java基础-多线程(+整理的思维导图)
本文内容主要整理转载自廖雪峰的官方网站
12 多线程
整理的思维导图,github下载地址)
多线程是Java最基本的一种并发模型,本章我们将详细介绍Java多线程编程。
12.1 多线程基础
操作系统执行多任务实际上就是让CPU对多个任务轮流交替执行。
例如,让浏览器执行0.001秒,让QQ执行0.001秒,再让音乐播放器执行0.001秒,在人看来,CPU就是在同时执行多个任务。
进程
-
一个任务称为一个进程,浏览器就是一个进程,视频播放器是另一个进程,类似的,音乐播放器和Word都是进程。
-
某些进程内部还需要同时执行多个子任务。
例如,我们在使用Word时,Word可以让我们一边打字,一边进行拼写检查,同时还可以在后台进行打印,
我们把子任务称为线程。
进程和线程的关系就是:一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个线程。
实现多任务的方法
因为同一个应用程序,既可以有多个进程,也可以有多个线程,因此,实现多任务的方法,有以下几种:
- 多进程模式(每个进程只有一个线程):
- 多线程模式(一个进程有多个线程):
- 多进程+多线程模式(复杂度最高):
多任务:进程VS线程
和多线程相比,多进程的缺点在于:
- 创建进程比创建线程开销大,尤其是在Windows系统上;
- 进程间通信比线程间通信要慢,因为线程间通信就是读写同一个变量,速度很快。
而多进程的优点在于:
-
多进程稳定性比多线程高,因为在多进程的情况下,一个进程崩溃不会影响其他进程,
-
在多线程的情况下,任何一个线程崩溃会直接导致整个进程崩溃。
多线程特点
Java语言内置了多线程支持:
一个Java程序实际上是一个JVM进程,
JVM进程用一个主线程来执行main()
方法,
在main()
方法内部,我们又可以启动多个线程。
此外,JVM还有负责垃圾回收的其他工作线程等。
因此,对于大多数Java程序来说,我们说多任务,实际上是说如何使用多线程实现多任务。
和单线程相比,多线程编程的特点在于:多线程经常需要读写共享数据,并且需要同步。
例如,播放电影时,就必须由一个线程播放视频,另一个线程播放音频,两个线程需要协调运行,否则画面和声音就不同步。因此,多线程编程的复杂度高,调试更困难。
Java多线程编程的特点又在于:
- 多线程模型是Java程序最基本的并发模型;
- 后续读写网络、数据库、Web开发等都依赖Java多线程模型。
因此,必须掌握Java多线程编程才能继续深入学习其他内容。
12.2 创建新线程
Java语言内置了多线程支持。
当Java程序启动的时候,实际上是启动了一个JVM进程,
然后,JVM启动主线程来执行main()
方法。
在main()
方法中,我们又可以启动其他线程。
方法一:
从Thread
派生一个自定义类,然后覆写run()
方法:
start()
方法会在内部自动调用实例的run()
方法。
// 多线程
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.start(); // 启动新线程
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("start new thread!");
}
}
方法二:
创建Thread
实例时,传入一个Runnable
实例:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
t.start(); // 启动新线程
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("start new thread!");
}
}
或者用Java8引入的lambda语法进一步简写为:
// 多线程
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("start new thread!");
});
t.start(); // 启动新线程
}
}
线程打印 VS main()打印
蓝色表示主线程,也就是main
线程,
main
线程执行的代码有4行,
首先打印main start
,
然后创建Thread
对象,
紧接着调用start()
启动新线程。
当start()
方法被调用时,JVM就创建了一个新线程,
我们通过实例变量t
来表示这个新线程对象,并开始执行。
接着,main
线程继续执行打印main end
语句,
而t
线程在main
线程执行的同时会并发执行,打印thread run
和thread end
语句。
当run()
方法结束时,新线程就结束了。而main()
方法结束时,主线程也结束了。
我们再来看线程的执行顺序:
main
线程肯定是先打印main start
,再打印main end
;t
线程肯定是先打印thread run
,再打印thread end
。
但是,除了可以肯定,main start
会先打印外,main end
打印在thread run
之前、thread end
之后或者之间,都无法确定。
从t
线程开始运行以后,两个线程就开始同时运行了,并且由操作系统调度,程序本身无法确定线程的调度顺序。
模拟并发执行的效果
sleep()
传入的参数是毫秒。调整暂停时间的大小,我们可以看到main
线程和t
线程执行的先后顺序。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main start...");
Thread t = new Thread() {
public void run() {
System.out.println("thread run...");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {}
System.out.println("thread end.");
}
};
t.start();
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {}
System.out.println("main end...");
}
}
要特别注意:直接调用Thread
实例的run()
方法是无效的:
必须调用Thread
实例的start()
方法才能启动新线程
线程的优先级
可以对线程设定优先级,设定优先级的方法是:
Thread.setPriority(int n) // 1~10, 默认值5
优先级高的线程被操作系统调度的优先级较高,操作系统对高优先级线程可能调度更频繁,
但我们决不能通过设置优先级来确保高优先级的线程一定会先执行。
小结
- Java用
Thread
对象表示一个线程,通过调用start()
启动一个新线程; - 一个线程对象只能调用一次
start()
方法; - 线程的执行代码写在
run()
方法中; - 线程调度由操作系统决定,程序本身无法决定调度顺序;
Thread.sleep()
可以把当前线程暂停一段时间。
12.3 线程的状态
在Java程序中,一个线程对象只能调用一次start()
方法启动新线程,并在新线程中执行run()
方法。
一旦run()
方法执行完毕,线程就结束了。因此,Java线程的状态有以下几种:
- New:新创建的线程,尚未执行;
- Runnable:运行中的线程,正在执行
run()
方法的Java代码; - Blocked:运行中的线程,因为某些操作被阻塞而挂起;
- Waiting:运行中的线程,因为某些操作在等待中;
- Timed Waiting:运行中的线程,因为执行
sleep()
方法正在计时等待; - Terminated:线程已终止,因为
run()
方法执行完毕。
状态转移图
用一个状态转移图表示如下:
当线程启动后,它可以在Runnable
、Blocked
、Waiting
和Timed Waiting
这几个状态之间切换,直到最后变成Terminated
状态,线程终止。
线程终止的原因有:
- 线程正常终止:
run()
方法执行到return
语句返回; - 线程意外终止:
run()
方法因为未捕获的异常导致线程终止; - 线程强制终止:对某个线程的
Thread
实例调用stop()
方法强制终止(强烈不推荐使用)。
线程等待
一个线程还可以等待另一个线程直到其运行结束。例如,main
线程在启动t
线程后,可以通过t.join()
等待t
线程结束后再继续运行:
(join
就是指等待该线程结束,然后才继续往下执行自身线程。)
// 多线程
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("hello");
});
System.out.println("start");
t.start();
t.join();
System.out.println("end");
}
}
start
hello
end
当main
线程对线程对象t
调用join()
方法时,主线程将等待变量t
表示的线程运行结束。
如果t
线程已经结束,对实例t
调用join()
会立刻返回。
此外,join(long)
的重载方法也可以指定一个等待时间,超过等待时间后就不再继续等待。
小结
- Java线程对象
Thread
的状态包括:New
、Runnable
、Blocked
、Waiting
、Timed Waiting
和Terminated
; - 通过对另一个线程对象调用
join()
方法可以等待其执行结束; - 可以指定等待时间,超过等待时间线程仍然没有结束就不再等待;
- 对已经运行结束的线程调用
join()
方法会立刻返回。
12.4 中断线程
常规中断
如果线程需要执行一个长时间任务,就可能需要能中断线程。中断线程就是其他线程给该线程发一个信号,该线程收到信号后结束执行run()
方法,使得自身线程能立刻结束运行。
我们举个栗子:假设从网络下载一个100M的文件,如果网速很慢,用户等得不耐烦,就可能在下载过程中点“取消”,这时,程序就需要中断下载线程的执行。
中断一个线程非常简单,只需要在其他线程中对目标线程调用interrupt()
方法,目标线程需要反复检测自身状态是否是interrupted状态,如果是,就立刻结束运行。
我们还是看示例代码:
// 中断线程
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new MyThread();
t.start();
Thread.sleep(1); // 暂停1毫秒
t.interrupt(); // 中断t线程
t.join(); // 等待t线程结束
System.out.println("end");
}
}
class MyThread extends Thread {
public void run() {
int n = 0;
while (! isInterrupted()) {
n ++;
System.out.println(n + " hello!");
}
}
}
//每次执行的结果是不一样的,不能确定1ms以内会执行上述代码多少次
1 hello!
end
main
线程通过调用t.interrupt()
方法中断t
线程,
但要注意,interrupt()
方法仅仅向t
线程发出了“中断请求”,至于t
线程是否能立刻响应,要看具体代码。
而t
线程的while
循环会检测isInterrupted()
,所以上述代码能正确响应interrupt()
请求,使得自身立刻结束运行run()
方法。
等待状态线程
如果线程处于等待状态,例如,t.join()
会让main
线程进入等待状态,
此时,如果对main
线程中的t线程调用interrupt()
,那么t线程的join()
方法会立刻抛出InterruptedException
因此,目标线程(也就是这里的t
线程)只要捕获到join()
方法抛出的InterruptedException
,就说明有其他线程对其调用了interrupt()
方法(在这里是指,在main线程中对t线程调用了interrupt方法)
,通常情况下该线程应该立刻结束运行。
我们来看下面的示例代码:
// 中断线程
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new MyThread();
t.start();
Thread.sleep(1000);//t线程开始后,将主线程暂停1000ms,让t线程执行
t.interrupt(); // 中断t线程(提出中断请求)
t.join(); // 等待t线程结束
System.out.println("end");
}
}
class MyThread extends Thread {
public void run() {
Thread hello = new HelloThread();
hello.start(); // 启动hello线程
try {
hello.join(); // 等待hello线程结束
//主线程结束1000ms暂停后,执行t中断的时候,t线程在这里等待中
//在上一级对t线程执行interrupt,
//那么这里的 hello.join()方法会立刻抛出InterruptedException异常
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupted!");
}
hello.interrupt();
}
}
class HelloThread extends Thread {
public void run() {
int n = 0;
while (!isInterrupted()) {
n++;
System.out.println(n + " hello!");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
}
1 hello!
2 hello!
3 hello!
4 hello!
5 hello!
6 hello!
7 hello!
8 hello!
9 hello!
10 hello!
interrupted!
end
main
线程通过调用t.interrupt()
从而通知t
线程中断,而此时t
线程正位于hello.join()
的等待中,此方法会立刻结束等待并抛出InterruptedException
。
由于我们在t
线程中捕获了InterruptedException
,因此,就可以准备结束该线程。
在t
线程结束前,对hello
线程也进行了interrupt()
调用通知其中断。
如果去掉这一行代码,可以发现hello
线程仍然会继续运行,且JVM不会退出。
设置中断标志位
另一个常用的中断线程的方法是设置标志位。我们通常会用一个running
标志位来标识线程是否应该继续运行,在外部线程中,通过把HelloThread.running
置为false
,就可以让线程结束:
// 中断线程
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
HelloThread t = new HelloThread();
t.start();
Thread.sleep(1);
t.running = false; // 标志位置为false
}
}
class HelloThread extends Thread {
public volatile boolean running = true;
public void run() {
int n = 0;
while (running) {
n ++;
System.out.println(n + " hello!");
}
System.out.println("end!");
}
}
1 hello!
end!
注意到HelloThread
的标志位boolean running
是一个线程间共享的变量。线程间共享变量需要使用volatile
关键字标记,确保每个线程都能读取到更新后的变量值。
volatile关键字
为什么要对线程间共享的变量用关键字volatile
声明?这涉及到Java的内存模型。在Java虚拟机中,变量的值保存在主内存中,但是,当线程访问变量时,它会先获取一个副本,并保存在自己的工作内存中。如果线程修改了变量的值,虚拟机会在某个时刻把修改后的值回写到主内存,但是,这个时间是不确定的!
这会导致如果一个线程更新了某个变量,另一个线程读取的值可能还是更新前的。
例如,主内存的变量a = true
,线程1执行a = false
时,
它在此刻仅仅是把变量a
的副本变成了false
,主内存的变量a
还是true
,
在JVM把修改后的a
回写到主内存之前,其他线程读取到的a
的值仍然是true
,
这就造成了多线程之间共享的变量不一致。
因此,volatile
关键字的目的是告诉虚拟机:
- 每次访问变量时,总是获取主内存的最新值;
- 每次修改变量后,立刻回写到主内存。
volatile
关键字解决的是可见性问题:当一个线程修改了某个共享变量的值,其他线程能够立刻看到修改后的值。
如果我们去掉volatile
关键字,运行上述程序,发现效果和带volatile
差不多,这是因为在x86的架构下,JVM回写主内存的速度非常快,但是,换成ARM的架构,就会有显著的延迟。
小结
- 对目标线程调用
interrupt()
方法可以请求中断一个线程,目标线程通过检测isInterrupted()
标志获取自身是否已中断。如果目标线程处于等待状态,该线程会捕获到InterruptedException
; - 目标线程检测到
isInterrupted()
为true
或者捕获了InterruptedException
都应该立刻结束自身线程; - 通过标志位判断需要正确使用
volatile
关键字; volatile
关键字解决了共享变量在线程间的可见性问题。
12.5 守护线程
有一种线程的目的就是无限循环,例如,一个定时触发任务的线程:
class TimerThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println(LocalTime.now());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
}
如果这个线程不结束,JVM进程就无法结束。问题是,由谁负责结束这个线程?
然而这类线程经常没有负责人来负责结束它们。但是,当其他线程结束时,JVM进程又必须要结束,怎么办?
答案是使用守护线程(Daemon Thread)。
守护线程是指为其他线程服务的线程。在JVM中,所有非守护线程都执行完毕后,无论有没有守护线程,虚拟机都会自动退出。
因此,JVM退出时,不必关心守护线程是否已结束。
如何创建守护线程呢?方法和普通线程一样,只是在调用start()
方法前,调用setDaemon(true)
把该线程标记为守护线程:
Thread t = new MyThread();
t.setDaemon(true);
t.start();
在守护线程中,编写代码要注意:守护线程不能持有任何需要关闭的资源,例如打开文件等,因为虚拟机退出时,守护线程没有任何机会来关闭文件,这会导致数据丢失。
小结
- 守护线程是为其他线程服务的线程;
- 所有非守护线程都执行完毕后,虚拟机退出;
- 守护线程不能持有需要关闭的资源(如打开文件等)。
12.6 线程同步-synchronized
同步的本质就是给指定对象加锁,加锁后才能继续执行后续代码;
当多个线程同时运行时,线程的调度由操作系统决定,程序本身无法决定。因此,任何一个线程都有可能在任何指令处被操作系统暂停,然后在某个时间段后继续执行。
这个时候,有个单线程模型下不存在的问题就来了:如果多个线程同时读写共享变量,会出现数据不一致的问题。
多线程模型下,要保证逻辑正确,对共享变量进行读写时,必须保证一组指令以原子方式执行:即某一个线程执行时,其他线程必须等待:
通过加锁和解锁的操作,就能保证3条指令总是在一个线程执行期间,不会有其他线程会进入此指令区间。
即使在执行期线程被操作系统中断执行,其他线程也会因为无法获得锁导致无法进入此指令区间。
只有执行线程将锁释放后,其他线程才有机会获得锁并执行。
这种加锁和解锁之间的代码块我们称之为临界区(Critical Section),任何时候临界区最多只有一个线程能执行。
实现加锁
概括一下如何使用synchronized
:
- 找出修改共享变量的线程代码块;
- 选择一个共享实例作为锁;
- 使用
synchronized(lockObject) { ... }
。
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
var add = new AddThread();
var dec = new DecThread();
add.start();
dec.start();
add.join();
dec.join();
System.out.println(Counter.count);
}
}
class Counter {
public static final Object lock = new Object();
public static int count = 0;
}
class AddThread extends Thread {
public void run() {
for (int i=0; i<10000; i++) {
synchronized(Counter.lock) {
Counter.count += 1;
}
}
}
}
class DecThread extends Thread {
public void run() {
for (int i=0; i<10000; i++) {
synchronized(Counter.lock) {
Counter.count -= 1;
}
}
}
}
小结
- 多线程同时读写共享变量时,会造成逻辑错误,因此需要通过
synchronized
同步; - 同步的本质就是给指定对象加锁,加锁后才能继续执行后续代码;
- 注意加锁对象必须是同一个实例;
- 对JVM定义的单个原子操作不需要同步。
12.7 同步方法-封装synchronized
使得类里面的"方法"进行同步
使用synchronized
的时候,锁住的是哪个对象非常重要。
好的方法是把synchronized
逻辑封装起来。例如,我们编写一个计数器如下:
例:封装Counter
public class Counter {
private int count = 0;
public void add(int n) {
synchronized(this) {
count += n;
}
}
public void dec(int n) {
synchronized(this) {
count -= n;
}
}
public int get() {
return count;
}
}
synchronized
锁住的对象是this
,即当前实例,这又使得创建多个Counter
实例的时候,它们之间互不影响,可以并发执行:
var c1 = Counter();
var c2 = Counter();
// 对c1进行操作的线程:
new Thread(() -> {
c1.add();
}).start();
new Thread(() -> {
c1.dec();
}).start();
// 对c2进行操作的线程:
new Thread(() -> {
c2.add();
}).start();
new Thread(() -> {
c2.dec();
}).start();
现在,对于Counter
类,多线程可以正确调用。
线程安全
没有特殊说明时,一个类默认是非线程安全的
如果一个类被设计为允许多线程正确访问,我们就说这个类就是“线程安全”的(thread-safe),上面的Counter
类就是线程安全的。
线程安全:
-
Java标准库的
java.lang.StringBuffer
-
一些不变类,例如
String
,Integer
,LocalDate
,
它们的所有成员变量都是final
,多线程同时访问时只能读不能写,这些不变类也是线程安全的。 -
最后,类似
Math
这些只提供静态方法,没有成员变量的类,也是线程安全的。
非线程安全:
- 除了上述几种少数情况,大部分类,例如
ArrayList
,都是非线程安全的类,
我们不能在多线程中修改它们。 - 但是,如果所有线程都只读取,不写入,那么
ArrayList
是可以安全地在线程间共享的。
锁住this实例的写法
当我们锁住的是this
实例时,实际上可以用synchronized
修饰这个方法。下面两种写法是等价的:
public void add(int n) {
synchronized(this) { // 锁住this
count += n;
} // 解锁
}
public synchronized void add(int n) { // 锁住this
count += n;
} // 解锁
因此,用synchronized
修饰的方法就是同步方法,它表示整个方法都必须用this
实例加锁。
对一个静态方法添加synchronized
如果对一个静态方法添加synchronized
修饰符,它锁住的是哪个对象?
public synchronized static void test(int n) {
...
}
对于static
方法,是没有this
实例的,因为static
方法是针对类而不是实例。
但是我们注意到任何一个类都有一个由JVM自动创建的Class
实例,因此,对static
方法添加synchronized
,锁住的是该类的Class
实例。
上述synchronized static
方法实际上相当于:
public class Counter {
public static void test(int n) {
synchronized(Counter.class) {
...
}
}
}
小结
- 用
synchronized
修饰方法可以把整个方法变为同步代码块,synchronized
方法加锁对象是this
; - 通过合理的设计和数据封装可以让一个类变为“线程安全”;
- 一个类没有特殊说明,默认不是thread-safe;
- 多线程能否安全访问某个非线程安全的实例,需要具体问题具体分析。
12.8 死锁
两个线程各自持有不同的锁,然后各自试图获取对方手里的锁,造成了双方无限等待下去,这就是死锁。
Java的synchronized
锁是可重入锁
JVM允许同一个线程重复获取同一个锁,这种能被同一个线程反复获取的锁,就叫做可重入锁。
public class Counter {
private int count = 0;
public synchronized void add(int n) {
if (n < 0) {
dec(-n);
} else {
count += n;
}
}
public synchronized void dec(int n) {
count += n;
}
}
观察synchronized
修饰的add()
方法,一旦线程执行到add()
方法内部,说明它已经获取了当前实例的this
锁。如果传入的n < 0
,将在add()
方法内部调用dec()
方法。由于dec()
方法也需要获取this
锁
死锁例子
两个线程各自持有不同的锁,然后各自试图获取对方手里的锁,造成了双方无限等待下去,这就是死锁
public void add(int m) {
synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁
this.value += m;
synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁
this.another += m;
} // 释放lockB的锁
} // 释放lockA的锁
}
public void dec(int m) {
synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁
this.another -= m;
synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁
this.value -= m;
} // 释放lockA的锁
} // 释放lockB的锁
}
避免死锁
线程获取锁的顺序要一致。两个线程要严格按照先获取lockA
,再获取lockB
的顺序,改写dec()
方法如下:
public void dec(int m) {
synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁
this.value -= m;
synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁
this.another -= m;
} // 释放lockB的锁
} // 释放lockA的锁
}
小结
- Java的
synchronized
锁是可重入锁; - 死锁产生的条件是多线程各自持有不同的锁,并互相试图获取对方已持有的锁,导致无限等待;
- 避免死锁的方法是多线程获取锁的顺序要一致。
12.9 多线程协调: wait 和 notify
在Java程序中,synchronized
解决了多线程竞争的问题。例如,对于一个任务管理器,多个线程同时往队列中添加任务,可以用synchronized
加锁:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//新建TaskQueue实例对象
var q = new TaskQueue();
//存放线程的数组
var ts = new ArrayList<Thread>();
//开启并运行5个线程,每个线程都尝试打印q中的task
for (int i=0; i<5; i++) {
var t = new Thread() {
public void run() {
// 执行task:
while (true) {
try {
String s = q.getTask();
// System.out.println("execute task: " + s);
System.out.println(this.getName() + " execute task: " + s + "\n");
} catch (InterruptedException e) {
return;
}
}
}
};
t.start();
ts.add(t);
}
//新建add线程,在线程中,每隔100ms,往q中添加一个String
var add = new Thread(() -> {
for (int i=0; i<10; i++) {
// 放入task:
String s = "t-" + Math.random();
System.out.println("add task: " + s);
q.addTask(s);
//这里每次往q中添加一个String后暂停100ms的原因是为了让上述5个线程中的某一个能够及时捕捉到,并打印
try { Thread.sleep(100); } catch(InterruptedException e) {}
}
});
//开始执行add线程,并等待add执行完毕
//这里是main线程等待add线程执行完毕,但是for循环创建的5个线程是在一直运行中的
add.start();
add.join();
//主线程暂停100ms
//目的是留出一点时间,让上述5个线程能够将q中的String全部get出来
//然后再对所有的 提出中断请求
Thread.sleep(100);
//
for (var t : ts) {
t.interrupt();
}
System.out.println("main Thread ended");
}
}
class TaskQueue {
Queue<String> queue = new LinkedList<>();
public synchronized void addTask(String s) {
this.queue.add(s);
this.notifyAll();
}
public synchronized String getTask() throws InterruptedException {
while (queue.isEmpty()) {
this.wait();
}
return queue.remove();
}
}
add task: t-0.3008528971311387
Thread-0 execute task: t-0.3008528971311387
add task: t-0.8437246350254718
Thread-4 execute task: t-0.8437246350254718
add task: t-0.40109144938751884
Thread-0 execute task: t-0.40109144938751884
add task: t-0.6488781210842749
Thread-4 execute task: t-0.6488781210842749
add task: t-0.7625266753242343
Thread-1 execute task: t-0.7625266753242343
add task: t-0.9845878231829128
Thread-4 execute task: t-0.9845878231829128
add task: t-0.4077696485977367
Thread-4 execute task: t-0.4077696485977367
add task: t-0.33171418799079655
Thread-4 execute task: t-0.33171418799079655
add task: t-0.2938665331723114
Thread-1 execute task: t-0.2938665331723114
add task: t-0.6479359799196959
Thread-4 execute task: t-0.6479359799196959
main Thread ended
Process finished with exit code 0
12.10 使用ReentrantLock
Java语言直接提供了synchronized
关键字用于加锁,但这种锁
一是很重,
二是获取时必须一直等待,没有额外的尝试机制。
java.util.concurrent.locks
包提供的ReentrantLock
用于替代synchronized
加锁,
传统的synchronized
代码:
public class Counter {
private int count;
public void add(int n) {
synchronized(this) {
count += n;
}
}
}
如果用ReentrantLock
替代,可以把代码改造为:
public class Counter {
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private int count;
public void add(int n) {
lock.lock();
try {
count += n;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
因为synchronized
是Java语言层面提供的语法,所以我们不需要考虑异常,
而ReentrantLock
是Java代码实现的锁,我们就必须先获取锁,然后在finally
中正确释放锁。
顾名思义,ReentrantLock
是可重入锁,它和synchronized
一样,一个线程可以多次获取同一个锁。
尝试获取锁
和synchronized
不同的是,ReentrantLock
可以尝试获取锁:
if (lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
try {
...
} finally {
lock.unlock();
}
}
上述代码在尝试获取锁的时候,最多等待1秒。如果1秒后仍未获取到锁,tryLock()
返回false
,程序就可以做一些额外处理,而不是无限等待下去。
所以,使用ReentrantLock
比直接使用synchronized
更安全,线程在tryLock()
失败的时候不会导致死锁。
小结
ReentrantLock
可以替代synchronized
进行同步;ReentrantLock
获取锁更安全;- 必须先获取到锁,再进入
try {...}
代码块,最后使用finally
保证释放锁; - 可以使用
tryLock()
尝试获取锁。
12.11 使用Condition
使用来实现和 synchronized 类似的 wait 和 notify 功能的
class TaskQueue {
//引用的`Condition`对象必须从`Lock`实例的`newCondition()`返回,
//这样才能获得一个绑定了`Lock`实例的`Condition`实例。
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition condition = lock.newCondition();
private Queue<String> queue = new LinkedList<>();
public void addTask(String s) {
lock.lock();
try {
queue.add(s);
condition.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public String getTask() {
lock.lock();
try {
while (queue.isEmpty()) {
condition.await();
}
return queue.remove();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
可见,使用Condition
时,引用的Condition
对象必须从Lock
实例的newCondition()
返回,这样才能获得一个绑定了Lock
实例的Condition
实例。
Condition
提供的await()
、signal()
、signalAll()
原理和synchronized
锁对象的wait()
、notify()
、notifyAll()
是一致的,并且其行为也是一样的:
await()
会释放当前锁,进入等待状态;signal()
会唤醒某个等待线程;signalAll()
会唤醒所有等待线程;- 唤醒线程从
await()
返回后需要重新获得锁。
此外,和tryLock()
类似,await()
可以在等待指定时间后,如果还没有被其他线程通过signal()
或signalAll()
唤醒,可以自己醒来:
if (condition.await(1, TimeUnit.SECOND)) {
// 被其他线程唤醒
} else {
// 指定时间内没有被其他线程唤醒
}
可见,使用Condition
配合Lock
,我们可以实现更灵活的线程同步。
小结
Condition
可以替代wait
和notify
;Condition
对象必须从Lock
对象获取。
12.12 使用ReadWriteLock
前面讲到的ReentrantLock
保证了只有一个线程可以执行临界区代码:
但是有些时候,这种保护有点过头。因为我们发现,任何时刻,只允许一个线程修改,也就是调用inc()
方法是必须获取锁,但是,get()
方法只读取数据,不修改数据,它实际上允许多个线程同时调用。
实际上我们想要的是:允许多个线程同时读,但只要有一个线程在写,其他线程就必须等待:
使用ReadWriteLock
可以解决这个问题,它保证:
- 只允许一个线程写入(其他线程既不能写入也不能读取);
- 没有写入时,多个线程允许同时读(提高性能)。
用ReadWriteLock
实现这个功能十分容易。我们需要创建一个ReadWriteLock
实例,然后分别获取读锁和写锁:
public class Counter {
private final ReadWriteLock rwlock = new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock rlock = rwlock.readLock();
private final Lock wlock = rwlock.writeLock();
private int[] counts = new int[10];
public void inc(int index) {
wlock.lock(); // 加写锁
try {
counts[index] += 1;
} finally {
wlock.unlock(); // 释放写锁
}
}
public int[] get() {
rlock.lock(); // 加读锁
try {
return Arrays.copyOf(counts, counts.length);
} finally {
rlock.unlock(); // 释放读锁
}
}
}
把读写操作分别用读锁和写锁来加锁,在读取时,多个线程可以同时获得读锁,这样就大大提高了并发读的执行效率。
使用ReadWriteLock
时,适用条件是同一个数据,有大量线程读取,但仅有少数线程修改。
例如,一个论坛的帖子,回复可以看做写入操作,它是不频繁的,但是,浏览可以看做读取操作,是非常频繁的,这种情况就可以使用ReadWriteLock
。
小结
使用ReadWriteLock
可以提高读取效率:
ReadWriteLock
只允许一个线程写入;ReadWriteLock
允许多个线程在没有写入时同时读取;ReadWriteLock
适合读多写少的场景。
12.13 使用StampedLock
ReadWriteLock
可以解决多线程同时读,但只有一个线程能写的问题。
他的潜在问题是:
如果有线程正在读,写线程需要等待读线程释放锁后才能获取写锁,即读的过程中不允许写,这是一种悲观的读锁。
乐观锁
Java 8引入了新的乐观读写锁:StampedLock
改进之处在于:读的过程中也允许获取写锁后写入!这样一来,我们读的数据就可能不一致,所以,需要一点额外的代码来判断读的过程中是否有写入,这种读锁是一种乐观锁。
public class Point {
private final StampedLock stampedLock = new StampedLock();
private double x;
private double y;
public void move(double deltaX, double deltaY) {
long stamp = stampedLock.writeLock(); // 获取写锁
try {
x += deltaX;
y += deltaY;
} finally {
stampedLock.unlockWrite(stamp); // 释放写锁
}
}
public double distanceFromOrigin() {
long stamp = stampedLock.tryOptimisticRead(); // 获得一个乐观读锁
// 注意下面两行代码不是原子操作
// 假设x,y = (100,200)
double currentX = x;
// 此处已读取到x=100,但x,y可能被写线程修改为(300,400)
double currentY = y;
// 此处已读取到y,如果没有写入,读取是正确的(100,200)
// 如果有写入,读取是错误的(100,400)
if (!stampedLock.validate(stamp)) { // 检查乐观读锁后是否有其他写锁发生
stamp = stampedLock.readLock(); // 获取一个悲观读锁
try {
currentX = x;
currentY = y;
} finally {
stampedLock.unlockRead(stamp); // 释放悲观读锁
}
}
return Math.sqrt(currentX * currentX + currentY * currentY);
}
}
和ReadWriteLock
相比,写入的加锁是完全一样的,不同的是读取。
-
注意到首先我们通过
tryOptimisticRead()
获取一个乐观读锁,并返回版本号。 -
接着进行读取,读取完成后,我们通过
validate()
去验证版本号,
如果在读取过程中没有写入,版本号不变,验证成功,我们就可以放心地继续后续操作。
如果在读取过程中有写入,版本号会发生变化,验证将失败。 -
在失败的时候,我们再通过获取悲观读锁再次读取。
由于写入的概率不高,程序在绝大部分情况下可以通过乐观读锁获取数据,极少数情况下使用悲观读锁获取数据。
可见,StampedLock
把读锁细分为乐观读和悲观读,能进一步提升并发效率。但这也是有代价的:一是代码更加复杂,二是StampedLock
是不可重入锁,不能在一个线程中反复获取同一个锁。
StampedLock
还提供了更复杂的将悲观读锁升级为写锁的功能,它主要使用在if-then-update的场景:即先读,如果读的数据满足条件,就返回,如果读的数据不满足条件,再尝试写。
tryOptimisticRead()返回的是版本号,不是锁,根本没有锁
后面validate()就是为了验证在这段时间内版本号变了没,如果没变,那就没有写入
版本号就是个long
readLock()才返回真正的读锁,必须finally中unlock
小结
StampedLock
提供了乐观读锁,可取代ReadWriteLock
以进一步提升并发性能;StampedLock
是不可重入锁。
12.14 使用Concurrent集合
针对List
、Map
、Set
、Deque
等,java.util.concurrent
包也提供了对应的并发集合类。我们归纳一下:
interface | non-thread-safe | thread-safe |
---|---|---|
List | ArrayList | CopyOnWriteArrayList |
Map | HashMap | ConcurrentHashMap |
Set | HashSet / TreeSet | CopyOnWriteArraySet |
Queue | ArrayDeque / LinkedList | ArrayBlockingQueue / LinkedBlockingQueue |
Deque | ArrayDeque / LinkedList | LinkedBlockingDeque |
使用这些并发集合与使用非线程安全的集合类完全相同。我们以ConcurrentHashMap
为例:
Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
// 在不同的线程读写:
map.put("A", "1");
map.put("B", "2");
map.get("A", "1");
因为所有的同步和加锁的逻辑都在集合内部实现,对外部调用者来说,只需要正常按接口引用,其他代码和原来的非线程安全代码完全一样。即当我们需要多线程访问时,把:
Map<String, String> map = new HashMap<>();
改为:
Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
小结
- 使用
java.util.concurrent
包提供的线程安全的并发集合可以大大简化多线程编程: - 多线程同时读写并发集合是安全的;
- 尽量使用Java标准库提供的并发集合,避免自己编写同步代码。
12.15 使用Atomic
Java的java.util.concurrent
包除了提供底层锁、并发集合外,还提供了一组原子操作的封装类,它们位于java.util.concurrent.atomic
包。
我们以AtomicInteger
为例,它提供的主要操作有:
- 增加值并返回新值:
int addAndGet(int delta)
- 加1后返回新值:
int incrementAndGet()
- 获取当前值:
int get()
- 用CAS方式设置:
int compareAndSet(int expect, int update)
Atomic类是通过无锁(lock-free)的方式实现的线程安全(thread-safe)访问。它的主要原理是利用了CAS:Compare and Set。
利用AtomicLong
可以编写一个多线程安全的全局唯一ID生成器:
class IdGenerator {
AtomicLong var = new AtomicLong(0);
public long getNextId() {
return var.incrementAndGet();
}
}
通常情况下,我们并不需要直接用do ... while
循环调用compareAndSet
实现复杂的并发操作,而是用incrementAndGet()
这样的封装好的方法,因此,使用起来非常简单。
在高度竞争的情况下,还可以使用Java 8提供的LongAdder
和LongAccumulator
。
小结
使用java.util.concurrent.atomic
提供的原子操作可以简化多线程编程:
- 原子操作实现了无锁的线程安全;
- 适用于计数器,累加器等。
12.16 使用线程池
线程池内部维护了若干个线程,没有任务的时候,这些线程都处于等待状态。如果有新任务,就分配一个空闲线程执行。如果所有线程都处于忙碌状态,新任务要么放入队列等待,要么增加一个新线程进行处理。
Java标准库提供了ExecutorService
接口表示线程池,它的典型用法如下:
// 创建固定大小的线程池:
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交任务:
executor.submit(task1);
executor.submit(task2);
executor.submit(task3);
executor.submit(task4);
executor.submit(task5);
因为ExecutorService
只是接口,Java标准库提供的几个常用实现类有:
- FixedThreadPool:线程数固定的线程池;
- CachedThreadPool:线程数根据任务动态调整的线程池;
- SingleThreadExecutor:仅单线程执行的线程池。
创建这些线程池的方法都被封装到Executors
这个类中。我们以FixedThreadPool
为例,看看线程池的执行逻辑:
提交任务的时候只需要实现runnable接口
// thread-pool
import java.util.concurrent.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个固定大小的线程池:
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(4);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
es.submit(new Task("" + i));
}
// 关闭线程池:
es.shutdown();
}
}
class Task implements Runnable {
private final String name;
public Task(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("start task " + name);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("end task " + name);
}
}
start task 0
start task 2
start task 3
start task 1
end task 0
end task 2
end task 1
end task 3
start task 4
start task 5
end task 4
end task 5
观察执行结果,一次性放入6个任务,由于线程池只有固定的4个线程,因此,前4个任务会同时执行,等到有线程空闲后,才会执行后面的两个任务。
线程池在程序结束的时候要关闭。使用shutdown()
方法关闭线程池的时候,它会等待正在执行的任务先完成,然后再关闭。shutdownNow()
会立刻停止正在执行的任务,awaitTermination()
则会等待指定的时间让线程池关闭。
如果我们把线程池改为CachedThreadPool
,由于这个线程池的实现会根据任务数量动态调整线程池的大小,所以6个任务可一次性全部同时执行。
ScheduledThreadPool
还有一种任务,需要定期反复执行,例如,每秒刷新证券价格。这种任务本身固定,需要反复执行的,可以使用ScheduledThreadPool
。放入ScheduledThreadPool
的任务可以定期反复执行。
创建一个ScheduledThreadPool
仍然是通过Executors
类:
ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(4);
我们可以提交一次性任务,它会在指定延迟后只执行一次:
// 1秒后执行一次性任务:
ses.schedule(new Task("one-time"), 1, TimeUnit.SECONDS);
如果任务以固定的每3秒执行,我们可以这样写:
// 2秒后开始执行定时任务,每3秒执行:
ses.scheduleAtFixedRate(new Task("fixed-rate"), 2, 3, TimeUnit.SECONDS);
如果任务以固定的3秒为间隔执行,我们可以这样写:
// 2秒后开始执行定时任务,以3秒为间隔执行:
ses.scheduleWithFixedDelay(new Task("fixed-delay"), 2, 3, TimeUnit.SECONDS);
注意FixedRate和FixedDelay的区别。FixedRate是指任务总是以固定时间间隔触发,不管任务执行多长时间:
│░░░░ │░░░░░░ │░░░ │░░░░░ │░░░
├───────┼───────┼───────┼───────┼────>
│<─────>│<─────>│<─────>│<─────>│
而FixedDelay是指,上一次任务执行完毕后,等待固定的时间间隔,再执行下一次任务:
│░░░│ │░░░░░│ │░░│ │░
└───┼───────┼─────┼───────┼──┼───────┼──>
│<─────>│ │<─────>│ │<─────>│
因此,使用ScheduledThreadPool
时,我们要根据需要选择执行一次、FixedRate执行还是FixedDelay执行。
小结
JDK提供了ExecutorService
实现了线程池功能:
- 线程池内部维护一组线程,可以高效执行大量小任务;
Executors
提供了静态方法创建不同类型的ExecutorService
;- 必须调用
shutdown()
关闭ExecutorService
; ScheduledThreadPool
可以定期调度多个任务。
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