代码改变世界

说说Android桌面(Launcher应用)背后的故事(五)——桌面壁纸的添加

2012-07-30 15:00  tang768168  阅读(377)  评论(0编辑  收藏  举报

上一篇中,我们了解了Workspace是如何处理多个CellLayout之间的滑动的。这篇,将记录如何将壁纸添加到桌面,以及Workspace如何处理滑动的时候,壁纸的滑动。
壁纸的添加,也是调用系统自带的,用如下方式调用:
[java] view plaincopy
//调用系统自带壁纸选择功能,ACTION_SET_WALLPAPER为选择的时候使用的过滤条件  
Intent chooseIntent = new Intent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER);  
        //启动系统选择应用  
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CHOOSER);  
        intent.putExtra(Intent.EXTRA_INTENT, chooseIntent);  
       intent.putExtra(Intent.EXTRA_TITLE, "选择壁纸");  
    startActivity(intent);  
这样就会列出所有Action含有android.intent.action.SET_WALLPAPER的应用。当然,上面的代码也可以直接简写为:
[java] view plaincopy
Intent chooseIntent = new Intent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER);  
startActivity(Intent.createChooser(chooseIntent, "选择壁纸"));  
 
但是,按照常见的,应该是startActivityForResult来启动,然后在onActivityResult中来获取返回后的壁纸。但是,选择壁纸后,并不是通过这种方式获取选择的壁纸的,那么我们如何获取选择的壁纸呢?
其实,当我们选择了一张壁纸后,系统会发出一个Broadcast,同时将选择的壁纸,缓存在整个应用程序的上下文中,这样,其实就是由于壁纸,不仅可以在桌面上更换,也可以在图片显示应用中更换,所以,其使用Broadcast机制来通知壁纸已经更换。我们需要实现一个BroadcastReciever来监听壁纸的选择:
[java] view plaincopy
  /**
   *  
   * 当别的应用程序改变了壁纸后,这里定义一个BroadcastReceiver来接受通知
   *
   */  
  class WallpaperIntentReceiver extends BroadcastReceiver{  
      
    private Application application;  
    //WeakReference使得WallpaperIntentReceiver不会因为Launcher的引用而被推迟注销掉  
    private WeakReference<UorderLauncher> rLauncher;  
 
    public WallpaperIntentReceiver(Application application, UorderLauncher launcher) {  
        this.application = application;  
        this.rLauncher = new WeakReference<UorderLauncher>(launcher);  
}  
      
    public void setLauncher(UorderLauncher l){  
        this.rLauncher = new WeakReference<UorderLauncher>(l);  
    }  
      
@Override  
public void onReceive(Context context, Intent intent) {  
    Log.v(TAG, "更换了壁纸");  
    /**
     * 从ApplicationContext获取壁纸
     */  
    final Drawable lDrawable = application.getWallpaper();  
    if(lDrawable instanceof BitmapDrawable){  
        Log.v(TAG, "壁纸是BitmapDrawable类型的");  
        mWallpaper = ((BitmapDrawable)lDrawable).getBitmap();  
          
    }else{  
        throw new IllegalStateException("The wallpaper must be a BitmapDrawable object");  
    }  
      
    /**
     * 如果此时Launcher是活动的,未被锁定,则加载新的Wallpaper
     */  
    if(rLauncher != null){  
        final UorderLauncher launcher = rLauncher.get();  
        if(launcher != null){  
            launcher.loadWallpaper();  
        }  
    }  
}  
      
  }  

在这个BroadcastReciever中,直接通过Application.getWallpaper();获取最新的壁纸,那么有了BroadcastReciever,我们怎么知道这个Reciever是接收壁纸更换的Broadcast的呢?所以,我们需要注册它:
[java] view plaincopy
private void registerIntentReceivers(){  
    if(mWallpaperReceiver == null){  
        mWallpaperReceiver = new WallpaperIntentReceiver(getApplication(), this);  
        /**
         * 注册的时候,指定IntentFilter,这样改BroadcastReciver就是接收壁纸更换的Broadcast的了
         */  
        IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_WALLPAPER_CHANGED);  
        getApplication().registerReceiver(mWallpaperReceiver, filter);  
    }else{  
        mWallpaperReceiver.setLauncher(this);  
    }  
}  

现在,知道了壁纸的获取,那么,接下来我们自然而然想到的是:壁纸我已经获取到了,但是怎么样将它绘制在Workspace上面呢?注意,上面BroadcastReceiver获取到壁纸的时候调用了launcher.loadWallpaper()来完成壁纸加载的,在这个方法中,可以看到其调用了mWorkspace.loadWallpaper(mWallpaper);那么,就需要回到Workspace中了:
[java] view plaincopy
/**
 * 这里加载壁纸,需要重新绘制界面
 * @param wallpaper
 */  
public void loadWallpaper(Bitmap wallpaper) {  
    wallpaperLoaded = true;  
    mWallpaper = wallpaper;  
    //要求重新绘制界面  
    requestLayout();  
    invalidate();  
}  

这个方法仅仅要求重新绘制布局,那么,我们就知道,在绘制的方法中,应该会对壁纸进行相关的绘制。在dispatchDraw中,有对壁纸的处理,
[java] view plaincopy
/**
 * 壁纸本身可能并没有整个workspace那么宽
 * 所以,屏幕滑动的时候,壁纸向右边滑动的距离需要根据mWallpaperOffset做相应的调整
 */  
float x = getScrollX()*mWallpaperOffset;  
//这里啥个意思,TODO:  
Log.v(TAG, "getRight-getLeft="+getRight()+"-"+getLeft()+"="+(getRight()-getLeft()));  
 
/**
 * getRight()-getLeft()=手机屏幕的宽度
 */  
if(x<getRight()-getLeft()-mWallpaperWidth){  
    //当壁纸宽度小于屏幕宽度的时候,才会出现小于的情况  
    //这种情况就固定  
    //但是在获得用户选择的壁纸的时候,我们对其作了大小调整,所以,这里基本不会出现这种情况  
    x = getRight()-getLeft()-mWallpaperWidth;  
}  
 
float y = (getBottom()-getTop()-mWallpaperHeight)/2;  
 
Log.v(TAG, "开始画壁纸:x,y分别为:"+x+","+y);  
//canvas.drawColor(Color.BLACK);  
if(mWallpaper!=null){  
    Log.v(TAG, "开始画壁纸");  
    canvas.drawBitmap(mWallpaper, x, y, mPaint);  
    //invalidate();  
}   

在这里,我们看到了,其通过canvas.drawBitmap(mWallpaper, x, y, mPaint);绘制了壁纸,这里关键的是x,y的计算,桌面可以横向滑动的,那么每次滑动后重新绘制的时候,这个x的值是在变化的,通过代码我们可以发现,其中有一个变量mWallpaperOffset,查找这个变量,在onMeasure中,对该变量进行了赋值:
[java] view plaincopy
//加载壁纸  
if(wallpaperLoaded){  
    wallpaperLoaded = false;  
    mWallpaper = BitmapUtils.centerToFit(mWallpaper, width, height, getContext());  
    mWallpaperWidth = mWallpaper.getWidth();  
    mWallpaperHeight = mWallpaper.getHeight();  
    Log.v(TAG, "测量壁纸大小:"+mWallpaperWidth+","+mWallpaperHeight);  
}  
 
final int wallpaperWidth = mWallpaperWidth;  
//计算Wallpaper每次随着屏幕滑动移动的距离  
if(wallpaperWidth > width){  
    /**
     * 计算壁纸滑动的速率
     * 壁纸可以滑动的距离是count*width-wallpaperWidth
     * 屏幕可以滑动的距离是(count-1)*width
     * 这样,一除就是壁纸相对于屏幕滑动的速率了
     */  
    //mWallpaperOffset = wallpaperWidth/(count*(float)width);  
    mWallpaperOffset = (count*width-wallpaperWidth)/((count-1)*(float)width);  
}else {  
    mWallpaperOffset = 1.0f;  
}  
 
Log.v(TAG, "wallpaper的offset:"+mWallpaperOffset);  

这样,当我们每次滑动的时候,Workspace在重绘的时候就会计算这个值,然后在dispatchDraw中首先绘制壁纸,然后绘制每个CellLayout。
好了,至此,我们应该清楚壁纸的添加机制了。
下一篇将揭晓item的拖拽之谜...