摘要: 在unity animator中单个Animator Clip中点击Add Behaviour增加当执行该动画时的一些状态代码,请看如下 创建完之后基本代码结构如下:(如果想修改默认代码结构,请看示例:教程示例) 1 using System.Collections; 2 using System. 阅读全文
posted @ 2021-06-25 09:25 yassine 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit 阅读全文
posted @ 2021-06-24 12:32 yassine 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 阅读全文
posted @ 2021-06-24 12:30 yassine 阅读(2150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果视频出现模糊或者尺寸不对只需要修改Texture的Size就可以 注意一点 Size的值要跟视频尺寸一直 阅读全文
posted @ 2021-06-24 09:30 yassine 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒子系统大部分属性。 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子了,只有在粒子系统循环播放下才能开启此项 阅读全文
posted @ 2021-06-24 09:12 yassine 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 阅读全文
posted @ 2021-06-21 12:48 yassine 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 请先看对象层级视图 /// <summary> /// 选择关卡的内容对象 /// </summary> public Transform Transform_levelContent; // Start is called before the first frame update void St 阅读全文
posted @ 2021-06-21 10:32 yassine 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 默认创建的脚本可以添加也可以修改,不需要修改Editor。 一、找到模板目录 \Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 二、如果要修改模板,直接打开修改就可以了,每个模板都是可以修改的。 修改默认unity创建的脚本: 三、如果需要添加模板,不改变原有 阅读全文
posted @ 2021-06-21 08:15 yassine 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 2.相关API 2.1 GameObject.Find 阅读全文
posted @ 2021-06-20 21:08 yassine 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; #region 阅读全文
posted @ 2021-06-20 20:32 yassine 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑