摘要: c# async / await工作流可以简化你的代码,让你在Unity中对游戏有更多的控制。 学习如何转换当前协程工作流、什么是任务、如何运行顺序和同步代码以及如何从异步函数返回数据。 例子: 我们要控制三个物体在同一时间旋转以及按顺序旋转 层级视图: 相同时间旋转时,异步代码如下 using S 阅读全文
posted @ 2022-03-29 17:07 yassine 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##事先声明 我们有一个单元管理节点(包含Transform和UnitFactory组件)和一个Unit预制体节点(包含Transform和Unit组件) 要完成对实例化Unit预制体节点中Unit组件的获取 如果你是新游戏开发者那么你可能会通过以下代码实现 using UnityEngine; p 阅读全文
posted @ 2022-03-29 12:51 yassine 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑