Java中常用的设计模式

1.模式--模板方法:

public abstract class Father {
    
    //所有子类共有的方法
    public void start(){
        System.out.println("开始了");
    }
    
    //不同的子类做着不同的事
    public abstract void doIng();
    
    //所有子类共有的方法
    public void end(){
        System.out.println("结束了");
    }
    
}
public class Son1 extends Father{

    @Override
    public void doIng() {
        System.out.println("第一个儿子要吃饭");
    }

}
public class Son2 extends Father{

    @Override
    public void doIng() {
        System.out.println("第二个儿子要睡觉");
    }

}
/*
 * 模板方法: 定义一个类做为所有子类的操作流程,暴露抽象方法让子类重写完成自己特定的操作
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Son1 son1 = new Son1();
        son1.start();
        son1.doIng();
        son1.end();
        
        Son2 son2 = new Son2();
        son2.start();
        son2.doIng();
        son2.end();
    }
}

运行结果:

可见这样增加了程序的扩展性,当又增加一种方式的时候只需要继承Father类重写你需要做的事就可以了

模式2--单例模式

//单例模式:饿汉式与懒汉式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
class LogUtil{
    
    private static LogUtil sLogUtil;
    
    //将构造函数私有化
    private LogUtil() {  
    }  
    
    public static LogUtil getInstance() {  
        if (sLogUtil == null) {  
            sLogUtil = new LogUtil();  
        }  
        return sLogUtil;  
    }
}

如果现在有两个线程同时在执行getInstance方法,第一个线程刚执行完第2行,还没执行第3行,这个时候第二个线程执行到了第2行,它会发现sLogUtil还是null,于是进入到了if判断里面。这样你的单例模式就失败了,因为创建了两个不同的实例。

//加同步锁解决线程问题
    public synchronized static LogUtil getInstance() {  
        if (sLogUtil == null) {  
            sLogUtil = new LogUtil();  
        }  
        return sLogUtil;  
    }  
//解决每次加锁判断的效率问题
    public static LogUtil getInstance() {  
        if (sLogUtil == null) {  
            synchronized (LogUtil.class) {  
                if (sLogUtil == null) {  
                    sLogUtil = new LogUtil();  
                }  
            }  
        }  
        return sLogUtil;  
    }

模式3--单例模式,策略模式的核心思想就是把算法提取出来放到一个独立的对象中

public interface Father {
    
    //子类需要做什么事,自己去重写
    public abstract void doIng();
    
}
public class Son1 implements Father{

    @Override
    public void doIng() {
        System.out.println("第一个儿子要吃饭");
    }

}
public class Son2 implements Father{

    @Override
    public void doIng() {
        System.out.println("第二个儿子要睡觉");
    }

}
/*
 * 策略模式: 它定义了算法家庭,分别封装起来。让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Utils utils = new Utils();
        utils.execute(new Son1());
        utils.execute(new Son2());
        /*
         * 打印结果:
         * 第一个儿子要吃饭
         * 第二个儿子要睡觉
         */
    }
}

class Utils{
    /*
     * 用父类接收子类对象,用父类对象去调用子类方法,father为接口,里面的方法为抽象的
     * 毕竟不能调用抽象方法,所以会自动转换为传进来的子类的实例,也就会去执行子类中的方法了
     */
    public void execute(Father father){
        father.doIng();
    }
}

来源于--其它模式:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/category/1381137

posted @ 2016-09-15 15:26  ts-android  阅读(192)  评论(0编辑  收藏  举报