摘要: 测试 在本周我们组对我们的系统进行了测试,我们进行的是系统的性能测试,主要是接口的测试。由于我们做的是2D游戏引擎,所以我们有很多的接口,我们组对我们的已实现的接口分工进行了测试。 我主要做的是Motion这个功能模块的测试,这个模块主要是实现图片的运动,包括图片的明亮度变化、图片的平移、图片的旋转 阅读全文
posted @ 2016-04-23 20:28 唐梦佳2013551807 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队组织一起讨论的必要性 由于老师发布了新的立项文档格式和需求说明书的格式,所以在这一周我们团队又对需求说明书进行了更改。旧的版本的需求说明书写的时候我们小组仅仅是在讨论组里面讨论的,并没有一起聚集在一起边讨论边写,但是第二版需求说明书讨论编写之后我就发现了要一起讨论写文档的重要性。 首先,组织讨论 阅读全文
posted @ 2016-04-22 12:45 唐梦佳2013551807 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概要设计说明书 我们组的项目是2D游戏引擎,在这周我们我们计划完成的是概要说明书。 我在概要说明书中主要是写运行设计这一块。刚开始拿到这个任务时,我并不知道运行设计主要是要写些什么内容,应该分成那些小点进行描述。后来我和同组同学做了讨论,参照了我们的需求说明书,还进行了百度,然后我知道了运行设计这一 阅读全文
posted @ 2016-04-09 20:50 唐梦佳2013551807 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个星期的收获 我们这组做的项目是2D游戏引擎。在这个星期,我们已经在做一些简单基本代码的编写,但是由于很多地方并没有完全确定,所以我们现在还是在边编写边考虑和讨论。我们还对以前写的需求文档和立项说明书做了一点点修改,改了它的格式。由于我对游戏引擎并不是太懂,所以很多东西都是由我们组的组长讲解或者百 阅读全文
posted @ 2016-04-03 21:08 唐梦佳2013551807 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于2D游戏引擎项目 我们这一组做的是2D游戏引擎。一开始对这个系统我并不是十分的熟悉,毕竟没有做过这么大的系统,而且对游戏引擎没有什么概念。但是通过上网查资料和组长和同组成员的讲解和自己的知识,慢慢的加深了对这个系统的理解。最终确定了我们的系统是四个比较大的模块组成的,渲染模块、音频系统模块、事件 阅读全文
posted @ 2016-03-26 22:48 唐梦佳2013551807 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不同的团队模式如何影响团队绩效的评估? 窝蜂模式:在这个模式下没有很好的领导人,没有团队凝聚力,团队成员之间的熟悉程度也不够,会造成整体团队绩效低。 主治医师模式:在这个模式下有很好的领导人“主刀医师”,对其他团队成员也有很好的分工,团队目标明确,只要有很好的能力和分工团队绩效还是可以不错的。但是不 阅读全文
posted @ 2016-03-19 22:27 唐梦佳2013551807 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 产品同质化     现在的市场,很多产品都有与其功能类似的产品,产品同质化已经无法避免。如美团和饿了么在定外卖的功能上大致类似。这有好处也有坏处。     对消费者来说产品同质化能带来一些好处。如美团和饿了么产品同质化,为了争夺外卖市场,都会争取和更多的商家合作,推出一些优惠活动,消费者就能享受更多 阅读全文
posted @ 2016-03-12 21:41 唐梦佳2013551807 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客上的题 13. 我们说 软件企业 = 软件 + 商业模式 下面提到的一个游戏团队, 有很好的软件,但是商业模式和其他软件之外的因素呢?有没有考虑到? 商业模式和其他软件之外的因素考虑到了一些。但是也并没有考虑完全。 这款本身并不垃圾。好评率大约在70%-80%左右,好评来自于多方面,比如优秀的美 阅读全文
posted @ 2016-03-05 15:05 唐梦佳2013551807 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑