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请先看这是DoTween使用示例 AboutMeBack?.onClick.AddListener(() => { AboutCanvasGroup?.DOFade(0, 0.82F) .SetEase(Ease.OutCirc) .OnComplete(() => { AboutCanvasGro 阅读全文
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Application.dataPath 用途:Editor插件中用来读取本地文件 Editor 权限:可读写 <project folder>/Assets Android 权限:不可读写 /data/app/com.company.app/base.apk or /data/obb/xx.obb 阅读全文
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##错误输出: warning MSB3268: 未能解析主引用“UnityEngine.UI”,因为它对框架程序集“System.Xml.XPath.XDocument, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a 阅读全文
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我发现很多大佬,插件开发者以及Unity官方都在用Dll来保证既可让使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己写的代码 ##版本说明 Visual Studio版本:2019 16.10.3 Unity版本:2019.4.16f1c1 ##Dll介绍 DLL (Dynamic Link Library 阅读全文
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参考文章链接 斐波那契数列: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368 ... 这个数列从第3项开始,每一项 阅读全文
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普通单例 //普通的单例类我们一般这样来创建 public class SingleTon : MonoBehaviour { private static SingleTon Instance = null; //防止外界New private SingleTon() { } private vo 阅读全文
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RadarTest.cs代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 测试雷达图 /// </summary> public class R 阅读全文
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Unity ScriptReference Unity UI Unity资源商店 Unity中国官网 有关Unity的最佳答案 阅读全文
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序列化操作在我们的开发中使用的十分普遍,本文记录了公司最近分享会上关于这部分的讲解,希望能帮助大家对序列化有更系统的了解。 概念 序列化又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。其目的是以某种存储形式使自定义对象持久化,或者将这种对象从一个地方传输到另一个地方。 简单来说就是 阅读全文
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##世界坐标(World Space) 场景中添加的对象,它们是以世界坐标显示在场景中,可以通过代码transform.position获得该对象的世界坐标,那么我们在检视面板(Inspector)中看到的Position的值在对象没有父物体时,这个值和transform.position得到的结果 阅读全文