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摘要: yield介绍 yield return null; // 下一帧再执行后续代码 yield return 0; //下一帧再执行后续代码 yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码 yield break; //直接结束该协程的后续操作 yield return asyn 阅读全文
posted @ 2021-10-05 12:33 yassine 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: continue:退出循环体的当前循环 break:由内到外退出循环体,如果没有则会直接退出当前函数体,类似于返回键 return:退出当前函数体,并返回值,类似于大反键 阅读全文
posted @ 2021-10-05 12:27 yassine 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##输入框介绍 ###输入名字 输入需要被加扣分的同学的名字 ###加扣分数 如果原分800,输入2则会得到802;在原有基础上输入-2则会得到798。 ###加扣分原因 加扣同学的分数,所需的原因 ##按钮介绍 ###确定分数 如果原分800,输入2则会得到802;在原有基础上输入-2则会得到79 阅读全文
posted @ 2021-10-04 21:43 yassine 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该文链接:点击打开 阅读全文
posted @ 2021-09-19 07:01 yassine 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尽管在.NET framework下我们并不需要担心内存管理和垃圾回收(GarbageCollection),但是我们还是应该了解它们,以优化我们的应用程序。同时,还需要具备一些基础的内存管理工作机制的知识,这样能够有助于解释我们日常程序编写中的变量的行为。在本文中我将讲解栈和堆的基本知识,变量类型 阅读全文
posted @ 2021-09-02 22:26 yassine 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##矩阵相加 ###条件 相加的两个矩阵对应的行数与列数都必须相等,而相加后矩阵的行数与列数也是相同的。 ###例子 \[ \begin{Bmatrix} 1&3&5\\ 7&9&11\\ 13&15&17\\ \end{Bmatrix}_{A矩阵3\times3} + \begin{Bmatrix 阅读全文
posted @ 2021-09-02 09:54 yassine 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 重载运算符 向量3相乘 /// </summary> public class Vector3Multiply { public float x { get; private set; } public float y { get; private set; } 阅读全文
posted @ 2021-08-28 12:12 yassine 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中的string是一个引用类型,String对象是存放在堆上,而不是堆栈上的,因此,当把一个字符串变量赋给另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的两个引用。但是大家有没有想过,为什么修改其中一个字符串,另外一个不受影响呢? 原来,当我们把一个字符串变量赋给另一个字符串时,就会创建一个全新的S 阅读全文
posted @ 2021-08-26 11:45 yassine 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml.Linq; using UnityEditor; using System; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 阅读全文
posted @ 2021-08-26 11:38 yassine 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##转换运算符 public class Bool { public bool value; // 把Bool强制转换为bool public static explicit operator bool(Bool v) { return v.value; } // 把bool隐式转换为Bool pu 阅读全文
posted @ 2021-08-19 11:03 yassine 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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