在Visual Basic中使用WinSock控件
WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。
可能的用途
·创建客户端应用程序,它能在信息到达中央服务器之前把用户的信息收集起来。
·创建服务端应用程序,它能作为来自多个用户的数据一个集中处理点。
·创建“聊天”程序。
协议的选择
当我们使用WinSock控件时,首先要确定的是使用TCP还是UDP协议。它们之间主要的区别在于连接状态:
TCP协议控件是一个基于连接的协议,就像电话机一样,用户必须在通话之前建立连接;
UDP是一个无连接的协议,两台计算机之间的事务处理就像传纸条一样:一台计算机向另一台计算机发送消息,但是它们之间并没有一个明确的连接路径。另外,发送的单个信息量的大小取决于网络。
通常,你要创建的应用程序的类别就决定了你要选择的协议。以下是几个能够帮助你选择合适的协议的问题:
当发送或接收数据时,该应用程序需要从服务端或客户端获得认证吗?如果要的话,那么TCP协议就正好需要在发送或接受数据前建立明确的连接。
要发送的数据量大吗?(就像图片、声音文件之类)一旦建立了连接,TCP协议就会保持连接并保证数据的完整性。但是,这种连接会占用的更多的处理器资源,成本也会更高一些。
数据是陆续传输的,还是一次全部传完呢?比如,如果你要创建的应用程序在某些任务完成时会告知具体的计算机,那么选择UDP协议会更合适一些。UDP协议也更适合于发送小量数据。
协议的配置
配置你的应用程序所用到的协议:在设计阶段,单击工具窗口里的协议,选择
sckTCPProtocol或sckUDPProtocol。你也可以在代码里配置协议,就像下面这样:
Winsock1.Protocol=sckTCPProtocol
确定你的计算机名
要连接到远程的计算机,你必须知道它的IP地址或别名。IP地址是一串用句点分隔的3位数字。通常,计算机的别名更容易让人记住。
按下面的步骤可以找到你的计算机名:
·在“任务栏”里单击“开始”
·在“设置”选项里单击“控制面板”;
·双击“网络”图标;
·单击“网络标识”
在“计算机名”中显示的就是你的计算机名。
一旦你找到你的计算名,它就可以作为远程主机的属性来用了。
UDP连接入门
创建一个UDP应用程序比创建TCP程序更简单,因为UDP协议不需要一个确定的连接。在上面的TCP应用程序中,其中一个Winsock控件必须明确的被设置为“监听”,而另一个必须用连接方法发起连接。
相反,UDP协议不需要明确的连接。要在2个控件之间传送数据,(连接的双方)必须完成三个步骤:
·确定远程主机属性为对方的计算机名;
·确定远程主机属性为第二个控件的本地端口属性;
调用约定方法指定要被使用的本地端口。(下面将详细讨论该方法)
·创建一个的UDP连接端
·创建一个标准EXE工程;
·将默认窗体命名为frmPeerA;
·在窗体中添加一个Winsock控件,命名为udpPeerA;
·在属性(Properties)页,单击协议(Protocol),改为UDPProtocol;
·添加2个文本框控件窗体中,分别命名为txtSend和txtOutput;
在窗体中添加下面代码:
创建第二个UDP连接端
·添加标准窗体到工程中;
·将窗体名改为frmPeerB;
·将窗体标题改为Peer B;
·在窗体中添加一个Windsock控件并命名为udpPeerB;
·在属性页中单击Protocol,改为UDPProtocol;
·添加2个文本框到窗体中,分别命名为txtSend和txtOutput;
在窗体中添加下面代码:
关于约定方法
上面代码中所涉及的,在创建UDP应用程序时必须调用约定方法。这个约定的方法保留了控件用到的本地端口。例如,当你绑定控件到端口1001时,其他的应用程序都不能用该端口监听。当你希望阻止其他的应用程序使用某端口的时候,这个就很有用。
这个约定方法也引起了争议。如果机器里有多个网络适配器,本地IP允许你指定用哪个适配器。如果你忽略了这个争议性问题,控件就会使用计算机控制面板设置中,在网络控制面板对话框里列出的第一个网络适配器。
在使用UDP协议时,你可以自由的切换远程主机和远程端口属性,同时保留本地端口范围。但是在使用UDP协议时,你必须在改变远程主机和远程端口属性时关闭连接。
可能的用途
·创建服务端应用程序,它能作为来自多个用户的数据一个集中处理点。
·创建“聊天”程序。
协议的选择
当我们使用WinSock控件时,首先要确定的是使用TCP还是UDP协议。它们之间主要的区别在于连接状态:
TCP协议控件是一个基于连接的协议,就像电话机一样,用户必须在通话之前建立连接;
UDP是一个无连接的协议,两台计算机之间的事务处理就像传纸条一样:一台计算机向另一台计算机发送消息,但是它们之间并没有一个明确的连接路径。另外,发送的单个信息量的大小取决于网络。
通常,你要创建的应用程序的类别就决定了你要选择的协议。以下是几个能够帮助你选择合适的协议的问题:
当发送或接收数据时,该应用程序需要从服务端或客户端获得认证吗?如果要的话,那么TCP协议就正好需要在发送或接受数据前建立明确的连接。
要发送的数据量大吗?(就像图片、声音文件之类)一旦建立了连接,TCP协议就会保持连接并保证数据的完整性。但是,这种连接会占用的更多的处理器资源,成本也会更高一些。
数据是陆续传输的,还是一次全部传完呢?比如,如果你要创建的应用程序在某些任务完成时会告知具体的计算机,那么选择UDP协议会更合适一些。UDP协议也更适合于发送小量数据。
协议的配置
配置你的应用程序所用到的协议:在设计阶段,单击工具窗口里的协议,选择
sckTCPProtocol或sckUDPProtocol。你也可以在代码里配置协议,就像下面这样:
Winsock1.Protocol=sckTCPProtocol
确定你的计算机名
要连接到远程的计算机,你必须知道它的IP地址或别名。IP地址是一串用句点分隔的3位数字。通常,计算机的别名更容易让人记住。
按下面的步骤可以找到你的计算机名:
·在“任务栏”里单击“开始”
·在“设置”选项里单击“控制面板”;
·双击“网络”图标;
·单击“网络标识”
在“计算机名”中显示的就是你的计算机名。
一旦你找到你的计算名,它就可以作为远程主机的属性来用了。
TCP连接入门 当用TCP控件创建应用程序的时候,必须首先明确你的程序是作为服务端还是客户端。创建服务端程序就意味着你的程序能够在指定的端口进行“监听”,而客户端则能够提出请求,服务端能够接受请求并实现连接。一旦连接建立起来,客户端和服务端就能够自由地进行通信。 创建服务端程序 下面是创建一个简单服务端程序的步骤: ·创建一个标准EXE工程; ·把默认窗体(Default form)的名字改为frmServer; ·把form的标题(caption)改为TCP Server; ·把Winsock控件拉到窗体中,并命名为tcpServer; 在窗体中添加2个文本框,分别命名为txtSendData和txtOutput
上面就是创建一个简单的服务端应用程序的过程。然而,要完成整个过程,你还得创建一个客户端程序。 创建TCP客户端程序 ·在工程中添加一个新的窗体(form),并命名为frmClient; ·将窗体的标题(caption)改为TCP Client; ·添加一个Windsock控件到窗体中,命名为tcpCllient; ·添加2个文本框控件到frmClient窗体,分别命名为txtSend和txtOutput; ·添加一个按钮控件(CommandButton)到窗体,命名为cmdConnecti; ·将按钮控件标题(caption)改为Connect; 在窗体中添加下面代码: 注:确保将远程主机属性(RemoteHost property)改为你的计算机别名。
以上代码就能创建一个简单的客/服应用程序。要试着让两者建立连接,可以运行工程,单击Connect。在任意一个txtSendData文本框中输入文本,同样的文本信息就会出现在另一个窗体的txtOutput文本框中出现。 接受多个连接请求 上面介绍的服务端程序智能接受一个连接请求。但是,通过创建一组控件,并使用同样的控件来接受多个连接请求也是可能的。在这种情况下,你不需要关闭连接,只要创建新的控件实例(通过配置它的索引属性),调用新的实例中的接受方法。 下面的代码中,假定在一个叫sckServer的窗体中有一个Winsock控件,它的索引属性设置为0。这样这个控件就是控件数组的一部分。在声明段中,生命一个模块级变量intMax。在窗体的载入事件中,intMax被设置为0,数组中第一个控件的本地端口属性被设置为1001。 监听方法在控件中被调用,它被作为“监听控件”。每个连接请求到来时,代码会测试看它的索引(Index)是否为0(监听控件的值),如果是0,监听控件中intMax值增1,并用这个值创建新的控件实例。新的控件实例被用来接受连接请求。
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创建一个UDP应用程序比创建TCP程序更简单,因为UDP协议不需要一个确定的连接。在上面的TCP应用程序中,其中一个Winsock控件必须明确的被设置为“监听”,而另一个必须用连接方法发起连接。
·确定远程主机属性为对方的计算机名;
·确定远程主机属性为第二个控件的本地端口属性;
调用约定方法指定要被使用的本地端口。(下面将详细讨论该方法)
·创建一个的UDP连接端
·创建一个标准EXE工程;
·将默认窗体命名为frmPeerA;
·在窗体中添加一个Winsock控件,命名为udpPeerA;
·在属性(Properties)页,单击协议(Protocol),改为UDPProtocol;
·添加2个文本框控件窗体中,分别命名为txtSend和txtOutput;
在窗体中添加下面代码:
Private Sub Form_Load() ' The control's name is udpPeerA With udpPeerA ' IMPORTANT: be sure to change the RemoteHost ' value to the name of your computer. .RemoteHost= "PeerB" .RemotePort = 1001 ' Port to connect to. .Bind 1002 ' Bind to the local port. End With frmPeerB.Show ' Show the second form. End Sub Private Sub txtSend_Change() ' Send text as soon as it's typed. udpPeerA.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub udpPeerA_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String udpPeerA.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub |
创建第二个UDP连接端
·添加标准窗体到工程中;
·将窗体名改为frmPeerB;
·将窗体标题改为Peer B;
·在窗体中添加一个Windsock控件并命名为udpPeerB;
·在属性页中单击Protocol,改为UDPProtocol;
·添加2个文本框到窗体中,分别命名为txtSend和txtOutput;
在窗体中添加下面代码:
Private Sub Form_Load() ' The control's name is udpPeerB. With udpPeerB ' IMPORTANT: be sure to change the RemoteHost ' value to the name of your computer. .RemoteHost= "PeerA" .RemotePort = 1002 ' Port to connect to. .Bind 1001 ' Bind to the local port. End With End Sub Private Sub txtSend_Change() ' Send text as soon as it's typed. udpPeerB.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub udpPeerB_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String udpPeerB.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub |
关于约定方法
上面代码中所涉及的,在创建UDP应用程序时必须调用约定方法。这个约定的方法保留了控件用到的本地端口。例如,当你绑定控件到端口1001时,其他的应用程序都不能用该端口监听。当你希望阻止其他的应用程序使用某端口的时候,这个就很有用。
这个约定方法也引起了争议。如果机器里有多个网络适配器,本地IP允许你指定用哪个适配器。如果你忽略了这个争议性问题,控件就会使用计算机控制面板设置中,在网络控制面板对话框里列出的第一个网络适配器。
在使用UDP协议时,你可以自由的切换远程主机和远程端口属性,同时保留本地端口范围。但是在使用UDP协议时,你必须在改变远程主机和远程端口属性时关闭连接。