 0; 3 for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) { 4 sum += arguments[i]; 5 } 6 return sum; 7 } 8 9 add(2, 3, 4, 5); // 14
这跟直接写成 2 + 3 + 4 + 5
也没什么区别。接下来创建一个求平均数的函数:
1 function avg() { 2 var sum = 0; 3 for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) { 4 sum += arguments[i]; 5 } 6 return sum / arguments.length; 7 } 8 avg(2, 3, 4, 5); // 3.5
这个很有用,但是却带来了新的问题。avg()
函数处理一个由逗号连接的变量串,但如果想得到一个数组的平均值该怎么办呢?可以这么修改函数:
1 function avgArray(arr) { 2 var sum = 0; 3 for (var i = 0, j = arr.length; i < j; i++) { 4 sum += arr[i]; 5 } 6 return sum / arr.length; 7 } 8 avgArray([2, 3, 4, 5]); // 3.5
但如果能重用我们已经创建的那个函数不是更好吗?幸运的是 JavaScript 允许使用任意函数对象的apply() 方法
来调用该函数,并传递给它一个包含了参数的数组。
avg.apply(null, [2, 3, 4, 5]); // 3.5
传给 apply()
的第二个参数是一个数组,它将被当作 avg()
的参数使用,至于第一个参数 null
,我们将在后面讨论。这也正说明一个事实——函数也是对象。
JavaScript 允许你创建匿名函数:
1 var avg = function() { 2 var sum = 0; 3 for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) { 4 sum += arguments[i]; 5 } 6 return sum / arguments.length; 7 };
这个函数在语义上与 function avg()
相同。你可以在代码中的任何地方定义这个函数,就像写普通的表达式一样。基于这个特性,有人发明出一些有趣的技巧。与 C 中的块级作用域类似,下面这个例子隐藏了局部变量:
1 var a = 1; 2 var b = 2; 3 (function() { 4 var b = 3; 5 a += b; 6 })(); 7 8 a; // 4 9 b; // 2
JavaScript 允许以递归方式调用函数。递归在处理树形结构(比如浏览器 DOM)时非常有用。
1 function countChars(elm) { 2 if (elm.nodeType == 3) { // 文本节点 3 return elm.nodeValue.length; 4 } 5 var count = 0; 6 for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) { 7 count += countChars(child); 8 } 9 return count; 10 }
这里需要说明一个潜在问题——既然匿名函数没有名字,那该怎么递归调用它呢?在这一点上,JavaScript 允许你命名这个函数表达式。你可以命名立即调用的函数表达式(IIFES——Immediately Invoked Function Expressions),如下所示:
1 var charsInBody = (function counter(elm) { 2 if (elm.nodeType == 3) { // 文本节点 3 return elm.nodeValue.length; 4 } 5 var count = 0; 6 for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) { 7 count += counter(child); 8 } 9 return count; 10 })(document.body);
如上所提供的函数表达式的名称的作用域仅仅是该函数自身。这允许引擎去做更多的优化,并且这种实现更可读、友好。该名称也显示在调试器和一些堆栈跟踪中,节省了调试时的时间。
需要注意的是 JavaScript 函数是它们本身的对象——就和 JavaScript 其他一切一样——你可以给它们添加属性或者更改它们的属性,这与前面的对象部分一样。
自定义对象
在经典的面向对象语言中,对象是指数据和在这些数据上进行的操作的集合。与 C++ 和 Java 不同,JavaScript 是一种基于原型的编程语言,并没有 class
语句,而是把函数用作类。那么让我们来定义一个人名对象,这个对象包括人的姓和名两个域(field)。名字的表示有两种方法:“名 姓(First Last)”或“姓, 名(Last, First)”。使用我们前面讨论过的函数和对象概念,可以像这样完成定义:
1 function makePerson(first, last) { 2 return { 3 first: first, 4 last: last 5 } 6 } 7 function personFullName(person) { 8 return person.first + ' ' + person.last; 9 } 10 function personFullNameReversed(person) { 11 return person.last + ', ' + person.first 12 } 13 s = makePerson("Simon", "Willison"); 14 personFullName(s); // Simon Willison 15 personFullNameReversed(s); // Willison, Simon
上面的写法虽然可以满足要求,但是看起来很麻烦,因为需要在全局命名空间中写很多函数。既然函数本身就是对象,如果需要使一个函数隶属于一个对象,那么不难得到:
1 function makePerson(first, last) { 2 return { 3 first: first, 4 last: last, 5 fullName: function() { 6 return this.first + ' ' + this.last; 7 }, 8 fullNameReversed: function() { 9 return this.last + ', ' + this.first; 10 } 11 } 12 } 13 s = makePerson("Simon", "Willison"); 14 s.fullName(); // Simon Willison 15 s.fullNameReversed(); // Willison, Simon
上面的代码里有一些我们之前没有见过的东西:关键字 this
。当使用在函数中时,this
指代当前的对象,也就是调用了函数的对象。如果在一个对象上使用点或者方括号来访问属性或方法,这个对象就成了 this
。如果并没有使用“点”运算符调用某个对象,那么 this
将指向全局对象(global object)。这是一个经常出错的地方。例如:
1 s = makePerson("Simon", "Willison"); 2 var fullName = s.fullName; 3 fullName(); // undefined undefined
当我们调用 fullName()
时,this
实际上是指向全局对象的,并没有名为 first
或 last
的全局变量,所以它们两个的返回值都会是 undefined
。
下面使用关键字 this
改进已有的 makePerson
函数:
1 function Person(first, last) { 2 this.first = first; 3 this.last = last; 4 this.fullName = function() { 5 return this.first + ' ' + this.last; 6 } 7 this.fullNameReversed = function() { 8 return this.last + ', ' + this.first; 9 } 10 } 11 var s = new Person("Simon", "Willison");
我们引入了另外一个关键字:new
,它和 this
密切相关。它的作用是创建一个崭新的空对象,然后使用指向那个对象的 this
调用特定的函数。注意,含有 this
的特定函数不会返回任何值,只会修改this
对象本身。new
关键字将生成的 this
对象返回给调用方,而被 new
调用的函数成为构造函数。习惯的做法是将这些函数的首字母大写,这样用 new
调用他们的时候就容易识别了。
不过这个改进的函数还是和上一个例子一样,单独调用fullName()
时会产生相同的问题。
我们的 Person 对象现在已经相当完善了,但还有一些不太好的地方。每次我们创建一个 Person 对象的时候,我们都在其中创建了两个新的函数对象——如果这个代码可以共享不是更好吗?
1 function personFullName() { 2 return this.first + ' ' + this.last; 3 } 4 function personFullNameReversed() { 5 return this.last + ', ' + this.first; 6 } 7 function Person(first, last) { 8 this.first = first; 9 this.last = last; 10 this.fullName = personFullName; 11 this.fullNameReversed = personFullNameReversed; 12 }
这种写法的好处是,我们只需要创建一次方法函数,在构造函数中引用它们。那是否还有更好的方法呢?答案是肯定的。
1 function Person(first, last) { 2 this.first = first; 3 this.last = last; 4 } 5 Person.prototype.fullName = function() { 6 return this.first + ' ' + this.last; 7 } 8 Person.prototype.fullNameReversed = function() { 9 return this.last + ', ' + this.first; 10 }
Person.prototype
是一个可以被Person
的所有实例共享的对象。它是一个名叫原型链(prototype chain)的查询链的一部分:当你试图访问一个 Person
没有定义的属性时,解释器会首先检查这个Person.prototype
来判断是否存在这样一个属性。所以,任何分配给 Person.prototype
的东西对通过 this
对象构造的实例都是可用的。
这个特性功能十分强大,JavaScript 允许你在程序中的任何时候修改原型(prototype)中的一些东西,也就是说你可以在运行时(runtime)给已存在的对象添加额外的方法:
1 s = new Person("Simon", "Willison"); 2 s.firstNameCaps(); // TypeError on line 1: s.firstNameCaps is not a function 3 4 Person.prototype.firstNameCaps = function() { 5 return this.first.toUpperCase() 6 } 7 s.firstNameCaps(); // SIMON
有趣的是,你还可以给 JavaScript 的内置函数原型(prototype)添加东西。让我们给 String
添加一个方法用来返回逆序的字符串:
1 var s = "Simon"; 2 s.reversed(); // TypeError on line 1: s.reversed is not a function 3 4 String.prototype.reversed = function() { 5 var r = ""; 6 for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) { 7 r += this[i]; 8 } 9 return r; 10 } 11 s.reversed(); // nomiS
定义新方法也可以在字符串字面量上用(string literal)。
1 "This can now be reversed".reversed(); // desrever eb won nac sihT
正如我前面提到的,原型组成链的一部分。那条链的根节点是 Object.prototype
,它包括toString()
方法——将对象转换成字符串时调用的方法。这对于调试我们的 Person
对象很有用:
1 var s = new Person("Simon", "Willison"); 2 s; // [object Object] 3 4 Person.prototype.toString = function() { 5 return '<Person: ' + this.fullName() + '>'; 6 } 7 s.toString(); // <Person: Simon Willison>
你是否还记得之前我们说的 avg.apply()
中的第一个参数 null
?现在我们可以回头看看这个东西了。apply()
的第一个参数应该是一个被当作 this
来看待的对象。下面是一个 new
方法的简单实现:
1 function trivialNew(constructor, ...args) { 2 var o = {}; // 创建一个对象 3 constructor.apply(o, args); 4 return o; 5 }
这并不是 new
的完整实现,因为它没有创建原型(prototype)链。想举例说明 new 的实现有些困难,因为你不会经常用到这个,但是适当了解一下还是很有用的。在这一小段代码里,...args
(包括省略号)叫作剩余参数(rest arguments)。如名所示,这个东西包含了剩下的参数。
因此调用
1 var bill = trivialNew(Person, "William", "Orange");
可认为和调用如下语句是等效的
1 var bill = new Person("William", "Orange");
apply()
有一个姐妹函数,名叫 call
,它也可以允许你设置 this
,但它带有一个扩展的参数列表而不是一个数组。
1 function lastNameCaps() { 2 return this.last.toUpperCase(); 3 } 4 var s = new Person("Simon", "Willison"); 5 lastNameCaps.call(s); 6 // 和以下方式等价 7 s.lastNameCaps = lastNameCaps; 8 s.lastNameCaps();
内部函数
JavaScript 允许在一个函数内部定义函数,这一点我们在之前的 makePerson()
例子中也见过。关于 JavaScript 中的嵌套函数,一个很重要的细节是它们可以访问父函数作用域中的变量:
1 function betterExampleNeeded() { 2 var a = 1; 3 function oneMoreThanA() { 4 return a + 1; 5 } 6 return oneMoreThanA(); 7 }
如果某个函数依赖于其他的一两个函数,而这一两个函数对你其余的代码没有用处,你可以将它们嵌套在会被调用的那个函数内部,这样做可以减少全局作用域下的函数的数量,这有利于编写易于维护的代码。
这也是一个减少使用全局变量的好方法。当编写复杂代码时,程序员往往试图使用全局变量,将值共享给多个函数,但这样做会使代码很难维护。内部函数可以共享父函数的变量,所以你可以使用这个特性把一些函数捆绑在一起,这样可以有效地防止“污染”你的全局命名空间——你可以称它为“局部全局(local global)”。虽然这种方法应该谨慎使用,但它确实很有用,应该掌握。
闭包
下面我们将看到的是 JavaScript 中必须提到的功能最强大的抽象概念之一:闭包。但它可能也会带来一些潜在的困惑。那它究竟是做什么的呢?
1 function makeAdder(a) { 2 return function(b) { 3 return a + b; 4 } 5 } 6 var x = makeAdder(5); 7 var y = makeAdder(20); 8 x(6); // ? 9 y(7); // ?
makeAdder
这个名字本身应该能说明函数是用来做什么的:它创建了一个新的 adder
函数,这个函数自身带有一个参数,它被调用的时候这个参数会被加在外层函数传进来的参数上。
这里发生的事情和前面介绍过的内嵌函数十分相似:一个函数被定义在了另外一个函数的内部,内部函数可以访问外部函数的变量。唯一的不同是,外部函数被返回了,那么常识告诉我们局部变量“应该”不再存在。但是它们却仍然存在——否则 adder
函数将不能工作。也就是说,这里存在 makeAdder
的局部变量的两个不同的“副本”——一个是 a
等于5,另一个是 a
等于20。那些函数的运行结果就如下所示:
1 x(6); // 返回 11 2 y(7); // 返回 27
下面来说说到底发生了什么。每当 JavaScript 执行一个函数时,都会创建一个作用域对象(scope object),用来保存在这个函数中创建的局部变量。它和被传入函数的变量一起被初始化。这与那些保存的所有全局变量和函数的全局对象(global object)类似,但仍有一些很重要的区别,第一,每次函数被执行的时候,就会创建一个新的,特定的作用域对象;第二,与全局对象(在浏览器里面是当做window
对象来访问的)不同的是,你不能从 JavaScript 代码中直接访问作用域对象,也没有可以遍历当前的作用域对象里面属性的方法。
所以当调用 makeAdder
时,解释器创建了一个作用域对象,它带有一个属性:a
,这个属性被当作参数传入 makeAdder
函数。然后 makeAdder
返回一个新创建的函数。通常 JavaScript 的垃圾回收器会在这时回收 makeAdder
创建的作用域对象,但是返回的函数却保留一个指向那个作用域对象的引用。结果是这个作用域对象不会被垃圾回收器回收,直到指向 makeAdder
返回的那个函数对象的引用计数为零。
作用域对象组成了一个名为作用域链(scope chain)的链。它类似于原形(prototype)链一样,被 JavaScript 的对象系统使用。
一个闭包就是一个函数和被创建的函数中的作用域对象的组合。
闭包允许你保存状态——所以它们通常可以代替对象来使用。这里有一些关于闭包的详细介绍。
内存泄露
使用闭包的一个坏处是,在 IE 浏览器中它会很容易导致内存泄露。JavaScript 是一种具有垃圾回收机制的语言——对象在被创建的时候分配内存,然后当指向这个对象的引用计数为零时,浏览器会回收内存。宿主环境提供的对象都是按照这种方法被处理的。
浏览器主机需要处理大量的对象来描绘一个正在被展现的 HTML 页面——DOM 对象。浏览器负责管理它们的内存分配和回收。
IE 浏览器有自己的一套垃圾回收机制,这套机制与 JavaScript 提供的垃圾回收机制进行交互时,可能会发生内存泄露。
在 IE 中,每当在一个 JavaScript 对象和一个本地对象之间形成循环引用时,就会发生内存泄露。如下所示:
1 function leakMemory() { 2 var el = document.getElementById('el'); 3 var o = { 'el': el }; 4 el.o = o; 5 }
这段代码的循环引用会导致内存泄露:IE 不会释放被 el
和 o
使用的内存,直到浏览器被彻底关闭并重启后。
这个例子往往无法引起人们的重视:一般只会在长时间运行的应用程序中,或者因为巨大的数据量和循环中导致内存泄露发生时,内存泄露才会引起注意。
不过一般也很少发生如此明显的内存泄露现象——通常泄露的数据结构有多层的引用(references),往往掩盖了循环引用的情况。
闭包很容易发生无意识的内存泄露。如下所示:
1 function addHandler() { 2 var el = document.getElementById('el'); 3 el.onclick = function() { 4 el.style.backgroundColor = 'red'; 5 } 6 }
这段代码创建了一个元素,当它被点击的时候变红,但同时它也会发生内存泄露。为什么?因为对 el
的引用不小心被放在一个匿名内部函数中。这就在 JavaScript 对象(这个内部函数)和本地对象之间(el
)创建了一个循环引用。
这个问题有很多种解决方法,最简单的一种是不要使用 el
变量:
1 function addHandler(){ 2 document.getElementById('el').onclick = function(){ 3 this.style.backgroundColor = 'red'; 4 }; 5 }
有趣的是,有一种窍门解决因闭包而引入的循环引用,是添加另外一个闭包:
1 function addHandler() { 2 var clickHandler = function() { 3 this.style.backgroundColor = 'red'; 4 }; 5 (function() { 6 var el = document.getElementById('el'); 7 el.onclick = clickHandler; 8 })(); 9 }
内部函数被直接执行,并在 clickHandler
创建的闭包中隐藏了它的内容。
另外一种避免闭包的好方法是在 window.onunload
事件发生期间破坏循环引用。很多事件库都能完成这项工作。注意这样做将使 Firefox 中的 bfcache 无法工作。所以除非有其他必要的原因,最好不要在 Firefox 中注册一个unload
的监听器。