摘要: 下载unity 在官网下载unity unity有三个版本,个人版免费,pro和专业版收费. 个人版 在导出exe文件时不能去掉水印片头。其他版本可以。 地址[https://store.unity.com/cn/download?ref=personal] 安装 安装的时候 注意有个vs下载 如果 阅读全文
posted @ 2021-06-17 19:20 yassine 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:Unity使用Photon PUN2设置中国区服务器 入门系列 PUN2选择中国区服务器 先搜索中国区官网 选择试用购买 绑定你的Appid 注意: 当你的Appid申请了中国区后,海外的你就用不了了,你可以再创建App一个用于海外区 中国区设置方法 官网文档 找到LoadBalancin 阅读全文
posted @ 2021-06-17 19:13 yassine 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:PUN丨实用API 当前房间人数 int num = PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount; 当前脚本是否属于当前玩家 //需继承MonoBehaviourPunbool isMine = photonView.IsMine; 当前互联网中的Playe 阅读全文
posted @ 2021-06-17 19:04 yassine 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-06-17 18:58 yassine 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍 Photon Unity Networking(首字母缩写 PUN)是一个 Unity 多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的 Photon 后端实现的游戏内通信。 至于Pun的插件,在Unity的官方资源商店 阅读链接:PUN.pdf(Pun官方pdf教程) 阅读全文
posted @ 2021-06-17 18:36 yassine 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用 阅读全文
posted @ 2021-06-17 18:18 yassine 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; /// <summary> /// 网络请求测试 /// </summary> public class ChinarWebR 阅读全文
posted @ 2021-06-17 17:51 yassine 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以Google的代码规范为主,稍加改动 https://google.github.io/styleguide/csharp-style.html 书写规范 基础写法 Pascal和驼峰混用,参数用驼峰写法,除参数外,都以Pascal写法为主。括号建议用换行方式书写 Code 类, 方法, 枚举, 阅读全文
posted @ 2021-06-17 17:40 yassine 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享、微信分享 由于微信登录需要企业审核,我这里就不说明了,有需要的可以去官网看一下文档,和QQ登录比多了一个打包的步骤。 第一步:到官网申请开发者账号:MOB 第二步:到腾讯QQ开放平台申请开发者账号并创建应用:腾讯开放平台 点击创建应用。 阅读全文
posted @ 2021-06-17 17:36 yassine 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##佛祖保佑,永无bug /* _ooOoo_ o8888888o 88" . "88 (| -_- |) O\ = /O ____/` '\____ .' \\| |// `. / \\||| : |||// \ / _||||| -:- |||||- \ | | \\\ - /// | | | 阅读全文
posted @ 2021-06-17 16:44 yassine 阅读(1317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 报错信息: AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='InstallApk' signature='(Ljava/lang/String;)V' in class Ljava. 阅读全文
posted @ 2021-06-17 12:23 yassine 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D触发器与碰撞器 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTri 阅读全文
posted @ 2021-06-17 11:32 yassine 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现。 脚本生命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所示 名称 触发时机 用途 阅读全文
posted @ 2021-06-17 11:16 yassine 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑