摘要:
1. 新建一个窗体并添加事件监听与响应 SDL_Init(),首先是按照需求对SDL相关子系统进行初始化,在程序最后退出之前需要使用SDL_Quit()清理所有初始化的子系统。 SDL_CreateWindow()创建一个窗体,SDL_DestroyWindow()销毁窗体。 SDL_Event定于 阅读全文
摘要:
SDL2介绍 Simple DirectMedia Layer 是一个跨平台开发库,旨在通过 OpenGL 和 Direct3D 提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括 Valve 的获奖目录和许多 Humble Bundle 游戏。 SDL 阅读全文