摘要: 想要在PS中得心应手的的描绘出自己想要的线条(也就是路径),就需要对【钢笔工具】有一个充分的理解。 【钢笔工具】绘出来的线条全部都是贝赛尔曲线,所以你在学习【钢笔工具】之前,要补习一下贝赛尔曲线的常识,我这里稍微介绍下,如果还是不理解的童鞋可以去百度百科里了解下,有很详细、很专业的解释。 先总结下P 阅读全文
posted @ 2021-06-18 22:20 yassine 阅读(1334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧. 我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载" 阅读全文
posted @ 2021-06-18 14:03 yassine 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一切移动客户端用户在下载并浏览xxxAPP软件时均被视为已经仔细阅读本条款并完全同意。凡以任何方式使用本APP,或直接、间接使用本APP资料者,均被视为自愿接受本网页相关声明和用户服务协议的约束。 xxxAPP上传的内容并不代表xxxAPP之意见及观点,也不意味着本网页同其观点或证实其内容的真实性。 阅读全文
posted @ 2021-06-18 13:39 yassine 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 阅读全文
posted @ 2021-06-18 08:57 yassine 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑