TCP、UDP、HTTP及Socket的简单讲解

、TCP/IP:数据链路层、网络层、传输层、应用层



  网络层:IP、ICMP、ARP、RARP、AKP、UUCP
  传输层:TCP协议、UDP协议。
  应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS、NFS等协议

        表1   tcp协议和udp协议的差别 

   TCP  UDP
 是否连接  面向连接  面向无连接
 传输可靠性  可靠  不可靠
 应用场合  传输大量数据  传输少量数据
 速度  慢  快

 

 

 

 

 

 

 

 

二、HTTP协议(建立在请求/响应模型上的)

  1、由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。

  2、HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一次TCP链接的建立将需要3次握手。
  3、为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。

 


     三次握手过程:

   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=1)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

 

   第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYNack=X+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=1),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;ACK:确认字符(Acknowledgement)。

   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=Y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHEDTCP连接成功)状态,完成三次握手

 

 图1  三次握手

 

三、Socket是什么?

       Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

 

 

 

posted @ 2019-03-18 19:07  自然卷的家伙是好人  阅读(436)  评论(0)    收藏  举报