摘要:
想要在PS中得心应手的的描绘出自己想要的线条(也就是路径),就需要对【钢笔工具】有一个充分的理解。 【钢笔工具】绘出来的线条全部都是贝赛尔曲线,所以你在学习【钢笔工具】之前,要补习一下贝赛尔曲线的常识,我这里稍微介绍下,如果还是不理解的童鞋可以去百度百科里了解下,有很详细、很专业的解释。 先总结下P 阅读全文
摘要:
当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧. 我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载" 阅读全文
摘要:
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摘要:
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 阅读全文