从事音频软件开发10+年,在不同的操作系统(linux/android/ios)下开发过多款产品,主要有通信设备、通信终端、无线音箱、音频类APP等,涉及到音频的多个模块:音频驱动、音频前后处理、codec及其优化、音频传输等。平时工作中也会看一些以音频为主题的博客,好多关注在算法层面,很专业,这需要精通数字信号处理。关注在音频实现和解决方案方面的却很少,但现实是更多的音频开发人员是用好算法实现解决方案。我想做一个这样的博客,一来对自己之前的工作好好梳理一下,做个总结,同时也分享出自己的一些经验。
我主要从以下点进行梳理总结:音频的基础知识,编解码及其优化,采集和播放,语音中的音频处理,音乐中的音频处理,音频传输,debug方法等。也有一些跟音频
相关的其他内容,比如行业动态等。梳理总结时我主要是从工程实现的角度去做,对于算法部分,我只掌握基本原理,在工作中也主要是用算法,不会过多涉及。就像上面说的关注音频算法的博客有更专业的相关介绍,如果感兴趣,可以看此类文章。
在梳理和总结的过程中,如有不正确的地方,烦请指出,便于大家共同提高。非常感谢!
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