HTML5 – 4.canvas


1.绘制矩形

2.绘制圆形

3.绘制文字

4.保存文件


什么是 Canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

<script>
        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "#FF0000";
        ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
    </script>

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

 

 

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="utf-8" />
    <title></title>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="350" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    //1.获取canvas元素
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    //2.定义一个上下文context
    var ctx = c.getContext("2d");
    //3.填充与绘制边框   
    ctx.fillStyle = "green";        //4.绘制样式
    ctx.strokeStyle = "#fff";       //5.设置颜色值
    ctx.lineWidth = "5";            //6.设置画笔宽度
    ctx.fillRect(0, 0, 400, 300);   //7.绘制矩形
    ctx.strokeRect(50, 50, 120, 120);
    
    ctx.strokeRect(110, 110, 180, 120);//绘制第2个矩形
</script>
</html>
复制代码

 

image

 

<canvas> 参考手册#

颜色、样式和阴影

属性描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。

 

方法描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)。
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素。
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置。

线条样式#

属性描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度。
miterLimit 设置或返回最大斜接长度。

矩形#

方法描述
rect() 创建矩形。
fillRect() 绘制"被填充"的矩形。
strokeRect() 绘制矩形(无填充)。
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素。

路径#

方法描述
fill() 填充当前绘图(路径)。
stroke() 绘制已定义的路径。
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线。
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

转换#

方法描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小。
rotate() 旋转当前绘图。
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform() 替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。

文本#

属性描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。

 

方法描述
fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本。
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。

图像绘制#

方法描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。

像素操作#

属性描述
width 返回 ImageData 对象的宽度。
height 返回 ImageData 对象的高度。
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。

 

方法描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象。
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

合成#

属性描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。

其他#

方法描述
save() 保存当前环境的状态。
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性。
createEvent()  
getContext()  
toDataURL()  

 


2.绘制圆形

1.开始创建路径

context.beginPath();

2.创建圆形路径

创建圆形路径时,使用图形上下问对象的arc方法。

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

x
圆的中心的 x 坐标。

y
圆的中心的 y 坐标。

r
圆的半径。

sAngle
起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。

eAngle
结束角,以弧度计。

counterclockwise
可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

绘制半径与圆弧时指定参数为开始弧度与结束弧度,如果喜欢使用角度,可以使用这个方法,把角度换为弧度

var radius = degrees*Math.PI/180

这里Math.PI标识角度为180的角,Math.PI*2角度为360度。

 

3.创建完成关闭路径

context.closePath()

 

4.设置绘制样式,然后调用绘制方法进行绘制

作者:【唐】三三

出处:https://www.cnblogs.com/tangge/p/4693419.html

版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。

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