摘要: 1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit 阅读全文
posted @ 2021-06-24 12:32 yassine 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 阅读全文
posted @ 2021-06-24 12:30 yassine 阅读(2150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果视频出现模糊或者尺寸不对只需要修改Texture的Size就可以 注意一点 Size的值要跟视频尺寸一直 阅读全文
posted @ 2021-06-24 09:30 yassine 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒子系统大部分属性。 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子了,只有在粒子系统循环播放下才能开启此项 阅读全文
posted @ 2021-06-24 09:12 yassine 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑