摘要:
我们的需求:1. 我想关注某个博客2. 我想通过写高质量的博客提高排名3. 我想发邮件4. 我想知道园友和博客的对应关系5. 我想开了两个博客6. 我想在博客里加入表格、图片、链接。7. 我想知道文章、随笔、日记、新闻的区别8. 我想把富本文复制粘贴到博客编辑框内并保持它的格式不变。服务:1. 没法直接关注一个博客,只能先找到园友的个人主页2. 吸引五十个人读我的日志还不如发一个“顶”。3. 不知道怎么填收件人。是邮件地址?还是博客名?还是园友ID?4. 园友和博客是一一对应的,但是它们有不同的名字,而且没法直接对应上。5. 不支持。一个园友只能有一个博客。6. 用户很难找到插入表格的按钮,且 阅读全文
2011年4月25日
2011年4月23日
摘要:
What you have done yesterday? What are you going to do today? What blocks you? What's your name? What's the number of today? 完成昨天的计划 1.1,1.2, 2.1 校庆日,各种欢乐。。。休息一天,O(∩_∩)O~ 不知道方向,剩下的东西都是说着很简单,但是我没有开发经验... 阅读全文
2011年4月22日
摘要:
What you have done yesterday? What are you going to do today? What blocks you? What's your name? What's the number of today? 实现pdf上传,下载等功能 数据库的内容判断重复,调试数据库,完善pdf上传于数据库的统一 暂时没有发现 王栋 2 昨天一天,实现了拖动 今天不怎么... 阅读全文
2011年4月20日
摘要:
What you have done yesterday?What are you going to do today?What blocks you? What's your name?What's the number of today?1. 开会。布置任务。用时1小时。完成。 2. 为了完成3.7,调研PDF Text Selection 技术。用了2小时。没有找到好的成果。1. 创建任务表。创建SCRUM表。准备用时1小时。 2. 为了完成3.7,继续掉样PDF Text Selection,阅读PDF标准。PDF Text Selection是被知识保护的技术,完全没 阅读全文
摘要:
任务列表在 http://goo.gl/9BjpN这里转贴MilestoneNoTaskFeatureRemarkOwner1文件管理Alpha1.1程序运行在后台时可以从itunes中导入文件。实现在AppDelegate中左斌Beta1.2可以用wifi导入文件N/AAlpha1.3程序启动时/恢复运行时,从用户文件夹中读取所有的PDF文件,存入数据库。从AppDelegate的相应方法中调用FileManager的相应功能实现。左斌Alpha1.4需要保存PDF id,文件名(程序用,唯一,建议用hash值),用户看见的文件名(用户设定/初始文件名,可重复),tags(如无,设定一个默认 阅读全文
2011年4月19日
摘要:
一、学生姓名:小Z年龄:23身份:研究生背景:作为学生,需要阅读大量学术文献,解决新问题,写论文混毕业特征:有目标,但是迷茫喜欢偷懒。痛苦:1. 垃圾论文太多了。读了以后全忘光,结果和没读一样。2. 有用的论文读不懂。3. 没钱参加学术会议。缺乏交流想不出新点子。4. DOTA打得太多了,睡眠不足,工作效率低下。解决痛苦的Feature:1. 支持阅读笔记的记录和阅读重点的标注2. 支持多个读者(导师/学生)间的问答笔记模式3. 对一篇论文建立公共讨论组,和世界各地的同行的交流4. 作为IPAD应用,拥有良好的操作体验。玩一会儿IPAD读一会儿论文,远离DOTA。二、教授姓名:姚教授年龄:50 阅读全文
2011年4月11日
摘要:
和实际工作中的考评一样,在团队合作中每个成员的贡献度不仅仅取决于他的工作量,而且还取决于这份工作对团队的意义有多大。我认为贡献度的计算应遵循如下公式:贡献度 = 工作量 × 工作的影响力 × 工作的不可替代性这个等式给我们的评测提供了一个方向。与直接估计贡献度相比,分别估计三个分量显得更可操作,准确性也更高。以下我将详细讨论叙述工作量、影响力和不可替代性的意义和评测方法。1. 工作量这个分量衡量团队成员对项目的付出程度。可以采用自我汇报的方法进行统计,也可以根据一个客观标准进行估计。概括来说,工作量的统计需要遵循两个原则。一是工作量应该和付出的时间精力正相关,同时也兼顾结果 阅读全文
摘要:
原则5 管 理软件工程的经理和领导人员应赞成和促进对软件开发和维护合乎道德规范的管理,特别是在适当的情况下软件工程师应当: 5.01 对其从事的项目保证良好的管理,包括提高质量和减少风险等有效手段; 5.02 保证软件工程师在遵循标准之前便知晓它们; 5.03 保证软件工程师知道雇主是如何保护对雇主或其他人保密的口令、文件和信息的有关策略和方法; 5.04 布置工作任务应先考虑其教育和经验有相应的... 阅读全文
2011年3月26日
摘要:
软件工程pair project之Block++By Chen Xue, Li Keqian概述:我们做的是一个弹球程序。通过对现有的一些Block弹球程序的试玩,发现虽然有趣,但有时节奏显慢,而且动作单一,不够challenging。所以我们做了一个Double mode,有两个板,两个球。前期调查:彩虹弹球一经典的弹球模式。节奏慢。但split模式是比较有意思的。彩虹弹球三画面和动作的动画比较花哨。音乐上可以自己选定。加入了一些big ball mode,8 ball mode等。加入了一些悬浮的障碍等。Shatter加入空战故事背景。有Drag和Push的mode。总结:不够challe 阅读全文
2011年3月22日
摘要:
by 苏洲跃askzyPongFight已经发布,本来应该叫后记的,不过由于我们现在还在根据用户反馈调整线上版的代码以及最终的课上演示还没有进行,因此起名叫中记了对Pair Programming模式,我的理解是两个合作者一起讨论目标,分工合作实现目标,在实现的过程中也在讨论和比较不同的方式的优劣。这样做的好处是首先,遇到选择的时候不再由自己一个人拍脑袋决定所有的事情,不同的人可以想到不同的问题和不同的解决方案,注意到不同的细节,因此在讨论中工作可以实现得更好;其次,分工合作的时候,两个人可以各自选择自己擅长的工作进行,因此可以提高效率;第三,一份代码从两个人手中经过一次,出错的概率降低了很多 阅读全文