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Terrell
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2017年12月25日
OpenGL坐标系统
摘要: 一、坐标系统概述 本文类容见 "LearnOpenGL CN" 。直接copy过来留个存档。 OpenGL希望每次顶点着色后,我们的可见顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是说每个顶点的$z,y,z$都应该在$ 1$到$1$之间,超出这个范
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posted @ 2017-12-25 20:09 Terrell
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