HTML5 – 4.canvas

1.绘制矩形

2.绘制圆形

3.绘制文字

4.保存文件


什么是 Canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

<script>
        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "#FF0000";
        ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
    </script>

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

 

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="utf-8" />
    <title></title>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="350" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    //1.获取canvas元素
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    //2.定义一个上下文context
    var ctx = c.getContext("2d");
    //3.填充与绘制边框   
    ctx.fillStyle = "green";        //4.绘制样式
    ctx.strokeStyle = "#fff";       //5.设置颜色值
    ctx.lineWidth = "5";            //6.设置画笔宽度
    ctx.fillRect(0, 0, 400, 300);   //7.绘制矩形
    ctx.strokeRect(50, 50, 120, 120);
    
    ctx.strokeRect(110, 110, 180, 120);//绘制第2个矩形
</script>
</html>

 

image

 

<canvas> 参考手册

颜色、样式和阴影

属性描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。

 

方法描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)。
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素。
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置。

线条样式

属性描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度。
miterLimit 设置或返回最大斜接长度。

矩形

方法描述
rect() 创建矩形。
fillRect() 绘制"被填充"的矩形。
strokeRect() 绘制矩形(无填充)。
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素。

路径

方法描述
fill() 填充当前绘图(路径)。
stroke() 绘制已定义的路径。
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线。
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

转换

方法描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小。
rotate() 旋转当前绘图。
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform() 替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。

文本

属性描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。

 

方法描述
fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本。
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。

图像绘制

方法描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。

像素操作

属性描述
width 返回 ImageData 对象的宽度。
height 返回 ImageData 对象的高度。
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。

 

方法描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象。
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

合成

属性描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。

其他

方法描述
save() 保存当前环境的状态。
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性。
createEvent()  
getContext()  
toDataURL()  

 


2.绘制圆形

1.开始创建路径

context.beginPath();

2.创建圆形路径

创建圆形路径时,使用图形上下问对象的arc方法。

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

x
圆的中心的 x 坐标。

y
圆的中心的 y 坐标。

r
圆的半径。

sAngle
起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。

eAngle
结束角,以弧度计。

counterclockwise
可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

绘制半径与圆弧时指定参数为开始弧度与结束弧度,如果喜欢使用角度,可以使用这个方法,把角度换为弧度

var radius = degrees*Math.PI/180

这里Math.PI标识角度为180的角,Math.PI*2角度为360度。

 

3.创建完成关闭路径

context.closePath()

 

4.设置绘制样式,然后调用绘制方法进行绘制

posted @ 2015-07-31 23:18  【唐】三三  阅读(366)  评论(0编辑  收藏  举报