2011年3月22日

摘要: PairProject 1:连连看++,Author:张峥东,郭华阳请大家从:http://files.cnblogs.com/takeitandgo/lianliankan.rar下载试玩!其中有关卡为70连连看,有兴趣的同学务必尝试!【游戏开发背景】连连看游戏由来已久,老少咸宜。此游戏极度考验人眼在一大堆相似物品之中迅速找出关键物品的能力,从而让愿意挑战自己的人总是能够从中找到超越自己的乐趣。但是毕竟此款游戏开放度并不高,反反复复的几种图案,一成不变的方块地图,如果再缺乏动画效果,难免会让人久而生厌。所以如何加大游戏的乐趣,如何增加游戏的随机性和可扩展性,如何让连连看变得用户可扩展,是让这 阅读全文
posted @ 2011-03-22 00:00 take it and go 阅读(400) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2011年3月21日

摘要: Tetris++ Tetris++是由 顾钊铨demin 和 张晨iceman 一起开发的小游戏,作为我们的Pair Project(请从http://files.cnblogs.com/takeitandgo/Tetris_Plus.rar下载,解压后直接运行Tetris.exe 即可)游戏选择我们选择改进Tetris(俄罗斯方块)作为我们的Pair Project经过调研,我们发现大家对传统的俄罗斯方块游戏已经非常厌倦了,因为它游戏模式单一,缺乏挑战性和竞技性,只能一个人玩,同时方块种类没有任何改变,都是大家很厌倦的那几种,因此我们希望在这些方面上做提高。考虑到传统的俄罗斯方块的不足,我们 阅读全文
posted @ 2011-03-21 21:59 take it and go 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:王栋,胡广达我们的分工:我们的“接金币”游戏主要有三个部分拼接组合:主体框架,多种道具,界面和图像。其中王栋负责主体框架,胡广达负责道具的细化与图像的美化。其中框架如下图所示:我们的框架设定有很多好处:首先,游戏规则与游戏道具的设定是分开的,这样有利于程序的分块完成,每个人对自己部分的改进都不会影响到程序其他部分的正确性。其次,分块的游戏设计模式能够提高我们完善程序的效率。最后,清晰的框架方便每一个程序员阅读程序,并且剔除程序中的bug。两个人共同完成游戏:进行游戏测试:我们的游戏特性设定有这么几点:游戏的选取:我们利用空闲时间集中一起大约用了5天时间去了解各种casual game并且 阅读全文
posted @ 2011-03-21 13:37 take it and go 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《扫雷++》 是由 张雨辰(本人) 和 石礼昕 一起开发的小游戏。这也是我们的Pair Project项目。点击 这里 进入游戏,也希望您踊跃发表评论,帮助我们做得更好。构思:扫雷是大家非常熟悉的小游戏,几乎每个人都会玩。经过调研,我们发现有些同学的扫雷玩的非常好。即使是16*30的高级模式(如上图),也能在70秒的时间内完成。而中级模式和初级模式的对他们就更不构成挑战了。那么玩扫雷需要什么技巧呢?我们发现技巧分为三个层次:1. 直接推理:例如格子A上面标1,并且它周围已经扫出了一个雷,那么可以知道周围的其他格子都不可能有地雷了。2. 间接推理:例如格子A上面标1,它周围还有三个空格子BCD。 阅读全文
posted @ 2011-03-21 12:06 take it and go 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Pong Fight 是由我(苏洲跃askzy)和吕曰洲totolv一起开发的休闲游戏,作为我们的Pair Project项目猛击这里进入游戏!猛击这里进行评论!以下是项目说明游戏选择我们对周围的同学们进行了一些调研发现大家喜爱的休闲小游戏一般都使用了物理引擎考虑到我们的项目时间限制和增量开发的需求我们选择了这个游戏自己来开发一个简单的碰撞物理引擎Pong Fight的原型是“打砖块”游戏,如下图所示“打砖块”最早在红白机即已出现后来衍生出非常多的变体,在“太阁立志传”等许多游戏中也作为过场小游戏加入Game++根据我们的调查,我们决定将打砖块游戏改为一个多人对抗游戏,有更好的操作感和更激烈的 阅读全文
posted @ 2011-03-21 08:22 take it and go 阅读(520) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2011年3月20日

摘要: 这次软件工程pairproject,王栋 和 胡广达 小组选择做“接金币游戏”的扩展。为什么选择接金币游戏?首先,我们组查阅了wiki百科,关于Casual Game,我们的理解如下:1.Casual Game有简单的规则,不需要复杂的系统支持。2.Casual Game不需要太长的时间去玩,也不需要特殊的技巧。3.Casual Game方便上手,适于平时娱乐。因为从小有玩大富翁游戏的经历,所以我们想到了里面的小游戏:接金币。网络上的接金币游戏层出不穷,大多数都换汤不换药,规则非常简单,积分系统也非常简单。所以很利于我们做出一些拓展功能。接金币游戏的道具拓展:拓展接金币游戏最简单的方法就是增加 阅读全文
posted @ 2011-03-20 13:19 take it and go 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月19日

摘要: Holder: Zhouyue SuMeeting @ SigmaDuration: 7pm – 22pmAttendees: All iOS Group members.Outline:Part 1: iOS dev tutorial by Zhouyue Su Introduce Objective-C & its memory management Show how to develop o... 阅读全文
posted @ 2011-03-19 16:28 take it and go 阅读(309) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Meeting @ Taoli B1Holder: Amber 1. New members & Discipline change Song Zuo joined us as a iOS developper. Yun Du joined us as a UI designer. Bin Zuo is on duty of IT.2. The current investment situation and our expectationreport. Amber said: "The talk in this afternoon with a venture capita 阅读全文
posted @ 2011-03-19 16:13 take it and go 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月17日

摘要: Author: Bin Zuo, Keqian Li阅读体验Stanza: 采用左右换页,比较流畅,页面清晰。可以改变字体、段落格式、背景颜色和背景图片,有夜间阅读模式。采用横向蓝色无极进度条,看上去和播放视频的进度条一样,拖动之后会先在屏幕中间显示正在第几页,然后再转到那一页。 这是左下图第二个按钮,设置,点了之后所出现的设置 目录,书签,注释列表 中间的黑色框框里面是第几页/总页数(他的这方面... 阅读全文
posted @ 2011-03-17 21:55 take it and go 阅读(53762) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Author: Yuchen Zhang初步设想: 用户每记一条笔记都用<Paper ID, Author, Note ID, Note Content>表示,其中Note ID表示这条笔记唯一的识别码,Author表示作者身份,可以有两种模式: 1. Author = User ID,用户以私人身份记录 2. Author = Channel ID,用户在某个频道内发言 其中,第一种模式是长期保... 阅读全文
posted @ 2011-03-17 21:40 take it and go 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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