摘要: Root\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API。 问题: 打包时报错 CommandInvokationFailure: Gradle b 阅读全文
posted @ 2021-06-16 16:50 yassine 阅读(7880) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 阅读全文
posted @ 2021-06-16 07:20 yassine 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写。。。 unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 阅读全文
posted @ 2021-06-15 17:56 yassine 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 示例如下: Debug.Log(System.DateTime.Now); // 当前本地时间 (年月日时分秒) -- 10/4/2018 9:38:19 PM Debug.Log(System.DateTime.UtcNow); // 当前世界时间 (年月日时分秒) -- 10/4/2018 1: 阅读全文
posted @ 2021-06-15 17:39 yassine 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:C#预处理指令_孤夜的博客-CSDN博客_不能在文件的第一个标记之后 一:C# 预处理器指令 二:C# 预处理器指令列表 预处理器指令描述 #define 它用于定义一系列成为符号的字符。 #undef 它用于取消定义符号。 #if 它用于测试符号是否为真 #else 它用于创建复合条件指 阅读全文
posted @ 2021-06-15 17:30 yassine 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文章链接:https://blog.csdn.net/woshihaizeiwang/article/details/115395519 CLSays:网上找了一圈,真的是很多都不能用,要么太老,要么操作到最后就不行了,真的是浪费我好多时间。记录一下,希望接下来的人看到这篇文章少走弯路。 1. 新 阅读全文
posted @ 2021-06-11 13:35 yassine 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:https://blog.csdn.net/qiutiandepaomo/article/details/81538937 使用AndroidStudio开发Android应用的时候,会经常需要借助Gradle引入各式各样的第三方库文件,帮助我们更好的开发App,常用的引入方式有:Jar包 阅读全文
posted @ 2021-06-06 15:45 yassine 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开Android Studio 如果我们要在Java中调用C#代码,那这个时候就要用到unity提供的方法,我们需要在JAVA这边引用一下unity给我们的库文件 然后通过它提供给我们的方法进行调用 我的库文件地址在:D:\WorkTools\Unity\2019.4.16f1c1\Editor\ 阅读全文
posted @ 2021-06-06 10:48 yassine 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UnityException: Can not sign the applicationUnable to sign the application; please provide passwords! ////////中文翻译///////// UnityException:无法签署应用程序无法签 阅读全文
posted @ 2021-06-05 22:37 yassine 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上期我们创建了jar包并放到了unity中,那么我们继续 如果您还没有看上一期请先看上一期,这是链接 C#调用JAVA(一)制作jar包 - 执著 - 博客园 (cnblogs.com) 接着我们在unity中创建了简单的UI,并且创建了一个脚本 脚本挂在UseJavaExample 游戏对象上 在 阅读全文
posted @ 2021-06-05 21:02 yassine 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑