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摘要: 一、简单介绍 整理一些在Unity上可以方便调用 Android 方法的一些接口脚本,便于后期开发使用。 调用 Android 的 Toast 功能实现消息文字内容显示。 二、使用说明 1、字符串数据直接调用 "测试 Test_AndroidProcessData".ToastShow(); 2、通 阅读全文
posted @ 2022-05-28 15:10 yassine 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、官方网站下载你需要的jdk,我这里是jdk1.6和jdk1.8。 2、右键‘我的电脑’,选择‘属性’,找到高级系统设置选项。 3.进入后选择高级,并在里边找到‘环境变量’ 5,在弹出的窗口,看到下面的系统变量,点击新建,然后配置如下信息, 变量名:JAVA_HOME 变量值:%JAVA_HOME 阅读全文
posted @ 2022-05-28 10:37 yassine 阅读(1032) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章: Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向 Unity打包APK横屏时的注意事项 -设置方法 android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏。 设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings - 阅读全文
posted @ 2022-05-28 09:53 yassine 阅读(2523) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2022-05-25 20:57 yassine 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前言 点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。 嗨,大家好,我是新发。 Unity使用Mono方式打出来的apk,我们可以直接从包内拿到Assembly-CSharp.dll,如果开发者没有对Assembly-CSharp.dll进行加密处理,那么我们可以很方便地使用ILSpy.exe对其进行 阅读全文
posted @ 2022-05-21 20:00 yassine 阅读(3156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-05-19 20:39 yassine 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-05-15 09:21 yassine 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #实验器材 CubeMX #实验内容 使用CubeMX生成STM32L151C8T6D原始工程 #实验目的 掌握使用CubeMX生成STM32应用原始工程的方法 #实验原理 STM32L系列是低功耗的STM32 MCU。Newsensor和NB-IOT所用的MCU STM32L151C8T6D是L系 阅读全文
posted @ 2022-05-12 21:12 yassine 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-05-10 20:21 yassine 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-05-07 20:45 yassine 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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