摘要: 菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。 ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。 BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将值设为1后将禁用菲涅尔。 Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。无法通过提供法线贴图或矢 阅读全文
posted @ 2020-07-22 18:20 Super蹲蹲 阅读(6049) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先看效果图 材质蓝图节点图 1.DepthFade(深度消退)表达式用来隐藏半透明对象与不透明对象相交时出现的不美观接缝。 Opacity(不透明) 接收深度消退前对象的现有不透明度。 FadeDistance(消退距离) 这是应该发生消退的全局空间距离。 阅读全文
posted @ 2020-07-22 15:26 Super蹲蹲 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑