TCP、UDP、HTTP及Socket的简单讲解
一、TCP/IP:数据链路层、网络层、传输层、应用层
网络层:IP、ICMP、ARP、RARP、AKP、UUCP
传输层:TCP协议、UDP协议。
应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS、NFS等协议
表1 tcp协议和udp协议的差别
| TCP | UDP | |
| 是否连接 | 面向连接 | 面向无连接 |
| 传输可靠性 | 可靠 | 不可靠 |
| 应用场合 | 传输大量数据 | 传输少量数据 |
| 速度 | 慢 | 快 |
二、HTTP协议(建立在请求/响应模型上的)
1、由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。
2、HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一次TCP链接的建立将需要3次握手。
3、为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。
三次握手过程:
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=1)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=X+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=1),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;ACK:确认字符(Acknowledgement)。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=Y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

三、Socket是什么?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。


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