设计模式 -(8)观察者模式(行为型)
Obsever
观察者模式定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们自动更新自己。抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在 一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现
ISubject.cs(抽象通知者)
/// <summary>
/// 通知者接口
/// </summary>
interface ISubject
{
void Attch(Observer observer);
void Detach(Observer observer);
void NotifyObserver();
string SubjectState { get; set; }
}
Secretary.cs (具体通知者)
/// <summary>
/// 秘书类
/// </summary>
class Secretary : ISubject
{
//同事列表
private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
private string _action;
//增加
public void Attch(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
//通知
public void NotifyObserver()
{
foreach (Observer item in observers)
{
item.Update();
}
}
//前台状态
public string SubjectState
{
get { return _action; }
set { _action = value; }
}
}
Observer.cs (抽象观察者)
abstract class Observer
{
public string _name;
public ISubject _sub;
public Observer(string name, ISubject sub)
{
this._name = name;
this._sub = sub;
}
public abstract void Update();
}
ConcreteObserver.cs(具体)
/// <summary>
/// 股票的观察者
/// </summary>
class StockObserver : Observer
{
public StockObserver(string name, ISubject sub)
: base(name, sub)
{
}
public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", this._sub.SubjectState, this._name);
}
}
/// <summary>
/// 看NBA的观察者
/// </summary>
class NBAObserver : Observer
{
public NBAObserver(string name, ISubject sub) : base(name, sub) { }
public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", _sub.SubjectState, _name);
}
}
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
//前台童子喆
Secretary tongzizhe = new Secretary();
//看股票的同事
StockObserver observer1 = new StockObserver("张三", tongzizhe);
NBAObserver observer2 = new NBAObserver("李四", tongzizhe);
//前台记下了两位同事
tongzizhe.Attch(observer1);
tongzizhe.Attch(observer2);
//张三没通知到
tongzizhe.Detach(observer1);
//发现老板回来
tongzizhe.SubjectState = "老板回来了";
tongzizhe.NotifyObserver();
Console.Read();
}
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![](https://images2015.cnblogs.com/blog/196558/201610/196558-20161022031410404-1756218045.png)
- 1个具体通知者(ConcreteSubject)对应0到N个抽象观察者(Observer)
- 抽象通知者包含抽象观察者
- 具体观察者包含抽象通知者