最简单的设计模式——单例模式
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单例模式可以说是最简单也是最常见的设计模式了,有些语言比如scala甚至在语言层面对其进行了支持。单例是指类的实例在全局只有一个。什么时候我们希望类的实例在整个JVM进程中只有一个?比如说线程池:创建开销很大;还有缓存:占用内存空间很多,而且超过一个也不利于维护。还有其他比如注册表对象,日志对象等等我们都希望它们全局唯一。单例模式指导我们如何创建这样一个对象。
2. 单例模式详解
2.1 单例模式定义
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
2.2 单例模式类结构
2.3 单例模式实现
单例的实现有很多种,按单例对象是否延迟初始化可以分为懒汉是和饿汉式。每一种的实现又有两种变体。
2.3.1常规饿汉式实现
public class Singleton {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
通过一个静态变量引用单例实例,该变量在类加载的时候就会初始化,线程安全。
2.3.2 枚举饿汉式实现
public enum Singleton {
INSTANCE
}
枚举类型的本质如下,区别仅在于静态变量是公有的,同样也是线程安全。
public class Singleton extends Enum<Singleton> {
public static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
2.3.3 使用静态内部类的懒汉式实现
public class Singleton {
private Singleton() {
}
static class SingletonHolder {
public static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
只有在调用getInstance方法时才会加载静态内部类SingletonHolder,该内有一个静态成员变量,该成员变量在类加载的时候初始化,指向一个单例对象。同样也线程安全。
2.3.4 带双重检查的懒汉式实现
public class Singleton {
private Singleton() {
}
private static volatile Singleton INSTANCE;
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
这是所有实现方式中最重要的。倒不是因为它平时用的多(大部分情况下直接用常规的饿汉式单例就行了),而是因为面试的时候经常会被问到,很多时候甚至会让面试者把它现场手写出来。因为其本身并不复杂,但能很好的考察对多线程的理解程度。而且以volitile,线程同步,类加载机制为入口可以深入考察多线程和jvm领域更深入的知识。比如:
1.volitile在这里有什么用?你知道它还有什么功能吗?它是否能保证线程安全?它的底层是怎么实现的?
2.为什么要在方法内加同步代码块?可以把同步关键字放在方法上吗?它和前一种有什么区别?你觉得哪个更好?
可惜我在上家公司用这个问题面了不少3年左右开发经验求职者,能把这部分代码大概写对的都不到20%。可能因为我面的都是大数据开发工程师吧,java基础会薄弱些。
参考资料
-《设计模式之禅》