摘要: 一:ipv6能够访问lan口下的设备接口-lan口-高级-ipv6后辍:eui64 主路由ipv6放行掩码,6440:3f82:4a76:d6cf是电脑ip后32位::6440:3f82:4a76:d6cf/::ffff:ffff:ffff:ffff 修改默认侦听端口编辑这个文件/etc/confi 阅读全文
posted @ 2024-12-18 09:54 老谭爱blog 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 4月1日金叉❌已经形成 阅读全文
posted @ 2021-04-01 08:04 老谭爱blog 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、sprite 和mask groups = pygame.sprite.Group() groups.add(sprite) # 把sprite添加到group mask = pygame.mask.from_surface(surface) # 设置遮罩 pygame.sprite.colli 阅读全文
posted @ 2020-12-16 06:08 老谭爱blog 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: copy () 功能:复制矩形 属性:copy() -> Rect 返回与原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。 New in pygame 1.9 move () 功能:移动矩形 属性:move(x, y) -> Rect 返回按给定偏移量移动后的新矩形。x和y参数可以是任何整数值,正数或负数。 m 阅读全文
posted @ 2020-12-03 14:33 老谭爱blog 阅读(628) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 无需安装,导入就可以使用 有何用途: 答,比如想把一张图片嵌入到代码中时,因为图片是二进制数据,代码是文本文件,这时候就需要把二进制数据编码成文本,就需要用到base64,编码后3字节变成4字节 import io, base64 import pygame from pygame.locals i 阅读全文
posted @ 2020-11-30 16:01 老谭爱blog 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: pygame.transform # pygame.transform # # 用于改变surfaces形态的pygame模块 # 注意:下面操作的结果都将返回一个新的Surface????不要将返回结果覆盖原来的图像,如: # 图像 = pygame.transform.操作(图像..) # 应该 阅读全文
posted @ 2020-11-30 04:44 老谭爱blog 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、绘图 pygame.draw. # pygame.draw 绘图 # 问题: # 1 怎样绘制半透明,答,主控台不可以,只能重先创建一个surface # 2 怎样绘制又有边框又有填充 答,不可以,只能绘制两次,一次绘制边框,一次绘制填充 import pygame, time from pyg 阅读全文
posted @ 2020-11-21 16:35 老谭爱blog 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、入门 https://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-1/ 1、安装 pip install pygame 补充说明,如果新建一个项目的话,以前安装的模块就不可以用了,可以这样设置:File -> settings -> Pr 阅读全文
posted @ 2020-11-19 03:31 老谭爱blog 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、函数的默认值参数在定义的时候就已经赋值了,而不是在调用的时候才赋值: class A: def __init__(self): print('init') def f(a=A()): pass i = 1 def f(a=i): print(a) # 1 在创建这个函数的时候就已经给a赋值了,并 阅读全文
posted @ 2020-11-11 06:59 老谭爱blog 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、生成器: ''' 在 Python 中,使用了 yield 的函数被称为生成器(generator) 在调用生成器运行的过程中,每次遇到 yield 时函数会暂停并保存当前所有的运行信息, 返回 yield 的值, 并在下一次执行 next() 方法时从当前位置继续运行 注意:生成器特别适合用于 阅读全文
posted @ 2020-11-10 06:09 老谭爱blog 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)