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Leptus
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2016年5月26日
光线追踪算法—图像纹理
摘要: 1. 纹理的概念 由于一个物体表面的不同位置上通常有含有不同的颜色或者其他属性(如发射率、法线等),所以需要一种方法来表示物体每个位置上的不同的属性。在CG中,通常通过使用纹理映射技术来表示物体不同位置上不同的属性。 由于物体可以是一维、二维或者三维的,所有纹理技术可以适用于1D、2D与3D空间。通
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posted @ 2016-05-26 19:50 Leptus
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