03 2022 档案
摘要:##前言 今天我将向您展示我在所有项目中使用的一些函数基本上我将创建一个名为静态类的类,称为Helpers 嗯,我知道其他人使用不同的名称,例如扩展名和其他东西,但这并不一定有感觉,因为它们不是扩展方法 其中一些是但这些方法非常有用 ##Camera reference Camera.main是昂贵
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摘要:c# async / await工作流可以简化你的代码,让你在Unity中对游戏有更多的控制。 学习如何转换当前协程工作流、什么是任务、如何运行顺序和同步代码以及如何从异步函数返回数据。 例子: 我们要控制三个物体在同一时间旋转以及按顺序旋转 层级视图: 相同时间旋转时,异步代码如下 using S
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摘要:##事先声明 我们有一个单元管理节点(包含Transform和UnitFactory组件)和一个Unit预制体节点(包含Transform和Unit组件) 要完成对实例化Unit预制体节点中Unit组件的获取 如果你是新游戏开发者那么你可能会通过以下代码实现 using UnityEngine; p
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摘要:##前言 我们在日常开发游戏的过程中由于运行游戏需要耗费一些时间,就算空项目也如此 所以我今天给大家推荐一种方式 缺点:如果开启此快速播放模式,那么你的静态变量可能会在下一次播放时保持上一次停止播放所存留的值,如果发现一个bug有时你的可编写脚本对象会一团遭 ##效果演示 ###修改之前 ###修改
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摘要:在 Rider 中没有像这样的 Visual Studio 中,这样的配置: <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|AnyCPU'"> <DocumentationFile>Office.WebApi.xml
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摘要:##演示效果 ##Hierarchy界面节点关系 ##代码部分 注意:UIButtonExtend脚本挂载到了Button对象上面,例如Button_Play using System; using System.Collections; using System.Collections.Gener
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摘要:Unity报错具体内容: Font Asset Creator - Error Code [Invalid_File_Format] has occurred trying to load the [<FontName>] font file. This typically results from
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摘要:原作者:weitw Github笔记链接:https://github.com/weitw/Notes 并非个人所做,如有任何侵权或对您照成了麻烦,我将立即撤出此文章 考虑到部分开发者以及我在某些情况下并不能顺利打开Github,所以写了这篇文章,将Web笔记导入到Gitee以方便在大陆访问 库目录
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摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using UnityEngine.Tilemaps; using System.IO; using UnityE
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摘要:前期工作 先看一下IP地址 zhang@admin:~$ ifconfig enp0s3: flags=4163<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST> mtu 1500 inet 192.168.1.9 netmask 255.255.255.0 broadcast 192
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