摘要: 说明 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 阅读全文
posted @ 2021-06-21 12:48 yassine 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 请先看对象层级视图 /// <summary> /// 选择关卡的内容对象 /// </summary> public Transform Transform_levelContent; // Start is called before the first frame update void St 阅读全文
posted @ 2021-06-21 10:32 yassine 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 默认创建的脚本可以添加也可以修改,不需要修改Editor。 一、找到模板目录 \Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 二、如果要修改模板,直接打开修改就可以了,每个模板都是可以修改的。 修改默认unity创建的脚本: 三、如果需要添加模板,不改变原有 阅读全文
posted @ 2021-06-21 08:15 yassine 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑